KezdőlapPcCall of Duty: Vanguard ismertető – sokkal jobb a vártnál, de semmi...

Call of Duty: Vanguard ismertető – sokkal jobb a vártnál, de semmi olyat, amit még nem látott

Amilyen biztos, hogy minden reggel felkel a nap, az Activision minden évben kiad egy Call of Duty játékot. Jöjjön a pokol, nagy víz vagy világvége járvány – számíthatsz arra, hogy új belépőt kapsz a játékok legnagyobb lövöldözős franchise-ába, hogy szórakoztassunk novemberben vagy annak környékén.

Az idei szokatlan kiadás a Sledgehammer Games Vanguardja, a stúdió második világháborús játéka a 2017-es Call of Duty: WW2 után. Ha lépést tart a sorozat három éves fejlesztési ciklusával, akkor tudni fogja, hogy tavaly valójában a Sledgehammeren volt a sor, hogy kiadjon egy játékot, amelyen a Raven mellett dolgozott, de a kettő között nézeteltérések vannak a tervezési irányt illetően. állítólag arra kényszerítette az Activisiont, hogy behozza a Treyarch-ot, hogy megmentse, ami megmaradt, és elhozza nekünk a tavalyi Black Ops hidegháborút.

Feltehetően mindez arra kényszerítette Sledgehammer kezét, hogy eldöntse, melyik játékon dolgozzon tovább, még akkor is, ha mindenki tudta, hogy túl korai lenne visszahozni a második világháborús korszakot. Mindezt a viszályt szem előtt tartva, és a kevésbé csillagos béta után mindenki – köztük én is – arra készült, hogy egy közepestől a rosszig tartson.

Meglepetésemre a Vanguard az egyik legkifinomultabb és tartalomgazdagabb CoD általában, még akkor is, ha ezek nagy része így vagy úgy nem izgatja vagy mozgatja meg, azon túl, hogy megfelelő mókasorozatot kínál, amíg érdekesebb játékokra vár. kijön.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. A cookie-beállítások kezelése

Kampány

A Vanguard kampánya az egyik legbiztonságosabb és legegyszerűbb ügy, amit a Call of Duty-ból láttam. Míg a tavalyi Black Ops Cold War legalább érdekes szerkezeti váltást vezetett be, rejtvényfejtéssel, többszörös befejezéssel és egy különleges küldetéssel, amely úgy tűnt, mintha Hitmanből jött volna, az idei sorozat egy kiszámítható történet arról, hogyan változtatja meg a háború a hétköznapi embereket. harcosokba. Legalábbis ez az egyetlen téma, amit láttam rajta végigfutni.

A történet nem annyira egy fő cselekmény körül forog; szinte kibővített, játszható bevezető jeleneteknek tűnik a Vanguard többjátékos karakterei számára. A kampány küldetéseinek túlnyomó többsége a főhősök felállítása, akik mindegyike a 2. világháború más-más színházából származik – mindegyiket azért toborozták, hogy csatlakozzanak egy olyan különleges alakulathoz, amely a maga nemében elsőként hivatott elérni azt, amit a nagy szakaszok nem képesek elérni.

Tehát az egészet lényegében azzal töltjük, hogy egy-két napot játszunk az egyik ember életében, és hogyan gyűlölték meg a nácikat, de azt nem egészen, hogy miért/hogyan csatlakoztak ehhez az elit egységhez – túl nem véletlenül. megjegyzést, hogy az aktájuk a vezető asztalára került. Maguk a küldetések nem próbálnak semmi érdekeset csinálni az AI-val, vagy új díszletdarabokat vagy forgatókönyveket találni. Vagy teljes küzdelmet vívsz, vagy besurransz valamilyen vizuálisan lenyűgöző környezetben, miközben egy újabb nagy küzdelemre készülsz. Utóbbiból még több van, mint amennyit a Call of Duty-tól elvárnánk, és nagyjából olyan frusztráló, mint gondolná.

Furcsa módon a karakterek egyedi képességekkel rendelkeznek – amelyek közül némelyik bizonyos értelemben természetfeletti, például képes átlátni a falakon –, míg mások praktikusabbak és értelmesek minden egyes szerepükhöz képest. Polina, a csoport mesterlövésze ki tud húzni egy kis tükröt, hogy ráirányítsa az ellenséges mesterlövészek tekintetét, akit nem lát, ami felfedi a távirányítójuk csillogását, és megkönnyíti számára a lövöldözést.

Ez a képesség hasznos, de a működése bináris, és használata korlátozott. Van egy olyan érzés, hogy a Sledgehammer nagyobb hangsúlyt fektethetett ezekre a készségekre, amelyeket a fejlesztés során megszakítottak. A csoport kombinált képességeit csak egyszer-kétszer lehet igazán kihasználni, és ezek erősen forgatókönyvezett példányok. Így a játék egyszerűen átbillen egy megalapozott realizmusra tett kísérlete ütős hangjaival és nagy visszarúgású fegyvereivel, valamint a nagyon videojátékos falhackelések és egyéb trükkök között.

""

Polina küldetései a legfigyelemreméltóbbak, jellemzően azért, mert különböző célok között váltanak, amelyekhez ugyanazon küldetés során többször kell megváltoztatni a játékstílust. A legkiemelkedőbb az ősszel Sztálingrádban, amely egy családi reggelivel kezdődik, és egy kis sétával a város utcáin, miközben mindenki az elkerülhetetlen invázióra készül. Az NPC-csevegés és a játék lenyűgöző díszlete abban a pillanatban azt a nyugtalanságot közvetíti a közelgő végzet miatt, és azt a vágyat, hogy a legtöbb ember egyszerűen megpróbálja élni az életét abban a reményben, hogy ez elviselhetőbbé teszi a dolgokat. De ez csak néhány percig tart, mielőtt elkezdődik a szokásos művelet.

Még azt sem vitatják meg, hogy hogyan jött létre a spec-ops csoport, ki finanszírozza és hogyan működik. Nem egy kitalált vállalkozás logisztikai lebontását keresem, egyszerűen valami világépítést remélek, ami értelmet ad a felépítésnek.

A főgonosz, a tervük és az, hogy a csoport hogyan reagál rá, szinte harmadlagos probléma. Minden érdekes és releváns a képernyőn kívül történik, és mielőtt észrevennéd, be kell töltened a végső leszámolást, hogy megállítsd a rosszfiút, és megmentsd a helyzetet anélkül, hogy valódi érzéked lenne a tétekről, vagy akár a tervük mértékéről vagy megvalósíthatóságáról. Valójában csak annyit mondunk: a nácik vereséget szenvedtek, de valaki megpróbál új birodalmat létrehozni, és ez rossz, mert a nácik rosszak!

A történet nagy része úgy halad előre, hogy a szereplők börtönben vannak. Miközben felváltva faggatják és kínozzák őket a főantagonista másodparancsnoka, az ide-oda ugrál a visszaemlékezések között. Ezek az interjúk ritka mélységet adnak minden szereplőnek, leginkább a náci vallatónak. Még néhány ötlettel is eljátszik, amelyek érdekessé tehették volna a dolgokat, de a legtöbb csak vörös hering lesz, ami nem ér semmit.

Nem ez a legrosszabb egyjátékos ajánlat, különösen, ha azért játszik vele, hogy megcsodálja a látványt, és megcsodálja a látványt és a prezentációt drága TV-jén vagy monitorán, de nem erre gondol, amikor rangsorolja a CoD kampányokat. elmúlt öt évben.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. A cookie-beállítások kezelése

Többjátékos

A Vanguard fő eseménye kétségtelenül a többjátékos kínálat. Ez egyben a legmeglepőbben megnyerő és legszórakoztatóbb összetevője is. Nem Call of Duty-rajongóként általában nem tudok sok jót mondani a többjátékos mechanikájáról és a tervezési döntéseikről. Bizonyára izgatnak bizonyos újítások – például a Modern Warfare 2019 fenséges fegyvermechanikája és fegyverérzete, de a gyors tempójú, killstreak-vezérelt akció ritkán elégít ki.

Miután néhány órát eltöltöttem a legutóbbi bétával, teljesen készen álltam, hogy egy-két óra után leírjam a Vanguard többjátékos játékát, de nem ez történt. Egyrészt a teljes játék sokkal kifinomultabb, mint a béta. Nem csak a hibákra és hibákra gondolok, hanem szinte minden problémám megoldódott a bétával kapcsolatban. A láthatóság lényegesen jobb; a fegyvertorkolat villanása és a füst többé nem takarja el a látását, és nehezíti a következetes lövések leadását; A fegyverhangok felerősítettek, hogy tükrözzék az általuk rejlő erőt és lendületet. Mindez lehetőséget ad a Vanguard két legerősebb elemének, hogy valóban ragyogjanak, ezek a fegyvermechanika és a térképtervezés.

A játék indulása előtt gyakran lehetett hallani, hogy a Vanguardot a Modern Warfare 2019 második világháborús reskinjeként emlegették. Ez a hangulat nem volt teljesen indokolatlan; a két játéknak közös a motorja, rengeteg technológiája, mozgásmechanikája, prezentációs stílusa, és úgy tűnik, hogy a tervezésük számos aspektusában hasonló megközelítést alkalmaznak. Ez sehol sem képviselteti magát jobban, mint a játék lövöldözése, amely a Modern Warfare 2019 kemény, masszív fegyvereinek iskolájából származik, kielégítő animációkkal. A kezelés is hasonló, lényegében ezeknek a második világháborús fegyvereknek az M4-et és M13-at lehet kiemelni.

Ez minden fegyveres karaktert ad, amely gyakran elveszett az adott korszak játékaiban. Még a legutóbbi WW2 Battlefield játékhoz (BF5) képest is a Vanguard fegyverérzete több szempontból is jobb. A Vanguard azonban nem csak a Modern Warfare 2019 legjobb részeit reprodukálja, hanem saját dizájnján belül is kontextualizálja azokat.

""

A térképtervezés a legnagyobb eltérés az Infinity Ward játékától. Ahol a játék térképei porózusak, nyitottak és gyakran tele voltak olyan szögekkel, amelyeket egy normál játékos nem tudott megfelelően lefedni vagy figyelembe venni, a Vanguard ehelyett egy hagyományos térképtervezési megközelítést alkalmaz, amely visszahozza az árkádot a keverékbe, kiszámítható sávokkal és néhány ritka nyílással. amelyek diktálják az áramlást anélkül, hogy túlságosan legyártottnak tűnnének.

Az első napon is lenyűgöző számú térkép található: 16! 20, ha a Champion Hill térképeket számoljuk. Közel állok a maximális szint eléréséhez, amikor ezt írom, és folyamatosan meglep a környezeti sokféleség – a háború mindhárom fő frontjáról húzva – a méret és az élmény, amit mindegyik kínál.

A Vanguard nagy új szerelője kezdetben szerencsejátéknak tűnt, de most már meg vagyok győződve arról, hogy a jövőben minden Call of Duty játékban szerepelnie kell. A játék az elvárt hagyományos többjátékos módokat és néhány új kiegészítést kínálja. De ami figyelemre méltó, hogy lehetővé teszi a kívánt harci tempó kiválasztását is. Ez határozza meg a játékosok számát minden meccsen. A taktikai a Call of Duty szokásos tempója. Aztán ott van a gyorsabb Assault tempó, majd a roppanós Blitz. Sledgehammer korábban azt mondta, hogy a Blitz célja az volt, hogy a játék minden térképén megismételje a Shipment – ​​a kaotikus kis térkép – játék élményét. Ez a játékosok számának növelésével és a spawn időzítők lerövidítésével történik.

Lényeges, hogy nincs meghatározott számú játékos, akire számíthatna ezekre a harci ütemekre – a játék csak kiválasztja az egyes térképekhez megfelelő keveréket. Ez nem mindig sikerül, és időnként az ellenség tetejére vagy a tűzvonalába kerülsz, de ez csak a kisebb térképeken jelent problémát. Meglehetősen lenyűgöző, hogy a spawnok mennyire következetesek a tapasztalataim szerint, mivel szinte kizárólag a Blitz-et játszottam.

""

Pontosan ezt akarom a Call of Duty multiplayertől. Régóta lemondtam arról, hogy a sorozat túlnőjön leegyszerűsített gyökerein, és mélyebb játékélményt kínáljon, de nem számítottam arra, hogy az ellenkező irányba toljam tovább, ami miatt kitartok.

Az idei év másik érdekessége a pusztítás. Semmi esetre sem Battlefield-szintű, és kiszámítható, előre meghatározott helyeken nyilvánul meg – de ez egy ügyes kiegészítés, amely tovább fokozza a káoszt. Persze elkerülhetetlenül megöregszik, ha minden térképen látni ezeket a vékony fafalakat, és pontosan tudni, hogy mi fog történni, de az újdonság még nem kopott ki.

Ezeken az elpusztítható elemeken kívül a Vanguard környezetei meglehetősen reaktívak. A törmelékek repülnek, amikor egy gránát felrobban beltérben, összetörve az üvegedényeket és megrepedve az asztalok. Ez a finom hatás valójában a legérdekesebb, még akkor is, ha csak igazán vizuális.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. A cookie-beállítások kezelése

Zombik

A Call of Duty éves kooperatív oldala idén különösen figyelemre méltó. Egyrészt valójában nem a játék fő fejlesztője, a Sledgehammer készítette. Ehelyett az Activision bevonta a Zombies mestereket, Treyarchot, hogy megalkossák, és először kapcsolják össze egy másik játék történetével – a Black Ops Cold Waréval.

Mindez jól hangzik papíron, egészen addig, amíg nem tölti az időt a dologgal. A mód kezdete óta a Vanguard Zombies a legtöbbet összecsapott, rohanó, hiányos. Az idei Zombies játék nélkül nem gondolnád, hogy a Vanguard viharos fejlődésen ment keresztül, ha figyelembe vesszük, hogy a csomag többi része mennyire kidolgozott és aktuális.

A Vanguard Zombies nem rendelkezik a hagyományos köralapú térképpel, amelynek különböző szakaszait fel kell nyitni, miközben kivédi az élőhalottakat. Nincsenek benne küldetések, vagy semmiféle úgynevezett húsvéti tojás, amit láthatnék. Nincs Wonder Weapon – az ultraerős mitikus lőfegyver, amely jellemzően minden új zombitérkép csúcspontja – vagy fali vásárlás esetén.

Amit kapunk, az lényegében egy csomópont, amely körülbelül egynegyede egy tipikus kerek alapú térkép méretének. Ez a térkép a Black Ops Cold War’s Outbreak mód oldaláról több portált hoz létre, amelyek a rajta belüli különböző területekre küldenek, valamint a játék többjátékos térképeinek elkerített részeit. Miután átlépett a portálon, megtalálja a három alapvető cél egyikét, és miután végzett, visszaküldi, hogy próbálkozzon újra.

Annyira hihetetlenül csupasz, mintha az Activision véletlenül egy fejlesztés alatti buildet szállított volna. A Black Ops Cold War-ból (más névvel) érkeztek vissza a fejlesztések, de közülük csak négyen jutottak vissza. Még akkor sem frissítheti őket semmilyen módon. Valójában a Zombies-ban a hagyományos XP-n és fegyveres XP-n kívül semmi sem jellemző a folyamatos fejlődésre.

Még a Zombies alapvető minijátéka is eltűnt, hogy bekapcsoljuk a Pack-a-Punch gépet. A PaP alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és csak a fegyver ritkaságát fejleszti, ami azt jelenti, hogy itt valójában csak egy frissítési út van a fegyverekhez.

A Black Ops Cold War’s Outbreak nagy rajongójaként örülök, hogy a csapat ezzel a szerkezettel bemutatta az idei Zombies-nak bármilyen csekély falatnyi tartalmat. De annyi minden hiányzik innen, hogy el kell töprengeni, mikor lesz ez az általunk elvárt teljes értékű mód, vagy lesz-e belőle valaha.

""

A Vanguard felett lebeg az elkerülhetetlen árnyéka az Activision Blizzard kiadónak az állami és szövetségi ügynökségekkel fennálló, állítólagos széles körben elterjedt diszkrimináció, szexizmus és a bántalmazók védelmének történetében fennálló jogi problémáinak. Nehéz eltávolítani a játékot ebből a kontextusból, még akkor is, ha a Sledgehammer maga nem érintett ezekben az állításokban (tudásunk szerint).

Hogy mindez mennyire befolyásolja a játék megvásárlásával kapcsolatos döntést, az végső soron a te döntésed, de amit az Activision Blizzard vállalati kultúrájáról az elmúlt hónapok során megtudtunk, az minden bizonnyal rontja a saját elképzelésemet az összes játékról, beleértve a Call of Duty-t is. .

A saját érdemei alapján ítélve a Call of Duty: Vanguard egy szilárd, bár kiszámítható kampányt, egy lebilincselő többjátékost kínál mélyen haladó rendszerekkel és kielégítő fegyverkezéssel, valamint egy Zombies módot, amely jelenlegi állapotában csak kis zavaró tényezőként szolgál.

Tesztelt verzió: PC. A kódot a kiadó adta. Xbox One-on, Xbox Series X|S-en, PS4-en és PS5en is elérhető.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES