A Dragon’s Dogma 2-ben vannak fő küldetések és vannak mellékküldetések. Aztán vannak olyan küldetések, mint a The Ornate Box: látszólag jelentéktelen kis melléktörténetek, amelyeket a játék mégis olyan nyomatékosan mutat be, hogy lehetetlen örökre figyelmen kívül hagyni.
A probléma az, hogy ilyenkor nincs sok okod megbízni a küldetésadóban, így amikor egy nagyon homályos ürüggyel nagy összegű pénzt kér tőled, az ösztönöd az lehet, hogy egy lapos „nem”-et mondasz, és megpróbálsz továbblépni. De ha többet szeretnél megtudni ennek a döntésnek a lehetséges következményeiről, mielőtt meghoznád a döntésed, olvasd el az alábbiakban a The Ornate Box küldetés teljes ismertetőjét a Dragon’s Dogma 2-ben.
Vigyázz a Dragon’s Dogma 2 történetének spoilereire alább.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-k beállításainak kezeléseVálasztani próbálsz a Dragon’s Dogma 2 és a Rise of the Ronin között? Nézd meg a fej-fej melletti értékelő videónkat ittNézd meg a YouTube-on
Dragon’s Dogma 2 The Ornate Box küldetés teljesítése
A küldetés kezdete előtt
A küldetés kulcsfigurájával, Svennel (más néven „a sapkás sün”) valójában a The Ornate Box kezdete előtt találkozol. Rögtön azután, hogy Brant elenged Vernworth városába, egy fiatalemberbe fogsz szó szerint belefutni az utcán, amint kimész.
Sven kifogástalan rejtekhelyet választott, ahonnan szemtanúja lehet a Norman őrrel folytatott beszélgetéseteknek. | Kép hitel: NewHotGames / Capcom
Hosszú történet röviden: egy városőr üldözi őt, és választhatsz, hogy hazudsz vagy igazat mondasz arról, hogy merre láttad őt elfutni. Én hazudtam, ami pillanatokkal később egy rövid baráti beszélgetéshez vezetett Svennel, ahol megígérte, hogy hamarosan újra beszélünk. Az Ornate Box küldetés később elérhetővé válik, függetlenül attól, hogy mit teszel itt, de nem árt, ha Sven jó oldalán állsz, ha nehezen tudsz dönteni.
A küldetés megkezdése
A tulajdonképpeni küldetés néhány játékbeli nappal később aktiválódik, amikor meglátogatod a Kereskedő negyedet. Sven egy kereskedővel fog alkudozni egy asztalnál: szemet vetett a címben szereplő díszes ládára, de nincs nála készpénz. Ennek ellenére nagyon szeretné megszerezni azt a dobozt, és megkérdez téged, hogy kölcsönadnád-e neki az aranyat.
Az ár borsos, 1000G, és nincs különösebb okod arra, hogy megbízz ebben a Sven kölyökben, amikor megígéri, hogy teljes egészében visszafizeti neked, hacsak nem számítod azt a tényt, hogy egy nincstelen sünhöz képest gyanúsan előkelőnek hangzik. Szóval, oda kéne adnod neki a pénzt?
Oda kéne adnod Sven-nek a pénzt?
A Dragon’s Dogma 2-ben vannak fő küldetések és vannak mellékküldetések. Aztán vannak olyan küldetések, mint a The Ornate Box: látszólag jelentéktelen kis melléktörténetek, amelyeket a játék mégis olyan nyomatékosan mutat be, hogy lehetetlen örökre figyelmen kívül hagyni.
A probléma az, hogy ilyenkor nincs sok okod megbízni a küldetésadóban, így amikor egy nagyon homályos ürüggyel nagy összegű pénzt kér tőled, az ösztönöd az lehet, hogy egy lapos „nem”-et mondasz, és megpróbálsz továbblépni. De ha többet szeretnél megtudni ennek a döntésnek a lehetséges következményeiről, mielőtt meghoznád a döntésed, olvasd el az alábbiakban a The Ornate Box küldetés teljes ismertetőjét a Dragon’s Dogma 2-ben.
Vigyázz a Dragon’s Dogma 2 történetének spoilereire alább.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-k beállításainak kezeléseVálasztani próbálsz a Dragon’s Dogma 2 és a Rise of the Ronin között? Nézd meg a fej-fej melletti értékelő videónkat ittNézd meg a YouTube-on
Dragon’s Dogma 2 The Ornate Box küldetés teljesítése
A küldetés kezdete előtt
A küldetés kulcsfigurájával, Svennel (más néven „a sapkás sün”) valójában a The Ornate Box kezdete előtt találkozol. Rögtön azután, hogy Brant elenged Vernworth városába, egy fiatalemberbe fogsz szó szerint belefutni az utcán, amint kimész.
Sven kifogástalan rejtekhelyet választott, ahonnan szemtanúja lehet a Norman őrrel folytatott beszélgetéseteknek. | Kép hitel: NewHotGames / Capcom
Hosszú történet röviden: egy városőr üldözi őt, és választhatsz, hogy hazudsz vagy igazat mondasz arról, hogy merre láttad őt elfutni. Én hazudtam, ami pillanatokkal később egy rövid baráti beszélgetéshez vezetett Svennel, ahol megígérte, hogy hamarosan újra beszélünk. Az Ornate Box küldetés később elérhetővé válik, függetlenül attól, hogy mit teszel itt, de nem árt, ha Sven jó oldalán állsz, ha nehezen tudsz dönteni.
A küldetés megkezdése