A fő nyitó történet részeként Cyberpunk 2077, Dex küldetésre küld egy információt a szupergazdag Corpo-ról.
Kiválaszthatja a teljesítést A Pickup vagy Az információ küldetéseket tetszés szerinti sorrendben, mielőtt kitöltené a Heist-et, és itt megtalálja a Pickup útmutatót. Az Információ sokkal rövidebb és egyszerűbb küldetés, mint a The Pickup, és ez lesz a bevezetése a Braindance szerelőhöz.
Figyelem: a Braindance gép villogó fényei epilepsziás rohamokat váltottak ki egyes játékosokban, ezért érdemes elfordítani a tekintetet, amikor a villogás megkezdődik.
Cyberpunk 2077: Hogyan teljesítsük az Információs küldetést
Ennek a küldetésnek az első lépése az irány A Lizzie’s bár 18 és 6 óra között, tehát ha kicsit korán érkezik, nyissa meg a menüjét, és válassza a lehetőséget Várjon lehetőség az idő múlására. A kidobók megemlítik a Braindance dolgokat, és néhány alapszabályt meghatároznak, mielőtt beengednék.
Ha bent vagy, menj fel a bárba, hogy beszélgethessünk Mateóval, a csaposral. Kis beszélgetést tart, mielőtt megkérné, hogy lássa Evelyn Parker, és megpróbálhat megvesztegetni további információkért. Szerencsére Evelyn figyelt és meg fog keresni. Meg fogja kérni, hogy kövesse őt egy hátsó szobába, ahol megkapja a mélypontot a történésekről.
Beszéljen Evelynnel, hogy megismerje az ereklye biochipet
Megpróbálja megismerni a megbízhatóságát, hogy mennyi ideig ismeri Dexet, és olyan általános hangulatot áraszt, hogy nincs sok ideje a Fixerekre, és sokkal inkább a hűséges legénységet részesíti előnyben – ne feledje, mivel ez nagyon fontos a későbbiekben.
Végül megbeszéli, hogy mit keres: a Ereklye, a Biztosítsa a lélek csecsebecséjét Yorinobu Arasaka-tól, ami valóban veszélyessé teszi ezt a rablást. Be kell jutnia Konpeki Plaza, egy luxus szálloda, de még egy ideig eljut, mire meglátogatja.
Yorinobut apja, Saburo Arasaka elutasította, és kissé szélhámos lett. Paranoiás, ezért kevés „huszár” van körülötte, ahogy Evelyn megfogalmazza, de még mindig van egy csomó biztonsági technika, amellyel végül meg kell küzdenie.
Szándékosan homályos lesz annak részleteivel kapcsolatban, hogy miért akarja eladni a biochipet, milyen a kapcsolata vele és hasonlókkal, de a beszélgetésed után arra vezet, hogy Judy és a nyers Braindance tapasztalata van.
Braindance oktatóanyag
Judy beállít a Braindance gépre, és átbeszéli az első bemutatón. Olyan felvétel, amelyet valószínűleg láttál már az Night City Wired epizódjaiban, ahol az egyik gengszter kirabolja az üzletet, a másik pedig lelő. Kövesse Judy utasításait, hogy megismerje a szerkesztési módba való belépést és az Audio, Visual és Thermal rétegek elemzését a nyomok érdekében.
Ha megnézi a felső sávot, az egyes rétegek sorában megjelenik egy blokk, amely jelzi, hogy van mit találni. Keressen valami megfelelő színben izzó dolgot – Visual esetében valami narancssárgát – vagy nagyító ikonnal rendelkezik.
Egyes nyomok átfedik egymást, és bármi megtalálásához vissza kell tekerni és váltani kell a rétegek között. A Braindance vezérlők egész idő alatt a képernyőn maradnak, így nem valószínű, hogy elakad.
Kilépés a Braindance-ból, hit kör a PlayStation vezérlőkön és a B az Xbox játékvezérlőkön. Ezt követően Judy és Evelyn megkérik, hogy menjen át egy másik Braindance-on, hogy megtalálja a biochipet. Érdemes felvennie T Bugot a fedélzetre, Judy vonakodására, mivel ő segíthet a biztonsági rendszerekben és további információk megismerésében.
Braindance a Konpeki Plazában, hogy megtalálja az ereklyét
Ez a szakasz megint elég egyszerű. Opcionálisan kereshet biztonsági rendszereket, amelyeket leginkább a Visual és Audio rétegeken keresztül fog megtenni. Nézz fel a magasba biztonsági bütykök és használja az Audio réteget, amikor elérhetővé válik egy drón meghallgatása a szoba közepén.
Első alkalommal lejátszási módban is maradhat, hogy Evelyn szemszögéből nézze meg az egészet, mint egy másik választható feladatot.
Sokat fogsz oda-vissza járni, és ez egy egészen egyszerű küldetés, amíg át nem kell olvasnod a Datapad. Várjon, amíg Evelyn befejezi a zene kiválasztását, majd irány a hálószoba. Talál egy édes fegyvert az asztal végén, az ágy vége közelében, és a Datapadot egy fiókban.
Ezt követően aktiválhatja a Thermal réteget és megkeresheti a Ereklye. Ha visszateker a 45 másodperces jelzésre, egy zöld füstös területet lát a fő szoba bal sarkában, a kanapé mellett. Olvassa be, hogy megtalálja az ereklye helyét.
Érdemes összegyűjteni az összes biztonsági elemzést és elvégezni az opcionális lépéseket, amint azok megjelennek, mivel ennek a küldetésnek nincs időkorlátja. Keresse meg a felső sávban megjelenő blokkokat és a nagyító ikonokat, hogy mindent megtaláljon.
Utána lépjen ki a Braindance-ból, és beszélgessen Judy-val, aki úgy gondolja, hogy a küldetése miatt holtan végzi. Te és Evelyn mindent megteszel, hogy megnyugtassd, de élen jár.
El kell-e árulnia Dexet?
A küldetés utolsó pillanataiban Evelyn csábító ajánlatot tesz neked: kétszer keresztezni Dexet, és hagyni őt. A bevétel 50% -át megadja, ha kivágod a középső férfit, de most nem kell döntést hoznod. Ha elmondja neki, hogy elgondolkodik rajta, akkor ebben a pillanatban nem ért egyet semmivel, de megkapja a számát.
Nem számít, melyik választást választja ezek között a párbeszédes lehetőségek között. A Fixer tönkretétele kockázatos vállalkozás, amely az életébe kerülhet, de amint Evelyn emlékezteti, legendává is teheti. Mint mondtam, most nem kell választania, és az Ön által választott hatások nem lesznek azonnal nyilvánvalóak, mivel nem igazán merülnek fel újra. Csak később.
Miután beszélgetett Evelynnel, beszéljen Dexszel a küldetés teljesítéséhez. Vagy továbbléphet a The Pickup oldalra, ha még nem fejezte be, vagy a The Heist-re.
Ha még csak most kezded az Éjszakai városban, akkor nézd meg útmutatóinkat arról, hogy mely Lifepaths and Attributes-t érdemes választanod, hol találhatod meg az előrendelt tételeidet, hogyan oldhatod meg a hackelési rejtvényeket és melyek a legjobb fegyverek.