A Baldur’s Gate 3 kalandod legelején, az Overgrown Ruins felfedezésével megismerkedhetsz az előtted álló út kemény valóságával: kemény párbeszéddobásokkal, nehéz harci találkozásokkal és könnyen kihagyható rejtett rejtvényekkel.
Mielőtt előre merészkedsz, két dolgot nem szabad elfelejtened. Először is, gyakran quicksave-elj, ha egy bizonyos végeredményt szeretnél. Bár az Inspiráció segítségével újra dobhatsz néhány ellenőrzést, senki sem szereti, ha a legjobban megtervezett tervei a rossz RNG miatt romba dőlnek, ezért töltsd újra, ha frusztrált vagy. Másodszor, győződj meg róla, hogy 4 karakterből álló teljes csapatod van. Keressétek meg a környező területet a barátaitok után, mielőtt bemerészkednétek a benőtt romok közé. Ellenkező esetben a harc nagyon nehéz lesz.
Baldur’s Gate 3 Overgrown Ruins útmutató
A Overgrown Ruins-t nyugat felől megközelítve, készíts egy quicksave-et, és lépj be a banditák vitájába. Vagy harcolhatsz ellenük, vagy meggyőzheted őket, hogy távozzanak egy meggyőzés, megtévesztés vagy megfélemlítés próbával. Az olyan társak, mint Gale és Shadowheart le lesznek nyűgözve, ha rá tudod őket venni, hogy csetepaté nélkül távozzanak.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha elintézted őket, lépj interakcióba a romok alján lévő zárt ajtóval, hogy beszélhess a többi banditával. Újra átverheted őket egy újabb megtévesztés- vagy teljesítménypróbával, hogy kinyissák az ajtót. Ellenkező esetben lődd le a repedezett kő feletti alaptömböt, amely körül az első banditák zsúfolódtak, hogy utat nyiss magadnak a kriptába.
A túlburjánzott romok belsejében kemény harcot kell vívnod egy rakás banditával. Ha bejutottál, akkor megvan az a luxus, hogy először egyedül harcolj egy banditával, mielőtt meglepnéd a többieket azzal, hogy meghúzod a konyha melletti kart, hogy átjárót nyiss nekik.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Nézd meg alaposan, és látni fogod, hogy a szoba közepén, ahol a banditák vannak, néhány robbanó hordó van. Lődd ki őket egy tűzgolyóval, hogy kiegyenlítsd az esélyeket. Ha meghaltak, fosztogasd a holttesteket, és kutasd át a területet.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
A zárt ajtón, ami a „fedezd fel a romokat” célt előrébb viszi, egyszerűen betörheted egy közelharci fegyverrel, vagy bemehetsz a hátsó szobába, és meghúzhatod a koponyakart a túlsó sarokban. Az immár nyitott szobában hátul van egy ajtó, ami a „Dank Crypt”-be vezet.
Hogyan kutassuk át a tűzzel csapdába ejtett szarkofágot a Dank kriptában?
Ezen az új területen zsákmányt találsz a teremben körös-körül található pazar és aranyozott ládákban.
Ezután a nehéz tölgyfaajtókon keresztül, amelyeket kinyithatsz, jobbra egy tűzcsapdás helyiséget találsz. Javaslom, hogy ehhez a részhez osszátok fel a csoportotokat a képernyő bal oldalán lévő csoportmód bekapcsolásával, így csak egy karaktert használhattok.
Előtted, ahogy belépsz, egy gázcsapda van elrejtve a padlóban, sétálj közel az oszlopokhoz, hogy elkerüld.
A terem közepén lévő szarkofágban van egy varázsfegyver és egy kulcs a másik ajtócsoporthoz a kripta másik oldalán. Miután kifosztottad a szarkofágot, a szobát elönti a gyúlékony olaj és kigyullad, ezért készülj fel, mielőtt kapcsolatba lépsz vele.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ahhoz, hogy sértetlenül kijuss a szobából, közelítsd meg a szarkofágot oldalról, és nyomd meg az oszlopon lévő gombot, amint az olaj felszabadul, és beindul a fordulóalapú mód – lehet, hogy ezt a scumot menteni kell, hogy ne ess el. A lángcsapda kikapcsolásával szedj össze mindent a sírból, köztük egy hasznos Lélekérmét, amely néhány karakter számára Inspirációt ad.
Most itt az ideje egy rövid pihenőnek, mert újabb kemény harc következik. Használd a kulcsot, amit a szarkofágban találtál, és menj át a második nagy ajtón.
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
A díszes oldalajtón át balra egy szarkofágot találsz, amelynek oldalán egy lélekérme és a halott istenek könyve van. A halott istenek könyvével interakcióba lépve egy nehéz arcana-próbát vagy egy erőpróbát kapsz a kinyitásához. Ha az arcana-ellenőrzést sikeresen teljesítetted, akkor egy kevésbé nehéz vallásellenőrzést kapsz. Ahogy a neve is sugallja, a könyv a régi istenek listája. Gale kap egy inspirációs pontot, ha mindkét próbát sikerül teljesítened.
Képhitel: Larian/NewHotGames
Most pedig fordítsátok vissza a figyelmeteket a főkamrába. A hátsó sarokban van egy gomb, amely egy titkos sírkamrát nyit. Amikor azonban megpróbálod kinyitni az ajtót, csontvázak támadnak rád. Kemények, de koncentrálj arra, hogy egyszerre csak egyet-egyet szedj le, így kiveheted az akciójukat a sorból. Ha túlságosan megosztod a sebzésedet, az ellenségek túlterhelnek téged.
Miután legyőzted őket, az egyiküknél lesz a nehéz kulcs. Menj be a hátsó szobába, ahonnan megtámadtak, hogy távol tartsanak, és nyisd ki a nehéz ládát, hogy megszerezd az Amulet of Lost Voices-t. Ez egy hihetetlenül hasznos tárgy, amivel holttesteket hallgathatsz ki információkért – akárcsak a legutóbbi Dungeons and Dragons filmben. Szereld fel a Tavodra, majd nyisd ki a fő szarkofágot.
Előcsúszik Withers, egy igazán érdekes és titokzatos élőhalott. Válaszolj a kérdéseire, amíg elégedett lesz, és azt mondja, hogy még találkoztok. Amikor hosszú pihenőt tartasz, Withers a táborodban lesz, és rengeteg szolgáltatást nyújt, például halott karakterek felélesztését és osztályváltást.
Miután a Overgrown Ruins teljesen feltárult, most már elhagyhatod a földalatti folyó barlangján keresztül a kripta túlsó oldalán. Itt van egy létra, ami visszavezet a szabadba és új kalandokba!