A Baldur’s Gate 3-ban a titokzatos Underdark délnyugati részén a csapatod rábukkan a szintén rejtélyes Arcane Towerre.
A sötét és baljóslatú, Arcane Turrets által őrzött torony nyilvánvalóan érdekes titkokat rejt – de hogyan juthatsz el hozzájuk?
Íme, hogyan lehet megmászni az Arcane Tower-t a Baldur’s Gate 3-ban, és felfedni mindent, amit kínál.
Baldur’s Gate 3 Arcane Tower játékmenete
Képhitel: Larian/NewHotGames
Az Arcane Tower aljáról fuss a lépcső alján, hogy megvédd a csapatodat az első Arcane Turret-től, majd az ugrás parancsot használva mássz fel a sziklára és fuss az ajtóhoz.
Nem meglepő, de zárva van. De még nem javasolnám, hogy nyisd ki. Odabent még két Arcane Turret vár arra, hogy felrobbantsanak.
Ehelyett azt javasolnám, hogy kapcsold ki a csoportos módot, és a legravaszabb karaktereddel egyedül kutasd át a tornyot, legalábbis kezdetben. Fel kell majd törnöd egy zárat – vagy be kell törnöd egy ajtót közelharci fegyverrel -, ezért azt javaslom, hogy használd Astariont vagy a kreált karakteredet, ha megvan a kézügyesség képzettséged.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ezután nézz át balra. Itt van egy nyitott ablak, amin átugorva bejuthatsz az Arcane Towerbe.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ha már bent vagy, bújj el az előtted lévő oszlop mögé, hogy elkerüld a lövedékeket a toronyból.
Most fuss a bal oldali ajtóhoz, nyisd ki, és menj ki az erkélyre, így már nem leszel sokáig a torony látóterében.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Nézz az erkély mellé, és látnod kell néhány gombát a torony oldalára erősítve. Ugorj le a gombákra, majd az alatta lévő emelet erkélyére.
Ezen az emeleten belül két fontos tárgyat találsz: egy őrült nyelvet és timmask spórákat. Ezeket egy másik mellékküldetésben használhatod fel az Underdarkban.
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
A folytatáshoz térj vissza az erkélyre. Most ugorj le ismét az alatta lévő gombákra. Hacsak nincs featherfallod, ez fájni fog, de ez nem olyan sérülés, amit ne tudnál ezen a ponton kezelni.
Ugorj le ismét az Arcane Tower hátsó része felé, majd ha leértél, menj az izzó fák felé.
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
Fogj egy Sussur Bloomot – egyelőre csak egy kell -, majd menj a torony hátsó ajtajához.
Lépj interakcióba az ajtóval, és vagy törd fel a zárat, vagy üsd meg közelharci fegyverrel, amíg el nem törik. A zárakat az ajtóra jobb egérgombbal kattintva tudod feltörni, vagy a képernyő alján lévő fegyvered képére kattintva tudod megütni.
Ezen az alagsori területen belül van néhány dolog, amit összegyűjthetsz, és könyveket olvashatsz, de a fő érdekesség az áramfejlesztő.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Kattints a generátorra, hogy megjelenjen a combine item képernyő, majd húzd a Sussur Bloomot az üres nyílásba. Ez beindítja a generátort, visszakapcsolja a fényeket, és kikapcsolja azokat az idegesítő tornyokat.
Most menj fel a pincéből a lépcsőn, és keresd meg a tetején lévő ládát. Ezután menj be a liftbe, és nyomd meg egyszer a gombot, hogy felmenj.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Most három könyvet kell elolvasnod az Arcane Towerben. Ez a lépés fontos, ezért ne hagyd ki. Azon az emeleten, ahol most vagytok, olvassátok el a kopottas könyvet a lift előtt, majd menjetek vissza a házba, menjetek fel egy másik emeletre, és gyülekezzetek újra a csapat többi tagjával – ha még nem tettétek volna meg, törjétek fel a zárat a bejárati ajtón.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ezután a bejárati ajtónál olvassátok el a pulpituson lévő poros könyvet. Komolyan, ez fontos, úgyhogy csináld meg.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Most pedig szállj vissza a liftbe, és menj fel újra. Ezúttal, miközben az emeleten zsákmány után kutatsz, olvasd el a The Roads to Darkness-t és a kézzel írt levelet az asztalon. Ne hagyd ki a Mage’s Friend gyűrűt a ládában ezen az emeleten – ez zseniális a lore-ellenőrzések átadásához.
Ha ezzel megvagy, menj fel még egy emeletet.
Baldur’s Gate 3 Bernard
Itt találkozol Bernarddal, az elektromosan működő automatával. Mivel felfelé menet elolvastad a könyveket, ahogy kellett volna (látod, mondtam, hogy fontos), tudod, hogy a The Roads to Darkness című darab sorait beszéli.
Válasz: „Vagy barát vagy, megmentő magányos virrasztásomból?”. Ez majd kielégíti őt annyira, hogy nem támad rád a helyszínen.
Képhitel: Larian/NewHotGames
Most pedig gondosan válaszd meg a következő válaszaidat. Az első lehetőség, ami így kezdődik: „Hogyan bízhatnék…”, arra készteti, hogy a Vezetőfényt közvetlenül mellette az asztalra helyezze. Ha ezt a gyűrűt az ujjadra húzod, egy titkos gombot fedezel fel, amely kinyitja a pincét.
Ha harcot akarsz, válaszd a második lehetőséget, amely így kezdődik: „Minden élőlényben van egy fény…”. Ez arra készteti Bernardot, és a többi robotot, hogy megtámadják a csapatodat. Ez egy kemény harc, de ha le tudod győzni, kapsz egy egyedi villámfegyvert.
Akárhogy is, ha megszerezted a Guiding Light gyűrűt, szereld fel a csapatod bármelyik tagjára, és nyomd meg a titkos gombot, hogy bemenj az alagsorba.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Itt kaptok egy rakás tekercset, egy újabb készlet őrült nyelv és timmask spórát, egy egyedi botot és baziliszkuszolajat, utóbbival feléleszthetitek a megkövült drow-t, akit már láthattatok az Underdarkban – a 11HP-snek van valami érdekes mondanivalója….
De ezzel együtt menj fel a lépcsőn, és húzd meg a kart, hogy kinyíljon a hamis fal. Onnan visszamehetsz a lifthez, és a zsákmányzsákod csilingelve távozhatsz.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Kifelé menet ne felejts el átnézni jobbra, mögé, ahol korábban az Arcane Turrets őrködött. Az itt található zárt ládában van egy egyedi kalapács, amit mindenképpen meg akarsz szerezni, mielőtt végleg távozol!