A nyílt világú játékok téves kapcsolatban álltak azzal, hogy megpróbálták egyensúlyba hozni fő elbeszélésüket az összes extra tartalommal, amely már a kezdetek óta megtalálható ezekben a világokban. Ez az, amit már megszoktam, őszintén. Nem a Skyrim-et játszom, hogy megöljem a csont sárkányt, vagy bármi másról szóljon ez a játék. Játszom, hogy összevissza keveredjek egy óriási fantáziavilágban, ahol több szakmám is lehet, és nincsenek tényleges számláim. De az elbeszélés és a nyitott világ kalandjai közötti feszültség olyan módon tűnt fel számomra, amelyet nem hagyhattam figyelmen kívül a vad levegőnél.
Nézd meg a YouTube-on
Attól a pillanattól kezdve, hogy felébredsz, Linknek van szabadsága felfedezni. Emlékek és felelősségek nélkül a világ az ő osztrigája. Kedves és kíváncsi természete az emberek segítése és a problémák szerves megoldása felé tereli, de mindez összeomlik, ha kiderül a játék valódi tétje.
Míg a vadon lélegzet valóban együtt jár azzal a fantázia-tróppal, hogy meg kell menteni a világot valamilyen nagyobb gonosztól, amely magát a létet fenyegeti, ellentétben a Sárkányszülettel, Linken valaki közvetlenül vár rá. A szélesebb fenyegetés mellett, amelyet Ganon jelent, Zelda szó szerint az életéért küzd minden pillanatban, amikor Link Hyrule-on fut.
Ezzel a tudással időt szánva a tökéletes ló megszelídítésére, vagy annak megállapítására, hogy a következő Korok-vetőmag inkább csak bűntudatot érez, nem pedig elvarázsol. Az edzés és a felkészülés egy dolog, amikor nehéz ütésű ellenségek sorozatát vállalják, de a játék néhány kisebb örömének engedve önzőnek érzi magát, miközben a hercegnő több mint egy évszázados harc után is kitart.
Ami nagyszerű, mert a Breath of the Wild’s Hyrule világa olyan, amelyet szívesen csak hosszú időn át töltenék. A halászattól kezdve a főzésen át egészen a következő domb túlsó részének felfedezéséig annyi egyszerű dolog van az életjóság szelete, amely Linkként vándorolva megtalálható. Szeretném ezt megengedni magának anélkül, hogy tudnám, hogy a késésem miatt valaki a szükségesnél hosszabb ideig szenved, vagy hogy mindez csak a következő nagyfőnöki küzdelemhez vezet.
Ez valószínűleg ellentmondásosnak tűnik azzal, ami a Legend of Zelda játék lényege. Végül is ezek a játékok arról szólnak, hogy egy kisfiú legyél, aki alkalomra kel, hogy újra és újra megmentse a világot. De a Breath of the Wild már jelentős módon játszott a LoZ-formulával, eltávolítva az ikonikus templomokat a szentélyek javára, és Linket bedugva a legnagyobb térképbe, amelyet valaha is felfedezhetett. Miért ne tenné egy lépéssel tovább?
Link annyiszor grandiózus módon mentette meg a világot, miért ne hagyhatná, hogy ő és Zelda kicsit kisebbre gondoljanak? A Hyrule ebben a verziójában nagyon sok ember találkozik és segít, jó lenne látni annak a keretét, hogy hogyan néz ki ennek a poszt-post utáni apokaliptikus világnak a megváltoztatása egy kisebb léptékre.
Ahelyett, hogy Ganont sokadik alkalommal bontanám le, azt hiszem, inkább azt láttam volna, hogy Link összegyűjti az emlékeit, miközben segítene ezeknek az embereknek építeni valami újat a múlt csontjaiból. Ahelyett, hogy folytatnám ezt a ciklust, szeretnék egy olyan jövőt látni a Link és a Zelda számára, ahol megtalálhatják a maradék szépségét, és segítenek együtt létrehozni a következőket. A sötétség mindig körülveszi bármelyik világot, ahol lakunk, de ugyanúgy a kicsi, közösségre összpontosító cselekedetek, mint a nagy, a látványos megállók segítenek távol tartani.
A Legend of Zelda: A Breath of the Wild 2 egyike azoknak a sok játéknak, amelyeket 2022-ben kell kiadni. A teljes listát a videojátékok megjelenési dátumaink oldalára teheti. Megtekintettük a BotW elődjét, a Skyward Swordot is, amely sok szempontból megalapozta az elkövetkezőket.