A Baldur’s Gate 3 egyik legrejtélyesebb mellékküldetése a Nightsong megtalálása. A város egyik híres varázslója hatalmas vérdíjat ajánlott fel, ha megtalálod az ereklyét, de ezt könnyebb mondani, mint megtenni.
Először is senki sem tudja, hol van az Éjjeli ének, és mindenféle szörnyek és mágikus lények akadályozzák meg, hogy a keresés lendületet vegyen.
A kalandorokból álló csapatodon múlik, hogy ott lépjen közbe, ahol mások kudarcot vallottak, és elhozza az árut.
Légy résen: bár ezt a küldetést több forrásból is elkezdheted a Baldur’s Gate 3 első felvonásában, nem fejezheted be a második felvonásig, ahol messzemenő következményei lesznek az egész játékmenetedre nézve. Ha eltévedtél az Underdarkban, és azon tűnődsz, merre menj tovább, várj egy kicsit. Ahogy tovább merészkedsz a Hegyi hágóba vagy az Árnyék-átkozott vidékekre, előbb-utóbb egy új nyomra bukkansz.
Hogyan kezdd el a „Find the Nightsong” küldetést a Baldur’s Gate 3-ban?
Az 1. felvonásban néhány különböző forrásból szerezhetsz nyomot az Éjjeli énekhez.
Először is beszélhetsz Aradinnal, a zsoldossal, akit a Grove kapujánál vívott csatában mentettél meg, a The Hollowban. Itt lemond a Nightsong-szerződésről, és úgy adja át neked, hogy az több gondot okoz, mint amennyit megér.
Azt mondja neked, hogy a Goblin táborban keresd meg, ahol a druida Halsint foglyul ejtették a balszerencsésen végződött expedíciójuk során.
Ha már bent vagy a táborban, beszélhetsz Liammel, Aradin csapatának egy másik tagjával a Nightsongról. A templom jobb oldalán találod egy kínzópadhoz szíjazva, és túlságosan is szívesen elmondja, amit tud, ha kiszabadítod. Úgy tűnik, van egy átjáró a templom egy elfeledett részébe valahol a táboron belül, de ő nem tudja, hogy hol.
Végül, a küldetést magával Halsinnal beszélgetve is elkezdheted. De mivel ő is ugyanolyan sikertelen volt, mint a többiek, ő sem tudja, hogyan tovább.
A küldetés előrehaladásához az 1. felvonásban menj be Gut papnő magánszobájába. Ha kiiktatod a goblinokat, azonnal támadd meg, hogy ne tudjon riadót fújni és kifosztani a holmiját.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Itt találsz egy kulcsot, ami kinyitja a szobája hátsó részén lévő ajtót. Ez a már említett elfeledett templomba vezet.
Haladjatok el az ogre őr mellett – akár lopakodva, akár erőszakkal -, majd a csúszómondás rejtvényen keresztül. A legegyszerűbben úgy tudod ezt megtenni, ha átmész az érzékelés ellenőrzésen a szerkezet melletti karon, feltöröd a zárat, és teljesen megkerülöd a kihívást.
A feltáruló ajtón túl ereszkedj le a létrán, és máris az Underdarkban találod magad, Selune holdistennő használaton kívüli templomában. A portikusz mellett van egy kar, amit meghúzva kóborolhatsz ki a sötétségbe, de a templom sziklaoldalán lévő nyitott ablakon is kimehetsz.
Akárhogy is, a Nightsong nyomába eredsz, és a küldetésnaplód ezt el is mondja neked.
Hová menj az Underdark után, hogy megtaláld az Éjjeli éneket
Az Éjjeli ének keresésének folytatásához meg kell várnod a Baldur’s Gate 3 2. felvonását, ahol bejuthatsz az Árnyak elátkozott vidékeire. Eljuthatsz hozzájuk vagy a Mountain Pass-on keresztül, vagy Grymforge-on keresztül.
Ha ezen a területen teljesítesz mellékküldetéseket, akkor a Reithwin Town Cemeteryben található Thorm Mausoleumhoz jutsz el. Úgy tűnik, van ott valami király dolog, vajon mi lehet az?
Kép hitel: Larian/NewHotGames
A Last Light Inntől dél felé haladj Reithwinbe, majd a temetőbe. Útközben felszedhetsz néhány érdekes történetszálat, és tanácsos Shadowheartot és Astariont is magaddal vinned, mivel a mauzóleum kulcsszerepet játszik a társas küldetéseikben.
Figyelmeztetünk, hogy az alábbiakban spoilerek vannak, és ha csak egy lökést akartál a jó irányba a Nightsong felé, akkor most hagyd abba az olvasást, és menj, és keresd meg magadnak a Thorm mauzóleumot a Reithwin temetőben – csak előbb fejezz be mindent, amit a Last Light Innben szeretnél.
Mi a teendő a Nightsonggal
A Thorm Mausoleumban felfedezel egy titkos átjárót Ketheric portréja mögött, amely a legendás Gauntlet of Sharhoz vezet – a próbapályához, ahol a sötétség és a fájdalom istennője kiválasztja legerősebb és leghűségesebb harcosait, a Sötét Igazságtevőket.
Teljesítsd a templom körül bemutatott kihívásokat az Umbral Gems összegyűjtéséhez. Ezek végül hozzáférést biztosítanak a Belső Szentélyhez.
Ahogy haladsz előre a kihívásokon, egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy a templomnak köze van a legendás Nightsonghoz, de a kapcsolat pontos természete nem.
Shadowhearttal a csapatodban, felszerelve a templom könyvtárából származó Spear of Nightdal, akkor lépj be a medencébe, ha már minden mást teljesítettél, amit az egész 2. felvonásban vállalni akarsz, mert az itt hozott döntéseidnek mélyreható hatásai lesznek.
Interakcióba lépsz a medencével, és ha belepiszkálsz a beszélgetésbe, megtudod, hogy Shar azt akarja, hogy Shadowheart megöljön egy Selunitét – a sötétség és a Hold testvéristennői közötti antipátia miatt.
Ugorj le az óriási sziklákon, hogy eljuss az alsó platformra, és ha addigra nem ölted meg az Abszolút tanácsadóját, Balthazart, akkor megjelenik.
Ott találod meg Nightsongot. Ő egy személy, nem egy megszállandó ereklye.
A csúcspontot jelentő beszélgetésből jó kis lore derül ki a különböző frakciók mechanikájáról, de most döntened kell Balthazarral kapcsolatban: megtámadod, vagy hagyod elmenni. Ha hagyod, hogy elvigye Nightsongot, nyilvánvalóan az Abszolút szektával kerülsz össze, de mind Shadowhearttal, mind a Harperekkel bajba kerülsz.
Ha megtámadod Balthazart, nehéz főnökharc következik, de ha arra koncentrálsz, hogy a nekromanta gyors kiiktatására koncentrálsz, a goonjai sokkal kezelhetőbbek.
Ezután kezdődik az összecsapás Shadowheart és Nightsong között.
Ha hagyod, hogy Shadowheart folytassa, Shar feltöltődik és megparancsolja neki, hogy ölje meg Ketheric Thormot. Nightsong nélkül Thorm sebezhető, és többet ígérnek Baldur’s Gate-ben, amikor Shadowheart újra találkozik a templomával.
Shadowheart új, egyedi fegyvert és páncélt kap, valamint fejlett képességeket, amelyeket Shar ajándékozott neki.
Azonban Nightsong megölése gyengíti a Selune erejét, ami elpusztítja a Last Light Inn körüli gyámot, és mindenkit megöl benne – hasonlóan ahhoz, mintha korábban nem sikerült volna megmentened Isobelt Marcustól. Ezzel minden befejezetlen küldetés véget ér azon a területen. A figyelmeztetés, mielőtt bejöttél ide, nem játszadozott!
Alternatívaként, ha jó a kapcsolatod Shadowhearttal, akkor megpróbálhatod lebeszélni a meggyőződéséről, ahogy Lae’zelt is tetted a Githyanki bölcsőben.
Ha egy meggyőzési csekk átadásával lebeszéled róla, akkor több lehetőséged is van. Ha az első lehetőséggel élsz, akkor a meggyőzési próba nagyon magas (30). De ha oda-vissza vitatkoztok a következő mondatig, akkor valami, amit Nightsong mond, megingatja Shadowheart elszántságát, és ekkor alacsonyabb meggyőzési próbát tehetsz (21).
Miután bármelyiket is teljesíti, Shadowheart eldobja az Éj lándzsáját, és Nightsong lép a helyébe, hogy vezesse őt. Shadowheart kiszabadítja Nightsongot a lélekbörtönből, és visszaadja az erejét.
Shadowheart megkapja a Moonlight Glaive-ot, és egy nagy cutscene játszódik le, amely ezt a „jó” döntésként rögzíti, de nem feltétlenül a „legjobb” döntésként, tekintve, hogy hogyan akarod a személyes történetedet lejátszani.
Akárhogy is döntesz, most már egy hatalmas szövetségesed van melletted, amikor megrohamozod a Moonrise Towers-t, hogy elkapd Ketheric Thormot.