KezdőlapGuideCyberpunk 2077 attribútumok | Hogyan válasszuk ki a kezdő attribútumokat

Cyberpunk 2077 attribútumok | Hogyan válasszuk ki a kezdő attribútumokat

Cyberpunk 2077 szívében RPG – még egy asztali kalandon is alapszik -, és mint ilyen, ott van egy bonyolult fa kezdő attribútumok és a szitálás képességei.

A karaktered kezdő attribútumainak kiválasztása mindig nehéz feladat. Amikor még nem volt alkalmad belemerülni a játék további részébe, és átélni a hozzáértésedet, nehéz megtudni, hová rendelheted a pontjaidat.

Csak azokat a készségeket emelheti, amelyekre egy attribútum tartozik, azonos szintre, mint az attribútum – ezért fontos, hogy a pontokat elosztja a leggyakrabban használt készségei között.

Segítségként áttekintjük, hogy a különböző attribútumok hogyan befolyásolják a karakteredet a továbbiakban.

Cyberpunk 2077 kezdő attribútumok

A Cyberpunk 2077-ben 5 attribútum közül lehet választani, és 7 extra pontot kell kiosztani közöttük a játék elején:

Cyberpunk 2077 kezdő attribútumok
Tulajdonság: Bónuszok: Készségek: Playstyle alkalmas:
Test Növelje az alapállapotot és az állóképességet, növelje a közelharci sebzést ököllel és a Gorilla Arms cyberware-rel, csökkentse a mozgásbüntetéseket nehéz géppuskával való hadonászáskor vagy az ellenséggel való küzdelemben Atlétika, megsemmisítés (puskák / gépfegyverek), utcai verekedő (tompa fegyverek) Közelharc, fegyvertelen, Sörétes puska / LMG, Loot Hoarder
Reflexek Növelje a passzív esélyeket az ellenséges támadások kikerüléséhez, Növelje a passzív kritikus találatok esélyét, Növelje a Mantis Blade cyberware sebzését Kézifegyverek, gépkarabélyok, pengék (kések és katanák) Karakterek, amelyek a felsorolt ​​fegyvertípusokat használják
Műszaki képesség Növelje a passzív páncélzatot 5% -kal Kézműves, mérnöki munka Lopakodó, Crafter
Intelligencia Növelje a Cyberdeck RAM kapacitását, növelje a Quickhack sebzését és időtartamát Megsértési protokoll, gyorshackelés Lopakodó, Hacker
Menő Növelje a kritikus találatok sebzését, Növelje az ellenállást az állapotban, Növelje a lopakodás sebzését, Növelje a Monowire sebzését, Csökkentse az ellenség észlelésének sebességét Lopakodó, hideg vér Lopakodó, Közelharci, Sörétes puska / LMG (hidegvér felhasználásával)

Ezen attribútumok mindegyike meglehetősen különbözik az összes többi tulajdonságtól, és az egyes elköltött pontok után kapott százalékos bónuszok mellett egyedülállóan használható az Éjszakai városban.

  • Test használják arra, hogy felülkerekedjenek a sofőrökön az úton, és eltérítsék autóikat, valamint néhány kitörhető ajtót kényszerítenek, és felszabadítanak néhány kemény és katonai célú opcionális párbeszédet
  • Reflexek feloldja azokat az opcionális párbeszéd opciókat, amelyek megkövetelik, hogy V gyorsan gondolkodjon a lábán, és vegye fel a beszélgetőpartner céduláit, hogy több információt nyújtson
  • Műszaki képesség sok parancsikon megnyitására szolgál a fő küldetésekben az oldalsó ajtók és kapuk kinyitásával
  • Intelligencia megnyit néhány opcionális párbeszédablakot, ahol V okosan hangozhat, vagy előre láthatja annak a személynek a terveit, akivel beszélget, emellett terminálok feltörésére is használhatja, amelyeket megsérthet, hogy összegyűjtse a pénzeket és a gyors feltörés összetevőit
  • Menő hozzáférést biztosít opcionális párbeszédválasztásokhoz, ahol V visszavonhat vagy megvilágíthat egy helyzetet, mint például a viccek feltörése nyomott helyzetekben

Miután kiválasztotta a Lifepath-ot, fel kell mérnie, hogy a különböző készségkészletek közül melyik hangzik vonzóan az Ön által preferált játékstílusra, és válasszon néhány kezdő attribútumot.

Ha sok lövést tervez, próbáljon meg befektetni a Test és a Reflexekbe.

Míg lopakodóbb megközelítést tervez, tegyen néhány pontot a Műszaki Képesség, az Intelligencia és a Cool lehetőségekre.

Normál nehézségek esetén a Cyberpunk 2077 nem túl nehéz játék, így az első játék során elhatároztam, hogy figyelmen kívül hagyom a Body-t, és befektetek a reflexekbe, a technikai képességekbe és az intelligenciába – néhány ponttal a Cool-ban.

Cyberpunk 2077 példa attribútumok indítására

Amikor az első karakteredet építed, nem kell túlságosan izzasztanod az apróságokat.

Míg bizonyos attribútumoknak előnyt adsz, akkor is rengeteg pontot kapsz, amikkel játszhatsz a játék során, így nem „tetted tönkre” az építkezésedet, ha úgy döntesz, hogy később más megközelítést szeretnél használni.

A Cyberpunk 2077 elején kapott 7 attribútum ponttal van értelme 2 kulcsattribútumnak 3 extra pontot adni, a tartalékkal pedig egy másodlagos attribútumban.

Az alábbiakban felsorolunk néhány példát a különféle játékstílusok összeállítására. De mint említettük, bármit is választasz az indításhoz, később válthatsz.

A pontok bármikor alaphelyzetbe állításához meg kell látogatnia a Ripper Doc-ot, és el kell jutnia a kereskedelem szakaszába.

Példa közelharc kezdő attribútumokra

A kezdő közelharcos karaktereknek valószínűleg a Body-ba kell fektetniük az extra egészségért és károkért, vagy vagy Cool, ha előnyt akarsz szerezni a hidegvérrel vagy a Reflexekkel, ha Katanas és Mantis pengét akarsz használni.

Ekkor az extra pontod az Intelligencia segítségével segíthet ellenségek ellágyításában a távolságtól.

Cyberpunk 2077 közelharci kezdő attribútumok (tompa)
Test 6.
Reflexek 3
Műszaki képesség 3
Intelligencia 4
Menő 6.
Cyberpunk 2077 közelharci kezdő attribútumok (penge)
Test 6.
Reflexek 6.
Műszaki képesség 3
Intelligencia 4
Menő 3

Példa a lopakodó kezdő attribútumokra

Bár a Cool a tényleges lopakodási készséget irányítja, kezdő karakterként valószínűleg fontosabb, hogy képesek legyenek megnyitni a technikai képességekkel rendelkező parancsikonokat, és elterelni és elrontani az ellenségeket anélkül, hogy belekezdenének az Intelligencia harcába.

Ezután hozzáadhatja extra pontját a Cool-hoz.

Cyberpunk 2077 Stealth kezdő attribútumok
Test 3
Reflexek 3
Műszaki képesség 6.
Intelligencia 6.
Menő 4

Példa utcai szamuráj kezdő attribútumokra

A Street Samurai egy elit zsoldos, akinek minden szakmája képes arra, hogy tűzharcban kezelje önmagát, és csendben tartsa a dolgokat.

Ez azt jelenti, hogy összpontosíthatja a reflexek sokoldalúságát, miközben kihasználja az intelligenciával rendelkező Quickhacks alkalmazást.

A fennmaradó pontot valószínűleg a technikai képességben kell felhasználni a parancsikonok megnyitására, de választhatja a Cool vagy akár a testet is, ha akarja.

Cyberpunk 2077 utcai szamuráj kezdő attribútumok
Test 3
Reflexek 6.
Műszaki képesség 4
Intelligencia 6.
Menő 3
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES