A Chimera mag a Cyberpunk 2077 egyik leghomályosabb erőforrása. A játék azt mondja, hogy vedd el, de aztán nem ad túl sok kifejezett útmutatást arról, hogy mit csinálj vele. Emiatt a Phantom Liberty DLC néhány játékosa az új történet teljes hosszában ragaszkodik hozzá, és hiába várják a pillanatot, amikor majd felszólítják őket, hogy használják.
Ha te is a szóban forgó zavarodott játékosok közé tartozol, ne keress tovább, mert ebben az útmutatóban elmagyarázzuk, hol találod a Chimera magot, és mire használhatod a CP2077: Phantom Liberty-ben.
Hol találod a Chimera magot a Cyberpunk 2077-ben?
A Chimera magot a Spider And The Fly fő feladat során a Chimera elleni főnöki harc befejezése után veheted fel (a Phantom Liberty DLC küldetéssorozat része). Kapsz egy opcionális célt, hogy vedd el a magot, mielőtt elhagyod az arénát, ezért mindenképpen gyűjtsd be, mielőtt bármit is tennél a történet előrehaladásáért!
Elsőre kissé nehéz lehet meglátni a kiméra magot, köszönhetően annak, hogy a kiméra főnök arénájában elég sötét van, és valószínűleg már a felismerhetetlenségig tönkretetted a helyet. Vizsgáld át a padlót a Chimera maradványai mellett, és mindenképpen szerezd meg a magot, mielőtt elindulsz a metróalagutakon keresztül, és elkezded a következő fő feladatot, a Lucretia My Reflectiont.
Képhitel: NewHotGames / CD Projekt Red
Mit kell tenned a Chimera maggal a Cyberpunk 2077-ben
Tekintettel arra, hogy saját küldetési cél tárgya volt, arra számíthatsz, hogy a Chimera mag újra előkerül a Phantom Liberty története során. Úgy tűnik azonban, hogy ez a cél csak azért volt ott, hogy ne hagyj ki egy egyszeri kézműves erőforrást (és bevallom, én a magam részéről simán elsétáltam volna mellette a boss aréna sötétjében, ha a játék nem jelzi a létezését).
Igen, a Chimera magot megtarthatod, és azt csinálsz vele, amit akarsz, mivel később senki sem fogja elkérni tőled. Itt több lehetőség is rendelkezésedre áll: választhatod, hogy a Chimera magot V lakásában elhelyezed egy bemutatóasztalon, vagy felhasználhatod a következő Iconic (Tier 5) fegyvermodok egyikében crafting komponensként:
- Firecracker (Power Weapon mod): Robbanó töltényeket lő ki.
- Hacktomy (Smart Weapon mod): +5% esély egy gyorscsapás hatás alkalmazására (a hatás típusát a eltalált testrész határozza meg).
- Severance (közelharci fegyver mod): Ha egy ellenség 50% életerő alatt van, minden fejre vagy végtagra mért találat 20% esélye van arra, hogy az adott testrészt feldarabolja.
- Wallpuncher (Tech Weapon mod): Lehetővé teszi, hogy a fegyvert 200%-os kapacitásig töltsd fel (a töltési idő nem növekszik), és +100 páncélátütést ad hozzá.
Ha további információkat szeretnél megtudni arról, hogyan válhat valósággá az álmod, hogy ezt az egyedi alkatrészt egy erős felszereléssé alakítsd, nézd meg átfogó útmutatónkat a Cyberpunk 2077-ben való craftolásról.