KezdőlapPcBaldur's Gate 3 Furcsa ökör párbeszéd választások

Baldur’s Gate 3 Furcsa ökör párbeszéd választások

A Baldur’s Gate 3-ban a Strange Ox minden bizonnyal méltó a nevéhez.

A szokatlan szarvasmarha Emerald Grove-ban úgy tűnik, mintha lenne valami mondanivalója számodra, de mint a Baldur’s Gate 3-ban a legtöbb emberi és ember-közeli lényekkel való találkozásnál, könnyen kizárhatod magad egy hasznos interakcióból, ha rosszul választasz.

Ami azt illeti, hogy miért is akarnád, nos, ez egy kicsit bonyolultabb.

Baldur’s Gate 3 Furcsa ökör

  • Furcsa ökör párbeszédválasztások
  • Hová tűnt a Strange Ox?

Baldur’s Gate 3 Furcsa ökör párbeszédválasztások

A Strange Ox a platform közelében van, ahol a Tieflingek edzenek, és az egyik olyan hely, ahol Rolan morgolódva bolyong, feltéve, hogy meggyőzted, hogy maradjon. Beszélgess az ökörrel, hogy párbeszédlehetőségeket kapj.

  • [Arcana] Az ökör nyugtalanít téged. Próbáld meg felismerni, hogy miért
  • Szép kis állat vagy te
  • Ugh. Förtelmes tehén
  • Hagyd

Ha sikerül az Arcana-ellenőrzés, kapsz egy rövid szöveget, amiben elmondják, mennyire egyedi az ökör. Mint minden gyanús vagy szokatlanul intelligens állattal való találkozásnál, ez a jeled, hogy használd a Speak with Animals (Beszélj állatokkal) varázslatot. Az Állatokkal beszélni egy jóslás varázslat, amelyet bárdok, gnómok és természetorientált osztályok tanulhatnak. Ha nem ismered, a liget üregének bejáratánál lévő kereskedőtől megvásárolhatod az Állatok beszélése varázsitalt.

Néhány játékos azt mondta, hogy tudnak beszélgetni az ökörrel, ha csak az Arcana-ellenőrzésen átmennek, de én többször is megpróbáltam, és még mindig nem kaptam semmit.

Ha a varázslat elhangzott vagy a bájital elfogyott, beszélgessetek újra az ökörrel, hogy újabb választási lehetőségeket váltsatok ki. Mondd meg nekik, hogy magyarázkodjanak, majd válaszd a meggyőzés opciót.

Javasoljuk, hogy Shadowheartot is vedd be a csoportodba a Guidance képessége által nyújtott extra kockapontok miatt, vagy Wyllt, ha megtanítottad neki ezt a képességet.

Hová tűnt a Furcsa ökör a Baldur’s Gate 3-ban?

Az ökör azt mondja, hogy Baldur’s Gate-be mennek „a többi szerencsétlennel vagy anélkül”, bár hogy ez a Tieflingekre, a druidákra vagy a többi tehénre vonatkozik-e, nem világos. Magában Baldur’s Gate-ben még nem találtuk meg őket, de nem is ellenőriztünk minden tehenet a városban.

Jó esély van rá, hogy a Furcsa ökör később is átalakul valami mássá. Egyesek arról számolnak be, hogy az ökör egy Shapeshifter’s Boon gyűrűt dob le, ha megölöd, egy olyan kiegészítőt, amely növeli az alakváltoztatott formában okozott sebzést. Ránézésre úgy tűnik, hogy az ökör valószínűleg egy druida, aki el akarja hagyni a ligetet, mielőtt a rokonai lezárják azt. Amint többet tudunk, frissítjük a hírt.

Nézd meg a Baldur’s Gate 3 útmutatót, ha további segítséget keresel, és vándorolj át a tippjeinkhez a legjobb osztályokról és alosztályokról kezdőknek, és a kötelező párttagokról, ha minden interakciót optimalizálni akarsz.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES