Ahogy a Baldur’s Gate 3 2. felvonásában előremerészkedsz, egy új fenyegetés bukkan fel, amely minden eddiginél nagyobb, mint amivel eddig szembesültél. Az Árnyék átkozott földeken maga a föld is ellenségesen viselkedik a jelenléteddel szemben. Ha túl messzire mész védelem nélkül, a sötétség végül még a legkeményebb kalandort is elborítja.
De mi kell ahhoz, hogy túléld az árnyékátkot a Baldur’s Gate 3-ban?
Van néhány átmeneti megoldás, ami egyszerűbb, mint gondolnád, de a teljes védelem megszerzése kicsit bonyolultabb; íme, mit kell tenned!
Hogyan szerezhetsz védelmet az árnyékátok ellen a Baldur’s Gate 3-ban?
Rövid távon az árnyékátkot bármilyen fényforrással el lehet hárítani. Ez azt jelenti, hogy vagy:
- Fel kell szerelned egy fáklyát az elsődleges fegyverslotodba.
- Olyan fény- vagy nappali fény varázslatot kell alkalmaznod, amely megvilágítja a területet.
- Kölcsönhatásba lépni a területen elhelyezett parazsakkal, fáklyákkal és egyéb fényforrásokkal.
Ha elég közel vagy egy fényforráshoz, az árnyékátok nem fog ártani neked, de ez csak ideiglenes és korlátozott megoldás. Az Árnyék-átkozott vidéken mindenütt vannak sűrűbb sötétséggel borított területek, amelyeken még a legfényesebb fáklya sem tud áthatolni.
Ehhez mágikus védelemre lesz szükséged.
Hogyan szerezhetsz állandó védelmet az árnyék átok ellen a Baldur’s Gate 3-ban?
Először is el kell jutnod a Last Light Innbe, és beszélned kell Isobellel a második emeleten. Ő megadja neked Selune áldását, ami ugyanolyan védelmet nyújt az árnyékátok ellen, mintha fáklyát tartanál, csak anélkül, hogy feladnád a fegyverhelyedet.
Ezután, ahogy elhagyod a Last Light Inn-t, egy csapat Harper mesél neked egy Abszolút konvojról, amely egy Holdlámpással utazik, egy mágikus védekező eszközzel a sötétség ellen, amiről először az Igaz Lélek Nere-től hallottál.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Vagy velük utazol, vagy a térképen megjelölt pontig teszed meg az utat.
Ha elérted a rajtaütés helyszínét, több lehetőséged is van:
- Kiugorhatsz, rajtaüthetsz a konvojon, és erőszakos eszközökkel megszerezheted a Holdlámpást.
- Alternatív megoldásként, amikor észrevesznek, felfedheted magad, és egy sor megtévesztési próbát teljesítve becsaphatod a konvoj vezetőjét, hogy harc nélkül átadja a lámpást.
Ha az utóbbi lehetőséget választod, a konvoj elsétál a sötétségbe, és elnyeli az átok.
Így még a zsákmányról sem maradsz le, mert a konvojjal továbbra is megküzdhetsz, csak ezúttal árnyak által megszállva, Reithwin városának közepén, délnyugatra.
Szabadítsd ki a tündért a Holdlámpásból?
A Holdlámpás belsejében, ahogyan azt a Nere által a kalandotok során korábban tartott törött példányból már kideríthettétek, egy tündér van. A tündér varázsereje fényt áraszt, és megvéd mindenkit a közelben az erős sötétségtől.
Az egyetlen probléma az, hogy a Holdlámpás erőszakkal vonja ki a fényt, ami fájdalmasan lemeríti a tündér erejét. Választhatsz, hogy elengeded-e a tündért, annak ellenére, hogy figyelmeztetnek, hogy a rosszindulatú természetük kiszámíthatatlanná teheti őket, vagy gondoskodsz a védelmedről, bármi áron.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha gonosz elkötelezettségű karakter vagy, vagy egyszerűen csak nem érdekel, akkor figyelmen kívül hagyhatod a tündért, és úgy használhatod a Holdlámpást, mint egy fáklyát.
Ha azonban mégis elengeded a tündért, az a pártod számára nettó nyereség. Köszönetképpen, hogy elengedted őket, a tündér egy mágikus csengőt ad neked, amikor segítséget kérsz tőle a sötétségen való átkeléshez. Amikor megkongatod a csengőt, kapsz egy buffot, ami megvéd a sötétségtől, mint a Holdlámpás, de anélkül, hogy használnod kellene.
Ezzel szabadon felfedezheted a területet. Legalábbis annyira szabadon, amennyire egy átkozott, szörnyektől hemzsegő poklot fel lehet fedezni.