A Baldur’s Gate 3 egyik legérdekesebb tulajdonsága, hogy szinte ítélet nélkül engedi, hogy a különböző frakciókkal kapcsolatba lépj. Az egyik ilyen találkozás Sazzával, a goblin fogollyal a Druid Grove-ban. Míg a legtöbb játékban a párbeszédes döntéseid alapján egyik vagy másik választásodra kényszerülsz, a Baldur’s Gate 3-ban a karaktereket a saját előnyödre vezetheted.
Sazzát egy börtöncellában találod, ahol a tieflingeket hergeli, akik egy barátjukat vesztették el a rajtaütés során.
Ha gonosz karaktert játszol, ez remek alkalom arra, hogy aláásd a druidákat, és bemutatkozz a goblinok táborában. Máskülönben Sazza egy hasznos stróman, akit arra használhatsz, hogy harc nélkül, könnyen bejuss a goblinok erődjébe – és akivel könnyen elbánsz, ha már nem lesz többé hasznos.
Hogyan mentsd meg Sazzát, a goblin foglyot a Baldur’s Gate 3-ban?
Miután meghallottad a beszélgetést Sazza és mélységi fogvatartói, Arka és Memnos között, menj be a börtönbe, és avatkozz bele a vitába.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Lépj a nyílpuska elé, és a csoportod jó szövetséges tagjai helyeselni fogják. Arka megköszöni, hogy megakadályoztad, hogy meggondolatlan dolgot tegyen, ha utána beszélsz vele, de így maga Sazza is beszélgetésbe elegyedhet.
Egyrészt érdekes betekintést nyújthat neked az Abszolútum természetébe, amiről sokat fogsz hallani, de felajánlhatod neki, hogy kiszabadítod a ketrecből, cserébe azért, hogy szóljon egy jó szót a többi goblinnál.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha ezt az utat szeretnéd választani, győződj meg róla, hogy van nálad tolvajszerszám, és válassz egy magas ügyességű karaktert (például Astariont), aki feltöri a zárat a cellán. Ezt úgy teheted meg, hogy jobb egérgombbal kattintasz az ajtóra.
Ha a cella ajtaja nyitva van, beszélj újra Sazzával, és mondd neki, hogy készen állsz az indulásra. Most ki kell osonnod a Grove-ból vele a vontatóban, ezért itt készíts egy mentést, hogy újra tudd tölteni, ha valami rosszul sülne el.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Miután ideiglenes tagként csatlakozik a partihoz, vezesd Sazzát egyenesen előre és ki a Grove kijárata felé. Menj a középső ösvényen, ami mellett a gyerekek a célbábukkal edzenek, és gond nélkül ki kell jutnod. Ha valamelyik menekült elkapna, csak egy gyors beszédellenőrzésen kell átmenned, hogy meggyőzd őket, nincs itt semmi látnivaló.
A ligeten kívül, nyugatra, a goblin tábor felé indulj. Rövid úton elszakad a csapatodtól, és előrecsap.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Legközelebb a tábor bejáratánál találkozol vele. Itt elrabolja az erődbe való bejutásodat anélkül, hogy további ellenőrzéseken kellene átmenned (egyébként elég kemények).
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
A küldetés befejezéséhez keresd meg Sazzát, aki az úrnőjével, a drow harcos Nightwarden Mintharával beszélget. A beszélgetés során Minthara arra fog kérni, hogy a portyázó csapatával együtt támadjátok meg a druidákat – Sazza pedig megpróbál majd elárulni titeket. Bármit is tervezel valójában csinálni, menj azzal, amit Minthara mond, és vedd rá, hogy kímélje meg Sazzát, és befejezed Sazza küldetését, és kapsz egy kis zsákmányt is, amikor befejeződik.
Szerencsédre, ez pont ott van, ahol megtalálod Halsint, a fődruidát. Így vagy innen kezdhetsz egy nagy harcot a goblinokkal, vagy elszökhetsz, hogy megmentsd őt legközelebb.