A BioShock Infinite történetének egy bizonyos szakaszában arra kérnek, hogy válassz egy nyakláncot NPC-társadnak, Elizabethnek. A játék sokat foglalkozik a nyakláncon lévő medál jelentőségével: az egyik egy szabadon repülő madarat ábrázol, míg a másik egy üres ketrecet. Mindkét képnek szimbolikus jelentősége van Elizabeth története szempontjából, és a helyes választás fontosnak tűnik.
Melyik legyen: a madár vagy a ketrec? Ezen az oldalon elmagyarázzuk a választás jelentőségét, valamint azt, hogy milyen hatással van a játék további részére.
Figyelem: innentől kezdve a BioShock Infinite történetének spoilereire számíthatsz.
- A madarat vagy a ketrecet válasszam?
- Mi történik, ha a Madarat vagy a Ketrecet választod?
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése
A Madarat vagy a Ketrecet válasszam?
Az őszinte igazság az, hogy nem igazán számít, hogy a madarat vagy a ketrecet választod, legalábbis a játékmenet szempontjából nem; a döntésednek szimbolikus hatása van, de mechanikailag nem változtatja meg a játékot, és a történet sem tér el innen. A választás, az eltérő utak, a szabadság és a csapdába ejtés a BioShock Infinite állandó témái, és ez ennek az elképzelésnek a kiterjesztése, amely egy olyan döntés meghozatalára invitál, amelynek az eredményét nem láthatod… és ha ez még mindig túl rejtélyes neked, olvasd tovább a kép alatt a teljesebb (bár nem feltétlenül kevésbé zavaros) magyarázatért.
A legfontosabb, hogy bár a nyaklánc a későbbiekben nagyon kis mértékben beleszól a játékba, az, hogy melyik medált választod, nem változtatja meg az általános tapasztalatodat, és nem indít el egy másik úton, így nyugodtan választhatod azt, amelyiket szeretnéd.
Mi történik, ha a Madarat vagy a Ketrecet választod?
Végső soron ez a döntés kevésbé Bookerről és Elizabethről szól, sokkal inkább a Lutece ikrekről, akik felajánlják neked a választást, hasonlóan ahhoz az érmefeldobáshoz, amit az elején adtak neked. Mivel interdimenzionális felfedezőkről van szó, akiket nem határol az idő vagy a tér, a Lutece-ek valószínűleg már több százszor látták ezt a forgatókönyvet lejátszódni, akár különböző idősíkokban, akár úgy, hogy visszamennek és újra és újra végigjátsszák ugyanazokat az eseményeket. Az, hogy ezt a választási lehetőséget kínálják fel nektek, az egyik módja annak, hogy számon tartsák a sok univerzum közötti apró különbségeket és árnyalatokat, amelyeket megfigyeltek. Azt is mondhatnád, hogy ez egy metanarratív megjegyzés a szabad akaratról és a játékosok választási lehetőségeiről, de ez valószínűleg egy másik cikkre való.
Az egyetlen kézzelfogható különbség, amit a választásod okoz, kozmetikai jellegű: Elizabeth a játék hátralévő részében a választott medálodat fogja viselni. Ettől függetlenül van egy pillanat a történet vége felé, amikor Booker meglátja Elizabeth-et, és hirtelen felkiált, hogy ez nem ő. Ha jobban megnézed, kiderül, hogy a másik medált viseli, nem azt, amit te választottál, ami arra utal, hogy ez az Elizabeth nem az univerzumodból való. Ez azonban szó szerint ennyire fontos a történet szempontjából a kezdeti választás után.
Ez egy kicsit elgondolkodtató válasz, de pár nap feldolgozás után tisztázódnia kell a dolgoknak. Ha addig is valami egyszerűbbre vágysz, miért nem nézed meg, hogyan tördeljük fel a BioShock Infinite összes Vox Populi-kódját és kódját?