A Baldur’s Gate 3 nyitó felvonásának nagy része a Goblin tábor körül forog. Nincs ennél nagyobb söpredék és gazemberek fészke a környéken, de a csapatodnak pontosan oda kell mennie, ha valaha is ki akarnak jutni a szorult helyzetükből.
Számos mellékküldetés, társas küldetés és természetesen fő küldetés van, amelyekben a Goblin tábor kulcsszerepet játszik. Azonban egy kötéltáncot kell járnod aközött, hogy kompromisszumot köss az erkölcsöddel, és ne ingereld a goblinokat, hogy harcba kezdjenek veled, mielőtt készen állsz arra, hogy felvegyétek velük a harcot.
Bármilyen irányba is akarod vinni a kalandodat, a goblinok tábora pontosan az a fajta, történetben gazdag, döntésekkel teli terület, ami a Baldur’s Gate 3-at olyan zseniálissá teszi. Íme, hol találod meg, hogyan juthatsz be, és csak néhány fontos dolog, amit tehetsz, ha már belépsz!
Hol találod a Goblin tábort a Baldur’s Gate 3-ban?
A Baldur’s Gate 3 teljes verziójában a Goblin tábort a Druid Grove-tól nyugatra találod, a régi híd és a Blighted Village után.
A ligetből egyenesen nyugatra indulj, hogy elérd a goblinok táborát | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Alapvetően menj ki a Grove-ból, és a térképen egyenes vonalban menj balra. Először a Blighted Village-be érsz, ahol szabadon sétálhatsz, ha átmész egy beszédellenőrzésen. Ezután menj tovább nyugat felé, és sétálj le a falu túloldalán lévő ösvényen. A domb alján találod a goblinok táborát.
A szinte elkerülhetetlen harc miatt azonban azt javaslom, hogy mielőtt megpróbálnád a Goblin táborral megküzdeni, vegyél fel néhány mellékküldetést, és törekedj arra, hogy 4. szint körül legyél.
Hogyan lépj be a Goblin táborba a Baldur’s Gate 3-ban?
Most már tudod, hogy merre kell menni, de a Goblin táborba nem lehet csak úgy besétálni. Van azonban néhány lehetőséged arra, hogyan juthatsz be:
- Harcolj befelé – Nem ajánlott az ellenség puszta száma miatt.
- Passzolj egy dialógusellenőrzést az ajtónál – Ezek a dobások nagyon kemények (15-öt kell elérned), de nyilván lehetséges, ha menteni és újratölteni akarsz. A sikertelenség azonban harcot indít
- Használd az ajtónál az Ilithid-erődet – Ez rövid távon „ingyenes”, de az ebihal erejének használata hosszabb távú következményekkel járhat, amelyekkel egyelőre nem vagy teljesen tisztában. Ráadásul hosszú pihenőnként csak egyszer használhatod.
- Mentsd meg Sazzát, a goblin foglyot a ligetben – Bárhogyan is szeretnéd, hogy a küldetéssorozat véget érjen, ez egy jó lehetőség, amely a küldetés végén egy ingyenes elvarázsolt fegyvert hoz neked.
- Lopakodj be a hátsó úton északról – Ez alapvetően ugyanaz, mint az első lehetőség, csak lopakodva.
Mi a teendő a Baldur’s Gate 3 goblin táborában?
A Goblin táboron belül a dolgok nagyon gyorsan változhatnak, ezért azt javaslom, hogy gyakran mentsd el, ha tetszik, ahogy egy interakció alakult. Így nem veszítesz túl sok előrehaladást, ha a dolgok váratlan fordulatot vesznek, és újra akarod tölteni.
Ahogy belépsz a táborba, kapsz néhány részletet a tágabb történetből, amit nem fogok elrontani, de mindenképpen érdemes megnézni. Aztán, ahogy belépsz az udvarra, ott van egy kereskedő, akivel beszélhetsz és kereskedhetsz, valamint Volo, a bárd a ligetből.
Mielőtt bemennél, ne felejtsd el aktiválni a jobb felső sarokban lévő útpontot arra az esetre, ha gyors utazásra lenne szükséged. De légy óvatos, a rúna körül ólálkodó goblinok megpróbálnak majd harcolni ellened. Ha végeztél a felfedezéssel, a fő feladatok a főtemplomban lévő nagy ajtókon keresztül várnak rád.
Volo megmentésre szorul, így miután beszélsz vele kintre, hogy a küldetés első részét továbbléphesd, ezután megtalálod őt a templom épületében, a terület jobb oldalán. Itt át kell esned egy újabb beszédellenőrzésen, vagy le kell győznöd az őrét, hogy kiszabadítsd őt. Így csatlakozhat a táborodhoz a további kalandok során.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Volo mellett a kínzókamrában van Liam, az elveszett portyázó csapat egyik tagja. Ha sikerül meggyőznöd fogvatartóit, hogy hagyják el és engedjék szabadon, Liam visszalopakodik a Grove-ba, miközben értékes információkat is ad neked a táborról.
A jobb felső sarokban találod Sazzát, a goblin foglyot, ha segítettél neki megszökni a Grove-ból és visszatérni a táborba. Beszélj Nightwarden Minthara-val, és ekkor valóban választhatod, hogy a druidák és a menekültek ellen fordulsz-e, és csatlakozol-e egy goblin portyázó csapathoz, hogy kifosszák a települést. Ez egy nagyszerű csavar a leendő gonosz karakterek számára, de a legtöbb játékos valószínűleg más irányba viszi a dolgokat. Bármi legyen is a szándékod, beleegyezhetsz, hogy beszélgetés közben segítesz Mintharának, hogy elkerüld a harcot, még akkor is, ha soha az életben nem csatlakoznál a portyájához!
A beszélgetés után Minthara elindul, hogy megtámadja a Grove-ot. Tehát ha az összes goblinvezért egy helyen akarod legyőzni, azt javaslom, hogy ezt utoljára csináld. Vagy megtámadhatod őt közvetlenül azelőtt, hogy elmegy.
A Goblin táboron belül természetesen megtalálod a vezető druidát, Halsint, a Worg Tollakban a templom jobb felső sarkában lévő díszes ajtón keresztül, a Nightwarden Minthara mellett. Mivel a legtöbb ember itt lesz, hogy megmentse a napot, valószínűleg Halsinhoz akarsz majd menni. De vigyázz, ha kiszabadítod őt, a tábor többi tagja ellenségessé válik. Szóval a legjobb, ha előbb körbeszaglászol.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Akár Halsin, akár Wyll parancsára, akár csak azért, mert segíteni akarsz a Grove-nak, az egyik fő feladatod a Goblin táborban a három vezető legyőzése. Ezek Gut papnő, Dror Ragzlin a goblin király és Minthara éjjeliőr, a drow.
A legkönnyebben Gut papnővel lehet elbánni. Amikor beszélsz vele, felajánlja neked az Abszolút jelét. Ez lehetővé teszi, hogy az Abszolút követőinek szánt felszereléseket használhassátok, de ez a jövőben nem kívánt következményekkel járhat. Akárhogy is, meghív téged a magánszobájába, hogy megbeszéljétek az ebihalról.
Akárhogy is alakul ez a beszélgetés, Gut el fogja árulni a csoportodat, ezért azt javaslom, hogy csukd be az ajtaját, és támadd meg a teljes csoportoddal, hogy kiiktasd, mielőtt erősítést hívhatna. Ezzel elintézed az egyik goblinvezért, de a tábor többi tagját is megmented attól, hogy ellenséges legyen veled szemben.
Ezután vagy szisztematikusan bejárhatod a tábor többi részét, és legyőzheted a többi ellenséget, vagy megmentheted Halsint, hogy segítséget kapj tőle. Akárhogy is, a legjobb stratégia az, ha megpróbálod a Dror Ragzlin és Minthara elleni harcokat a saját területükön tartani.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Dror Ragzlin esetében a szobája két oldalán létrák vannak, amelyek a szarufákba vezetnek fel. Ha sok távolsági karaktered van, akkor ezt a kilátópontot kihasználva következetesen magasan lehetsz. Csak gyorsan foglalkozz a goblin mágusokkal, mert hozzáférnek olyan varázslatokhoz, amelyekkel le tudnak lökni a gerendákról.
Nightwarden Minthara sokkal egyszerűbb, mert őt kevesebb goon flankálja. Győződj meg róla, hogy a figyelmedet kifejezetten rá összpontosítod, mert hatalmas sebzést tud okozni, ha nem tartod vissza egy Hold Person varázslattal vagy hasonlóval.
Végül, Gut papnő privát szobájának hátsó részében van egy ajtó, amit a kulcsával nyithatsz ki. Ez egy másik, elfeledett templomba vezet, ami végül egy teljesen új területre vezet, amit nem fogok elspoilerezni. Azonban ezt az utat választva zseniális módja annak, hogy a három vezér legyőzése után elmeneküljünk a Goblin táborból anélkül, hogy megküzdjünk az ajtóban álló ellenségrajjal.