A Baldur’s Gate 3-ban az egyik fő küldetésed során az agyadba mászott ebihal ellenszerét keresed. Ha töltöttél már egy kis időt Lae’zellel, akkor tudod, hogy ő ragaszkodik ahhoz, hogy a Githyanki Creche-ban van gyógymód, és arra fog ösztönözni, hogy menj és keresd meg.
A Githyanki Creche küldetés a Baldur’s Gate 3 első felvonása alatt is elindítható, de ideális esetben csak a második felvonás után mész oda. Elmehetsz korábban is, de a csapatod alul lesz szintelve néhány harchoz, amivel találkozol, ezért gondosan döntsd el, hogy mikor keresed meg a Githyanki Creche-t. Ha végre készen állsz, íme, hol találod meg a Githyanki Creche-t a Baldur’s Gate 3-ban, és mit kell tenned, ha ott vagy.
Hol találod a Githyanki Creche-t a Baldur’s Gate 3-ban?
Először is, a „Find the Githyanki Creche” küldetés során Zorru-t kell keresned. Őt a Baldur’s Gate 3 1. felvonása során Emerald Grove-ban találod meg, egy kis kunyhó mellett áll a terület északi részén.
Beszélj vele, ahol Lae’zel tiszteletet fog kérni tőle. Győzd meg, hogy engedjen Lae’zel követelésének, és elmagyarázza, hogy egy Githyanki megölte a barátját, és megjelöli neked a Githyanki helyét a térképen.
Ha elhagyod Emerald Grove-ot, mielőtt beszélnél Zorru-val, ő máshová fog költözni, de ez nem nagy baj, ha tudod, hova kell menned legközelebb!
Menj fel a Blighted Village után az erdő északnyugati részébe, ahol találsz egy törött hidat. Ugorj át rajta, és menj tovább északnyugatra, amíg egy Waukeen’s Rest nevű égő fogadóra nem bukkansz; itt inkább menj tovább északnyugatra a fogadó mellett, minthogy bemennél.
Ugorj át a hídon, és menj tovább északnyugatra, hogy elérd a Waukeen’s Restet, majd menj tovább északnyugatra a fogadó mellett. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Végül egy fahídhoz érsz. Mielőtt a hídra állnál, beszélj a mélységi Ellykával, aki az alatta lévő őrjáratot felügyeli. Ő ad némi színt a Githyanki, a Lángoló Öklök és a sárkány közötti összecsapáshoz, majd a hídra lépve végignézheted a csoportok közötti vágóképet.
A vágókép alatt megtudsz néhány érdekes tényt arról, hogy fegyvert keresnek. Lae’zel most már azt akarja, hogy közelítsd meg az őrjáratot; el fog futni az őrjárat felé, úgyhogy menj és kövesd őt.
A beszélgetése a többi githyankival nem a várakozásai szerint alakul. Kiderül, hogy a fegyver, amit akarnak, az az ereklye, amit Shadowheart ellopott, és az erőd azt fogja mondani, hogy az ereklye nem akarja elhagyni a csoportodat.
Tehát vagy harcolhatsz a Githyanki ellen, vagy egyszerűen csak játszhatsz, és kihagyhatod a kemény harcot; én itt úgy döntöttem, hogy Lae’zel nevében beszélek, mivel tudtam, hogy a karakterem jobban fel lesz szerelve a következő ellenőrzésekre.
Ha ezután elmondod az igazat az ereklyéről, a Githyanki dühös lesz; a lovag elrepül a sárkánnyal, a másik három pedig rád támad. Nevetségesen sok akciójuk van karakterenként, mert mindannyian harcosok, de ha élve kerülsz ki a harcból, Lae’zel ihletett.
Rengeteg nagyszerű harci felszerelésük és fegyverük is van, amit zsákmányolhatsz. Ezután elveheted a vezértől az Elaborate Slate-et, ami ezután egy cutscene-t fog lejátszani, ami a Githyanki Creche létezéséről ad felvilágosítást a Mountain Pass túloldalán. Ez egy új küldetésjelzőt ad a közelben.
Ha úgy döntesz, hogy az őrjárat feldühítése helyett inkább játszol, akkor meg kell akadályoznod, hogy a Githyanki a Detect Thoughts-ot használja rajtad, majd meg kell győznöd őket arról, hogy segíthetsz a fegyver megtalálásában. Ennek eredményeképpen át kell menned egy ellenőrzésen, ezért itt érdemes menteni, és szükség esetén újraindítani a játékot.
Itt át kell menned egy ellenőrzésen, ha azt reméled, hogy elkerülheted a harcot. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha sikerrel jársz, a Githyanki megparancsolja a csapatodnak, hogy vadásszon le mindenkit, aki veled együtt volt a hajón, és találja meg a fegyvert, majd a többi Githyanki elmenekül. Így lemaradsz a felszerelésükről, de egy kemény harcot is elkerülsz.
Most pedig induljunk el a Githyanki Creche felkutatására. Nyomulj tovább a nyugatra lévő kőív felé, ami a Hegyi hágóhoz vezet. Mielőtt továbbindulsz, győződj meg róla, hogy minden elvarratlan szálat elintéztél, és befejeztél minden küldetést a környéken, mivel ha túl messzire mész, végül eljön a pont, ahonnan nincs visszaút.
Emiatt azonban ne aggódj túlságosan. Az útmutató végén még mindig vissza tudsz majd térni Blighted Village-be, a Goblin táborba és így tovább.
Haladjatok itt tovább a Hegyi hágóig. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha átjutottál a boltíven, a Rosymorn Monastery Trail területére érsz. Tovább akarsz majd menni északnyugat felé, de Lae’zel megáll, hogy megjegyezze a jeleket a földön; a közelben kell lennie egy Githyanki Creche-nek, méghozzá a föld alatt, úgyhogy igyekezzünk minél hamarabb átmenni a kolostorba.
Hallgassuk meg őt, majd menjünk tovább előre, hogy elkapjuk a Trielta Crags Waypointot. Ezután forduljunk jobbra, és haladjunk tovább nyugat felé, a térképen látható jelző felé. Nyugodtan fedezzétek fel az utat, de vigyázzatok a Halálpásztorral és a nekromitáival, mert elég idegesítő ellenük harcolni.
Menj a Githyanki Creche bejáratához vezető jelzés felé. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Hamarosan egy drótkötélpályához érkezünk, amivel lefelé szeretnénk utazni, de előbb a kocsit kell a csoportunkhoz vinnünk. Lépjünk interakcióba a kötélpálya kerekével, ahol egy 15-ös erősségpróbát kell teljesítenünk, ezért ezt egy olyan karakterrel végeztessük el, mint Lae’zel.
Tegyük át a csekket a Cable Car Wheel-nél, hogy a kocsit magunk felé hozzuk, majd hajtsunk át vele a kolostorba. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha sikerül, a drótkötélpálya megérkezik, és a csapatod szabadon utazhat rajta. A hegyről is lemászhatsz, ha nem akarod felhívni a figyelmet a társaságodra.
A hegy alján haladjatok lefelé és észak felé, a kolostor bejárata felé. A jelzőtáblák elolvasása segít, ha eltévedtél, és győződj meg róla, hogy útközben megragadod a Rosymorn Monastery Waypointot.
Menjetek egyenesen a Rosymorn kolostorhoz; a csoportom a bejáratánál áll ezen a térképen. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ahogy belépsz, egy vágókép jelenet játszódik le a Githyanki és néhány félfling között. A cutscene után azonban interakcióba léphetsz a kolostor ajtajával, ahol az ereklye ismét beszélni fog hozzád. Az őrződ ezután arra is figyelmeztet, hogy a githyankik vadásznak rád, és semmi sem állítja meg őket, hogy elvegyék tőled az ereklyét. A távozás azonban súrlódásokat okoz Lae’zel, és ha így teszel, elhagyja a csapatodat.
Ahhoz, hogy bejuss a Creche-ba, a bal oldali törött ablakon kell átmenned, mivel az ajtók sosem nyílnak ki. Odabent az első szobában részeg, agresszív Kobold Looterek vannak, akikkel meg kell küzdened. Könnyű őket megölni a Fireball-lal, mert felrobbantja őket, és megöli az összes többit.
Ugorj át ezen a törött ablakon, hogy bejuss a bölcsődébe, majd öld meg a Kobold Lootereket. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ugorj fel a szoba északnyugati sarkában lévő sziklákra, és mássz fel a kolostor tetejére. Amikor elérsz a kis medencéhez, ott lesz egy barikád, amit egy Tűz varázslattal tudsz áttörni.
Pusztítsd el a barikádot egy megfelelő varázslattal. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
A következő teremben fordulj balra, majd ugorj át a padlón lévő résen. A rés előtt balra lévő szobába is bemehetsz, és ha akarod, megoldhatod a Stained Glass Window rejtvényt.
Vigyázz a résre! | Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
Az Elvarázsolt ajtón itt nem fogsz tudni belépni a lakatolással (amit nyugodtan megtehetsz!), ezért menj be a tőle jobbra lévő ajtón. Ezután tovább akarunk menni lefelé és mélyebbre a kolostorba. Útközben még néhány ugrást kell végrehajtanunk.
Alul egy beszélő mellszobrot fogsz látni. Menj tovább, és a folytatáshoz rombold le a falon átívelő barikádot.
Pusztítsd el ezt a barikádot, és menj tovább előre. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Menj be a jobb oldali ajtón, hogy egy új udvarra lépj. Ezen a területen a korábbi zárt ajtóval ellentétes oldalon találod magad, ahol szemtanúi lehettek, ahogy a Githyanki megöli a félvér kultistát.
A zárt ajtó előtt álló nagy szoborral (és a közeli könyvekkel) interakcióba lépve további összefüggéseket tudsz meg a Lathander vére kapcsán.
Ha készen állsz, menj le a szobortól balra lévő lépcsőn, és az ajtón át a kolostor alagsorába. Ezen a ponton végre a Githyanki Creche-ben vagy, úgyhogy készülj fel néhány párbeszédre.
Menj be a kolostor pincéjébe, és hamarosan várd a párbeszédet. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ismét beszélhetsz magad helyett, vagy Lae’zel beszélhet helyetted. Mi inkább a beszédet választottuk, mint Lae’zel-t, de akárhogy is, bebocsátást kapsz a Githyanki Creche-ba, feltéve, hogy sikerül a meggyőzési próbát elvégezned.
Nyugodtan fedezd fel a területet, és szerezd meg a Creche Y’llek útpontot, de ha készen állsz arra, hogy folytasd a küldetést, menj a Creche nyugati oldalára és a gyengélkedőbe.
Ne hagyd abba a gyerekeket ebben a szobában, mert nem fog jól menni. Menj be a hátsó szobába, és lopd el az asztalon lévő Mind Flayer Parasite Specimen-t; ne aggódj a következmények miatt.
Kapd el ezt! | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Miután bezsebeled a parazitát, tagadd meg a vádat, majd beszélj Ghustil Stornugossal, aki az íróasztal előtt áll.
Ő a Zaith’isk – a terem közepén lévő nagyszerű építmény – felé irányít, úgyhogy menj csak, és lépj vele interakcióba.
Ugorj be, és érezd jól magad… | Image credit: Larian/NewHotGames
- Hagyni, hogy Lae’zel használja a Zaith’isk-t
Vagy hagyod, hogy Lae’zel kipróbálja, vagy magad is beléphetsz. Ha hagyod Lae’zelt menni, nem jár túl jól. Ekkor vagy közbelépsz, hogy megállítsd a fájdalmat, vagy végignézed.
Ha figyelsz, megtudhatod, hogy a Zaith’isk-nak semmi köze az emberek gyógyításához, és a tisztító rituálé inkább megöli a résztvevőt. Ha ezután minden tiltakozás ellenére továbbra is hagyod, hogy megtörténjen, az őrződ úgy tűnik, hogy elpusztítja a gépet. Ha ehelyett meggyőzöd Lae’zelt, hogy ugorjon ki, a gép szintén felrobban.
Győzd meg Ghustilt, hogy a parazita halott, miután a Zaith’isk elpusztult. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Végül, ha meg tudod győzni Ghustilt, hogy a parazita halott, akkor nem történik semmi. Ha nem tudod meggyőzni, akkor a doktor bezár téged a szobába. Amikor kilépsz, a githyankik ellenséges lesz és megtámadnak, ezért javasoljuk, hogy ments, mielőtt belépsz a Zaith-iskbe.
- Engedd meg a karakterednek, hogy használja a Zaith’isk-t.
Ha úgy döntesz, hogy te magad lépsz be a Zaith’isk-be, Lae’zel ki fog akadni emiatt, és ennek következtében valóban harcolni fog veled.
Ha mégis bemész, egy sor mentődobáson kell átmenned. Ezek teljesítése növeli a parazita erejét, hasonlóan az Omeluummal való küldetéshez. Ezután minden más úgy játszódik le, mintha Lae’zel-t küldted volna a Zaith’isk-be.
Az interakció után a ‘Githyanki Creche megtalálása’ küldetés befejeződik. Azonban még hosszú út áll előttünk, mire a Githyanki Creche-nál végzett munkánk véget ér.
Lae’zel most azt fogja hinni, hogy a Zaith’isk-t manipulálták, és beszélni akar az inkvizítorral a Creche-ban. Menj a kapitányi szálláshoz, és beszélj a parancsnokkal, Kith’rak Therezzynnel.
Kith’rak kérni fogja, hogy láthassa a fegyvert – az ereklyét -, de az őrző azt tanácsolja, hogy ne mondj vagy mutass neki semmit. Ez azt jelenti, hogy ebben az esetben szard le az őrzőt, és mondd meg Kith’raknak, hogy audienciát keresel az inkvizítornál, és végül add át neki az ereklyét.
Mutasd meg Kith’raknak a leletet, annak ellenére, hogy az őrződ mit mond. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Nem fogja tudni ellopni tőled az ereklyét, mivel az ereklye ezt nem teszi lehetővé, de ennek eredményeképpen elküld téged az inkvizítorral való találkozóra. Menj át a kapitányi szállás északi részén lévő ajtón, és menj tovább észak felé a dupla vasajtón. Most már az inkvizítor kamrájában leszel.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Beszélj Ch’r’ai W’wargaz inkvizítorral, és ezen a ponton már tudjuk, hogy a Githyanki el fog árulni minket. Tehát utasítsuk vissza a fegyver (ereklye) átadását. Lae’zel egyre dühösebb lesz, de ha azt mondod az inkvizítornak, hogy az ereklye megvéd a sötétségtől, a csata zökkenőmentesen elindul.
Ha más párbeszédet választasz, és Lae’zel továbbra is dühös lesz, csak emlékeztetned kell, hogy van egy áruló, és nem lesz ellenséges veled szemben.
Most már az inkvizítor elleni csatában fogsz kikötni. Őt és csatlósait szerencsére nem túl nehéz leküzdeni. A fő, bosszantó dolog velük kapcsolatban az, hogy nagyon jól tudnak parírozni és kitérni a támadások elől. Én itt találtam a legerősebbnek a varázslóimat.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha legyőzted az inkvizítort, maga Vlaakith fog előkerülni. Függetlenül attól, hogy milyen lehetőségeket választasz, meg fog kérni, hogy lépj be a prizmába a Planecaster-en keresztül, amin ő áll, mondván, hogy van benne valaki, akit meg kell ölni.
Az asztrálsíkon lépj be a közvetlenül előtted lévő Beckoning barlangba, és beszélj az őrzővel. Csak a játékos karaktereddel fog beszélni, így nem tudod Lae’zelt vagy bárki mást beküldeni.
Nyomd őket további információkért, és elmagyarázzák, hogy Vlaakith holtan akarja őket, mert ismerik egy titkukat, és hogy egyfajta zsarolás folyik. Ha megtagadod a megölésüket, akkor további információkat mondanak neked az istennőről.
Ne öljétek meg az őrzőtöket. | Kép hitel: Larian/NewHotGames
Az őrződ elmagyarázza, hogy Vlaakith hazudik a népének, és hogy képtelen lenne megállítani egy illithid birodalmat, ha visszatérnének. Vlaakithnak nincs meg az ereje, hogy ellenálljon az illithid elmekontrollnak, még ha ő ezt állítja is. Az őrződ ezután azzal fejezi be, hogy arra kér, menjetek a Moonrise Towersbe, és folytassátok az Asbolute felkutatását.
A beszélgetés végeztével ismét beszélj Lae’zel-lel, és nyisd meg előtte az elmédet, hogy lássa, mit tudtál meg az őrződtől Vlaakithről. Lae’zel nem fog örülni, de először is időre van szüksége, hogy átgondolja az egészet.
Térj vissza az inkvizítor kamrájába, fosztogass ki mindent, amit csak lehet (a mellékhelyiségekben van néhány jó felszerelés), és kezdj el kilépni a Githyanki Creche-ból. Az összes Githyanki meglehetősen elégedetlen lesz, ha az inkvizítorukat holtan találja, így készülj fel a harcra az elejétől a végéig, ahogy megpróbálsz kijutni innen.
Mindenképpen fosztogasd a kapitány holttestét, mivel elég jó kardjuk van Lae’zel számára. Ha végre a Creche bejáratánál vagy, akkor ismét a Rosymorn kolostoron keresztül juthatsz vissza. Ha újra biztonságos talajon vagytok, most már itt az ideje, hogy hosszú pihenőre induljatok.
Valamikor a közeljövőben várhatod a Supreme Kith’rak Voss látogatását az éjszaka folyamán; parolázni akar. Amikor beszélsz vele, elmagyarázza, hogy megpróbálja elhozni Vlaakith halálát, és egy Baldur’s Gate-i kocsmában vár rád, ahová csak a 3. felvonásban jutsz el. Beszéld le Lae’zelt, aki végül beleegyezik, és itt egyelőre ennyi a teendőd!
Pihenj, majd indulj a következő küldetésedre! A Baldur’s Gate 3 további részeiért nézd meg, hogyan kell megmenteni Volót, és hogyan kell megmenteni a goblin foglyot, Sazzát, ha még nem tetted volna meg.