KezdőlapGuideCyberpunk 2077 galandféreg és Chippin ’In | Adnod kellene Johnny-nak az irányítást?

Cyberpunk 2077 galandféreg és Chippin ’In | Adnod kellene Johnny-nak az irányítást?

Ekkor a Cyberpunk 2077, V és Johnny Silverhand sok mindent átélt együtt, és a Chippin ’In küldetés jelzi a kezdetüket, hogy kezdjenek kijönni.

Azzal, hogy a pár mögött a Pacificában sétálok a vonalon, és történetük Takemura felforrósodásával a játék 3. felvonása jelenti a végső játékot a játék vége előtt.

Johnny azzal a felismeréssel, hogy hamarosan végleg elmehet, kéri V.-t, hogy orvosolja élete néhány vétségét. Képes lesz befejezni a szükséges dolgokat azzal, hogy Misty tablettái segítségével átveszi az irányítást a testük felett. de Vé a végső szó.

Cyberpunk 2077 galandféreg – Ha irányítást adna Johnnynak?

A galandféreg egy olyan küldetés, amely már néhányszor felbukkant a játék során, minden egyes alkalommal, amikor V beszélt Johnny-val a közös idejükről.

Ezúttal azonban személyesebb.

Amikor végigmész a sorozaton, kérdezd meg tőle, hogy be akarja-e venni a tablettát, majd mondd el, hogy hiszel neki, mielőtt folytatnád a búvármotel ablakán.

Nyissa ki a rekeszt és hallja ki Johnnyt. Szintbe fogja hozni, hogy boldogan adná életét a tiédért, és megkérdezi, hogy te is ezt tennéd-e.

Mondj igent, ha meg akarod erősíteni a kapcsolatodat, ő pedig végigfuttatja sajnálkozási listáját. Közülük az a fő, hogy Adam Smasher még mindig életben van, de van még laza vége Rogue-val, régi bandatársaival és örökségével, amelyet még mindig meg akar oldani.

Ezzel megkéri, hogy vegye át V. testét az ügyek intézése érdekében, majd szívesen elengedi.

Elfogadva, hogy Johnny irányítást ad a nyilvánvalóan a Cyberpunk 2077 befejezésében, de rövidebb távon felold egy sor küldetést, amelyeket mindenképpen meg akarsz valósítani.

Nem akkor és ott kell jól döntened, de ezeknek a küldetéseknek a teljesítéséhez át kell adnod az uralkodást Johnny-nak, és nincsenek közvetlen következményei.

Cyberpunk 2077 Chippin ’In – Ha megkapja a kecskét, vagy a másikat?

Ha úgy dönt, hogy folytatni akarja a küldetést, akkor Johnnyval lépjen a watsoni Afterlife bárba, és vegye be a tablettákat.

A következő sorrendben, ha hű akar maradni az OG-hoz, akkor a menüben szereplő tequila ital a „Johnny Silverhand”.

Ezután a tetoválószalonban a kecsketetoválás egy kecske – amire számítani lehetett. A „másik” egy szív, középen „Johnnyval”. Később bármelyiket eltávolíthatja egy ripperdoc-on, mert az helyettesíti a kézi számítógépes programokat.

Ez után a csalás után tulajdonképpen vezetést szereztél a Smasherrel szemben. Várjon egy napot, és Rogue frissítéssel hív.

Ráadásul a Johnny’s Aviators és a tank tetején van a készlet – még szintbe is állítva, hogy hasznos páncél legyen.

Amikor felhív, Rogue egy hajóra mutat a dokkokban. Tehát a részletekért keresse meg a túlvilágon. Amikor megérkezik, beszéljen Rogue-val és Crispin Weyland-nel.

Ugorjon be az autóba, és élvezze a jelenét, mielőtt elindulna a küldetésre.

Amikor megérkezik, várni fog estig, mielőtt elindulna, majd a Rogue nyomán besurran a dokkokba.

Annak ellenére, hogy lopakodónak kell lenned, nincs büntetés a fegyverlángolásért. De ha határozott vagy, tarts balra, és ugorj fel a szállítókonténerek tetejére.

A második területen pingeljen meg egy őrt, hogy megszerezhesse a földterületet, majd képesnek kell lennie arra, hogy könnyedén besurranjon az adatterminálhoz, szinte egyenesen görnyedve-sétálva a küldetés marker felé. Bár az ilyen lopakodó szakaszok mindig sokkal könnyebbek a szinapszisos kiberprogramokkal.

Ha jobbra viseli, akkor is tehet egy parancsikont, ha elszakítja a kerítést 9 technikai képességgel. Ha nincs statisztikája, hogy bejuthasson a dataterm kunyhójába, törjön ki egy ablakot egy közelharci fegyverrel, vagy lopakodjon az elülső oldalon.

Miután átvizsgálta a számítógépet, menjen át a szobán a következő jelölőhöz, de ne feledje, hogy van egy őr, amelyet el kell engednie az ajtó bal oldalán, amikor távozik.

A hajó előtt két őr van, akik elsiklanak, amikor másfelé néznek, majd felmennek a lépcsőn a hajóhoz, és átkutatják a fedélzetet.

A fedélzet túlsó végén három őr áll, akik észrevesznek bármit is, így itt az ideje, hogy hangosan szóljon, ha még nem tette meg, és vegye ki őket.

Az őrök mellett megtalálja Graysont – akit sebre lő és kihallgat. Ahogy elcsúszik, kapod Johnny félelmetes pisztolyát a visszaemlékezésekből.

Lökd meg Smasher helyén, és Grayson bevallja, hogy nem tud semmit, de Smasher valószínűleg így is keres téged.

Amint a beszélgetés lezárul, megpróbál alkudozni az életével Johnnyéval.

Cyberpunk 2077 Chippin ’In Old Access Card

Zsivány szerint amúgy is csak meg kell ölnie, és így is megkapja, amit kínál.

Ha beleegyezik az alkuba, megadja a régi belépőkártyát, és azt mondja, hogy dobja le a szállítótartályt a mögötte lévő darura.

Vagy ha úgy dönt, hogy megöli Graysont, akkor egyszerűen kirabolhatja a testéről a régi hozzáférési kártyát, és átmehet a daruhoz.

A hajó végétől, ahol tartózkodik, menjen a bal oldali létrára, és kapcsolja be a tetején lévő darut.

Ez egy edényt enged le előtted és belül nagyon különleges díj.

A kulcsokkal a zsebében az olajmezőkhöz hajthat, hogy teljesítse a küldetést.

Beszéljen Johnnyval a sírjánál, és állítsa a világot jogok elé. Legyen szimpatikus az érzéseivel a maximális hatás érdekében, de ez az a pillanat, amely valóban bebizonyítja barátságát.

Fogadd el, hogy megpróbálod kijavítani a Rogue-val a dolgokat, és ezzel elindulsz a következő küldetéssorozaton Johnny legidősebb barátaival.

Ha többet szeretne megtudni a Cyberpunk 2077-ről, nézze meg a játék legjobb fegyvereinek listáját.

Vagy ha a történet segít Önnek, akkor itt olvashatja el, hogyan érheti el a legjobb befejezést!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES