A Dragon’s Dogma 2 Szfinx rejtvények a Hegyi Szentélynél azok, amelyekkel valószínűleg először találkozol, és ezek az agytekervényes fejtörők. Az egyik szinte nevetséges mértékben szó szerint értendő, bár némelyik annyira homályos és félrevezető, hogy szinte lehetetlen kitalálni, mit akar a Szfinx, különösen, ha nem jársz gyakran a Hasadékba.
A Dragon’s Dogma 2 hegyi szentély Szfinx rejtvények útmutatója elmagyarázza, hogy mire van szükséged az egyes rejtvények megoldásához, és hogy mi a legjobb sorrendjük.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-k beállításainak kezelése Nehezen tudsz választani a Dragon’s Dogma 2 és a Rise of the Ronin között? Nézd meg a fej-fej melletti értékelő videónkat itt
Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx rejtvények
A rejtvényeket bármilyen sorrendben megoldhatod, de mi olyan sorrendben soroltuk fel őket, ami megkönnyíti az életedet. Győződj meg róla, hogy meglátogatsz egy Riftstone of Fellowshipet, mielőtt elindulsz a szentélyhez, és toborzol egy SphinxMother, SphinxFather vagy SphinxParent nevű gyalogost. Ezzel időt és egy portkristályt spórolsz meg.
Javasoljuk továbbá, hogy az Őrület rejtélyét az Elítélés rejtélye előtt fejezd be.
- Hegyi szentély helye
- A bölcsesség rejtélye válasz
- A szemek rejtélye válasz
- Az őrület rejtélye válasz
- A meggyőződés rejtélye válasz
- A kérdezősködés talánya válasz
Dragon’s Dogma 2: Hogyan találjuk meg a hegyi szentélyt?
Az első látogatásod a Mountain Shrine-hez egy hosszú és kanyargós utat követ egy hegyen keresztül, és valószínűleg egy nagy, halálos harc körül, amibe nem akarsz belekeveredni. A szentély az ellenőrzőpontos pihenővárostól északra van, és az egyetlen nyitott út az ősi csatatér mögött vezet. Találtam ott egy drake-et és egy küklopszot harcolni, és 25. szinten vagy az alatt, ez a kettős funkció nem egy olyan harc, amit meg lehet nyerni.
Ne törődj velük, és menj északnyugatra a romok közé. A csontvázak ezeket a termeket hívják otthonuknak, bár velük viszonylag egyszerű elbánni. Csak győződj meg róla, hogy szétzúzod a koponyájukat, hogy végleg végezz velük.
Menj fel a régi erődön keresztül a tetőre, és intézd el a goblinokat, amilyen gyorsan csak tudod, hogy ne vonzd magadhoz a küklopszokat és a drake-eket. A tetején találsz egy újabb ciklopszot – ezúttal egy maszkosat. Többször támadd meg a maszkot, hogy elpusztítsd, majd győzd le a szörnyet, mint bármelyik fajtársát.
A mögötte és fölötte lévő ösvény a World’s End barlangba vezet, ami lényegében csak egy hosszú alagút tele banditákkal. Van benne egy táborhely is, ha esetleg pihenésre lenne szükséged.
A Dragon’s Dogma 2 Szfinx rejtvények a Hegyi Szentélynél azok, amelyekkel valószínűleg először találkozol, és ezek az agytekervényes fejtörők. Az egyik szinte nevetséges mértékben szó szerint értendő, bár némelyik annyira homályos és félrevezető, hogy szinte lehetetlen kitalálni, mit akar a Szfinx, különösen, ha nem jársz gyakran a Hasadékba.
A Dragon’s Dogma 2 hegyi szentély Szfinx rejtvények útmutatója elmagyarázza, hogy mire van szükséged az egyes rejtvények megoldásához, és hogy mi a legjobb sorrendjük.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-k beállításainak kezelése Nehezen tudsz választani a Dragon’s Dogma 2 és a Rise of the Ronin között? Nézd meg a fej-fej melletti értékelő videónkat itt
- Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx rejtvények
A rejtvényeket bármilyen sorrendben megoldhatod, de mi olyan sorrendben soroltuk fel őket, ami megkönnyíti az életedet. Győződj meg róla, hogy meglátogatsz egy Riftstone of Fellowshipet, mielőtt elindulsz a szentélyhez, és toborzol egy SphinxMother, SphinxFather vagy SphinxParent nevű gyalogost. Ezzel időt és egy portkristályt spórolsz meg.
Javasoljuk továbbá, hogy az Őrület rejtélyét az Elítélés rejtélye előtt fejezd be.
Hegyi szentély helye
A bölcsesség rejtélye válasz
- A szemek rejtélye válasz
Az őrület rejtélye válasz
A meggyőződés rejtélye válasz
A kérdezősködés talánya válasz
Dragon’s Dogma 2: Hogyan találjuk meg a hegyi szentélyt?
- Az első látogatásod a Mountain Shrine-hez egy hosszú és kanyargós utat követ egy hegyen keresztül, és valószínűleg egy nagy, halálos harc körül, amibe nem akarsz belekeveredni. A szentély az ellenőrzőpontos pihenővárostól északra van, és az egyetlen nyitott út az ősi csatatér mögött vezet. Találtam ott egy drake-et és egy küklopszot harcolni, és 25. szinten vagy az alatt, ez a kettős funkció nem egy olyan harc, amit meg lehet nyerni.
Ne törődj velük, és menj északnyugatra a romok közé. A csontvázak ezeket a termeket hívják otthonuknak, bár velük viszonylag egyszerű elbánni. Csak győződj meg róla, hogy szétzúzod a koponyájukat, hogy végleg végezz velük.
Menj fel a régi erődön keresztül a tetőre, és intézd el a goblinokat, amilyen gyorsan csak tudod, hogy ne vonzd magadhoz a küklopszokat és a drake-eket. A tetején találsz egy újabb ciklopszot – ezúttal egy maszkosat. Többször támadd meg a maszkot, hogy elpusztítsd, majd győzd le a szörnyet, mint bármelyik fajtársát.
A mögötte és fölötte lévő ösvény a World’s End barlangba vezet, ami lényegében csak egy hosszú alagút tele banditákkal. Van benne egy táborhely is, ha esetleg pihenésre lenne szükséged.
- Ez az alagút a szentély folyosójánál köp ki, ami szó szerint csak egy folyosó, és ez a folyosó a szentélynél dob ki, ahol a Szfinx vár rád.
A szentélyből visszafelé jövet jobbra fordulj a Szfinxtől elvezető lépcsőn, és kövesd a Guerco-hegyi utat. Tele van hárpiákkal, ezért használj tűztámadást, ha van nálad, fordulj jobbra – pontosabban nyugatra -, amikor valóban megtalálod az utat, és az végül egy zárt ajtóhoz vezet, amit kinyitva az Ősi csatatér déli végén találod magad. Ez az út sokkal gyorsabb és biztonságosabb visszaút a szentélyhez.
Dragon’s Dogma 2 Riddle of Widsom – A szfinx szülője
- A szülő ismeri a gyermeket, ám ennek az ellenkezője korántsem igaz. A gyermek nem ismeri a szülőt: ez a szülőnek jár. Elveszett gyermek vagyok; rokonságra vágyom. Hozd hát elém a „Szülőmet”, hogy jobban tanulhassak.
Ez elég trükkös, különösen, ha nem figyeltél oda a Gyalogos nevekre bizonyos Riftsben. A Szfinx szó szerint érti, amit mond, és látni fogod, hogy miért, ha belépsz egy Riftstone of Fellowshipbe. A legközelebbi az ellenőrzőpontos pihenővárostól északra van. A Riftstones of Fellowship különleges nevekkel ellátott gyalogokat tartalmaz, és ezek közé tartoznak azok a gyalogok is, amelyeket a Capcom kifejezetten ehhez a rejtvényhez készített – SphinxMother, SphinxFather és SphinxParent. Tapasztalatom szerint ezekből legalább egy van minden alkalommal, amikor meglátogatsz egy Rift of Fellowshipet, így nem lesz gondod a megtalálásukkal.
Csak győződj meg róla, hogy először megtalálod őket, mielőtt meglátogatod a szentélyt. Ellenkező esetben elég hosszú az út vissza a Szfinxhez, vagy el kell pazarolnod egy portkristályt egy olyan helyre, amit valószínűleg soha többé nem fogsz meglátogatni.
Kapsz 1200 hasadékkristályt az erőfeszítésedért.
Dragon’s Dogma 2 A szemek rejtélye
A szemünk a szövetségesünk, mégis gyakran elárul, mert a szemek hazudnak, így tanácsolom, és onnan tévútra vezetnek. Mégis, hogyan tanácsolja a szemed? Merészkedj be azon az ajtón, és szerezd vissza azt, ami a legnagyobb érték