Ez már közel hét évvel azóta, hogy a haldokló fény elindult a konzolok utolsó generációjára, és ebben az időben ez a Fledgling Franchise már egy pokolba került magának. Annak ellenére, hogy megbotlott a kapuk elindításakor, az első játék elment, hogy valami kultikus klasszikus – aki még mindig támogatja a fejlesztők ezen a napon. Ebből a jól támogatott, mélyen finomított bázis jön Dying Light 2 – egy új játék, egy új világ egy új főszereplő (hogy majd nyilván egy jó 500+ órát teljesen kész). Ez valami egy tiszta pala a fejlesztő techland, és sok szempontból a stúdió visszatért a rajzlapra annak érdekében, hogy megpróbálja, hogy a sorozat még jobban vonzóbbá tegye az összes ízű játékokat. Az eddigiek alapján a sorozatnak ez az új megközelítése kifizetődő: a Dying Light 2 egy játszótér, amely tele van fehér csülkös parkour mozdulatokkal, ropogós harcokkal és történetekkel, amelyek játékosonként vadul változhatnak. az Ön által hozott döntésektől függően. A többszörös késések újra és újra visszaforgatták ezt a játékot, de hamarosan itt az idő, hogy végre belevágjunk a Techland régóta várt folytatásába, amely az utolsó generáció egyik legnagyobb alvóslágerét követte. A haldokló fény előtt 2 február 4 2022-es kiadás dátuma, összeállítottuk a legfontosabb dolgokat, amiket meg kell tudnunk erről a zombi-bashing epikusról. Nem igazán kell játszani az első játék előtt Habár az első játékkal biztosan többet hoz majd ki a Dying Light 2-ből, ez nem elengedhetetlen feltétele az új cím bejutásának: A Dying Light 2 új főszereplőt, új beállításokat tartalmaz, és 15 évvel a játék után játszódik. az első játék eseményei. Ez azt jelenti, hogy az apokalipszisnek tényleg volt ideje beindulni, és amit Harran új játszóterén látunk, az egy zombik elhárítására szokott világ – és egy népesség, amely alkalmazkodik ehhez a furcsa új világhoz, tele élőhalotti borzalmakkal és fertőző betegségekkel. Ez számunkra azt jelenti, hogy úgy kezdhetjük a folytatást, hogy nagyon keveset tudunk a Dying Light világáról, és még mindig jól érezzük magunkat. Meg kell maradnia a lábujjain A fejlesztő szerint a játékban 1000 animáció található – kétszer annyi, mint az eredeti játékban. A folyékonyságra és a mozgásra való összpontosítás nagymértékben inspirálta a játéktervezést, így a Techland olyan várost hozott létre, amely egy szintben van magasodó épületekkel és veszélyes útvonalakkal közöttük. Sok olyan ellenséggel fogsz találkozni, akik túl erősek ahhoz, hogy a játék elején felvegye a harcot, ezért a fürgeség, a menekülési útvonalak ismerete és a menekülés időpontjának kiválasztása mind fontos – ha nem elengedhetetlen – képességek elsajátítása. Hozzászokik a harchoz Harran – ahol a játék van – egy fiktív európai város, sok történelemmel. Az in-game Lore nagy része elkötelezett, hogy elmondja neked, hogy miért nagyon kevés fegyver kopogott (nem tudsz sok lőfegyvert látni az európai városokban, ugye?) Mit jelent ez a játékplefektúra Fókuszban a közelharci harcra és a kézre néző csatákra – tanulás, hogyan kell használni a kést, a pólusokat, a baseball denevéreket, és bármi más a kulcsa a túléléshez ebben a városban. Függetlenül attól, hogy az élőlénytől vagy a halottakból származik, akkor meg kell szakosodnia a testeddel élesen, ha azt szeretné, hogy az egyik ilyen hosszú, rémisztő éjszaka. Tartsa szemét az órára Apropó, oka van annak, hogy ezt a játékot „Dying Light 2”-nek hívják. Van egy nappali/éjszakai ciklus, amelyre nagyon oda kell figyelnie, ha a legjobb felszerelést szeretné megszerezni – vagy egy kicsit nagyobb biztonsággal elérni a legveszélyesebb helyeket. Napközben az utcák általában egy kicsit biztonságosabbak (könnyen bejárhatóak a városban), de a zombik bent húzódnak meg, távol a nap halálos UV-sugárzásától. Éjszaka zsúfolásig megtömik az utcákat – megnehezítve a közlekedést, de lehetővé teszik, hogy behatolj az odúikba, és túl sok kockázat nélkül ellopd a legjobb zsákmányt. Legyen tisztában az idővel, és ennek megfelelően tervezze meg cselekvéseit. Végül is nem akarsz egy bevásárlóközpont mélyén rekedni, amikor mindjárt felkel a nap… Ne felejts el besurranni Az első játékban a lopakodás nem volt különösen életképes lehetőség. Persze, akkor próbálja meg, és besurranó körül banditák és a zombik, de gyakrabban mint nem, hogy sokkal hatékonyabb volt, csak bonthatja le az ellenfeleket egy szélroham a kések és nyilak. Most azonban frissített AI és ügyességi fa több alkalmas arra, hogy lopakodó játék azt jelenti, hogy akkor választhat, hogy besurranó körül a sürgetik élőhalott, és megölje őket, ha ez inkább a stílus. Ha találni egy történetet misszió vagy oldalsó küldetés egy kicsit túl bonyolult, egy csendes megközelítés lehet csak a dolog, meg kell a haladást, és szinttel feljebb, amíg te egy kicsit erősebb.