A Baldur’s Gate 3 hatalmas és titokzatos Underdarkja tele van titkokkal, de egyik sem rejtélyesebb, mint az Adamantine Forge legendája.
Ahhoz, hogy a mitikus kovácsműhely valósággá váljon, át kell kutatnod az Underdarkot nyomok után, óriási szörnyekkel kell megküzdened és rengeteg nehéz rejtvényt kell megoldanod.
Íme minden, amit tenned kell.
Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge útmutatója
Először is, többféleképpen is rábukkanhatsz az Underdarkban az Adamantine Forge legendájára.
Képhitel: Larian/NewHotGames
Az egyik módja, hogy megbosszulod Glut körét, legyőzöd a Duergart és bejutsz a jutalomligetbe. Odabent egy drow maradványait találod, néhány nagyon érdekes olvasnivalóval. A könyv olvasása közben teljesíts egy ellenőrzést, és felfedezed az Adamantine Forge utasításait, és elhatározod, hogy megkeresed valahol az Underdarkban.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Alternatív megoldásként megtalálhatod Filro-t, az Elfeledettet a Sussur-fánál, aki szintén a parti tagja, és aki a kovácsműhely keresésére indult. Ha legyőzöd őt, egy újabb, az Adamantine Forge-ra vonatkozó feljegyzéseket kapsz, és még több nyomot a hollétéről.
Képhitel: Larian/NewHotGames
Végül a Selune templom közelében találsz egy Spectator-t – a Dungeons and Dragons egyik ikonikus ellenségét. Ha vagy legyőzöd, vagy feléleszted a megkövült, 11 életerővel rendelkező drow-t a hegygerinc tetején, ahol a Spectatorral szembekerülsz, találkozol Dhournnal, az Élő Könyvtár beavatottjával, aki a kovácsműhelyt kereső expedíciót vezette.
A nála talált tárgyakkal most már mindened megvan, amire szükséged van ahhoz, hogy magad csapj le az Adamantine Forge-ra.
Következésképpen mindhárom karakter birtokában lesz az Icy Helve, az Icy Metal és az Icy Crystal valamelyike is. Ha ezt a három tárgyat kombinálod a leltáradban, akkor egy botot kapsz, amely az egyik legjobb fegyver a Baldur’s Gate 3-ban!
Hol találod az Adamantine Forge-ot a Baldur’s Gate 3-ban?
Az Adamantine Forge megtalálásához először az Underdark délnyugati részén található Decrepit Village-be kell eljutnod, és az ott található csónakkal kell menned.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
A túloldalon egy új területre fogsz belépni: Grymforge.
A partról menjetek fel a balra lévő lépcsőn, majd forduljatok jobbra.
A földön Dark Justiciars maradványait fogod látni, Shar követőit, akiket Shadowheart meg fog jegyezni, ha a csapatodban van.
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
Ezután menj tovább az ösvényen, és egy elzárt alagúthoz érsz, amelyen Duergar és állatok dolgoznak. Beszélj a zsoldosokkal, akik a lehető legdurvább módon fogják kérni a segítségedet.
Vagy ott helyben megtámadod őket, és megkockáztatod a saját esélyeidet, vagy beleegyezel, és nekilátsz, hogy megtaláld az átjárót.
Ha van módszered az állatokkal való beszélgetésre, akkor meggyőzheted őket, hogy folytassák a munkát, és kalapáccsal törjenek utat az akadályon keresztül, ellenkező esetben a készletedből dobott robbanószerekkel magad is elpusztíthatod a sziklákat.
A legegyszerűbb megoldás, ha átmész az állatokkal való ellenőrzésen, de a biztonság kedvéért csinálj egy gyors mentést, vagy költs egy kis inspirációt.
Bármelyik módszert is választod, a Duergar megtámadja a csapatodat, amint szabaddá válik az út. Ha kedvesek voltatok az állatokhoz, akkor a ti oldalatokon fognak csatlakozni a harchoz.
Amint megszabadultál a harctól, törj utat magadnak az elakadáson keresztül, és menj fel a lépcsőn. Miközben ezt teszed, egy érdekes maszkot vehetsz fel a padlóról, de az igazi célpontod fent van.
Amikor kilépsz a következő járdára, egy érzékelés-ellenőrzéssel rájössz, hogy rengeteg csapda és veszély rejtőzik ezen az ösvényen.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Javaslom, hogy kapcsoljátok ki a csoportos módot, majd a legnagyobb ügyességgel rendelkező karakterrel menjetek végig az ösvényen, és hatástalanítsátok az összes csapdát.
Alternatív megoldásként a csoport minden tagját külön-külön is átugorhatod a sétaút mentén különböző időközönként elhelyezett vízszintes lemezeken – ezek indítják be a csapdákat.
Bárhogy is legyen, ha az útvonal szabad, másszatok le a sétány közepén lévő fémlétrán. Itt kell elkezdenetek szétválni.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Előtted egy ládát kell látnod két karral és egy rés fölé függesztett deszkával. Kapcsoljátok ki a csoportos módot, és a csoport egyik tagja álljon a karok mellé, hogy működtetni tudja őket.
Ezután a csoport többi tagja ugorjon fel a felfüggesztett deszkára. Húzd meg az első kart, és ez átküldi őket a szoba másik oldalára.
Ha alaposan fel akarod fedezni a másik oldalon lévő területet, akkor mindhárom csoporttag ugorjon le a másik oldalról, és csoportosulj újra.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Nyisd fel az előtted lévő nagy ajtó zárját, és bent találsz egy formát az esetleges kovácsműhelyhez a túlsó fal melletti törmelék alatt összezúzott csontvázon.
A lógó csontvázon megtalálod a kulcsot a szoba túloldalán lévő zárt ajtóhoz, amiben néhány démon van, akiket le kell győznöd, ha a benne lévő zsákmányt akarod magadnak követelni.
Végül a szoba alsó sarkában találsz egy újabb csontvázat. Ennek a csontváznak a kulcsa van a Grymforge túloldalán lévő közeli Harper rejtekhelyhez.
Ha végeztél itt, ismét oszlasd fel a csapatodat, és két tagod ugorjon vissza a felfüggesztett platformra.
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
A megmaradt partitaggal sétáljatok lefelé az erkélyen, amíg el nem éritek a rést, amit át kell ugranotok. Mássz át a sziklákon, amíg el nem érsz egy másik dobozhoz, amelyen karok vannak. Ott várakoztasd meg őket.
A még együtt maradt két partitaggal ugorjanak le a felfüggesztett deszkáról a középső járdára. Fogd meg a formát, majd sétálj felfelé a járdán, ameddig csak tudsz.
Itt egy másik felfüggesztett deszkát kell találnod, amelyet a másik csoporttagod által irányított karok vezérelnek, amely mellett a másik csoporttagod áll.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Mozgassátok meg, emeljétek és engedjétek le a karokkal a deszkát, majd ugorjatok a két partitársat erre a második deszkára. Ezután a karokkal ismét lendítsd át őket a másik oldalra, és emeld fel őket, hogy leugorhassanak.
Ezen az új, lávával teli területen ugorj le oda, ahol egy másik formát látsz, és fel kell fedezned az ősi kovácsműhely útpontját.
Használd ki ezt az alkalmat, és válts vissza a két karakteredre, akik még mindig a karoknál vannak, és a térkép képernyőjén rákattintva gyorsan utazzanak az ősi kovácsműhely útpontjához.
Amikor mindenki visszatért ugyanoda, újra összeállíthatod a csapatodat.
Nézz körül ezen a területen, és találsz még néhány öntőformát, és megküzdhetsz néhány animált automatával.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Az automatákat tartalmazó platform mögött a megkeményedett magmán át tudsz sétálni, és elpusztíthatod a mithral ércércet. Így kapsz némi mithral ércet, amit a kovácsműhelyben használhatsz fel.
De amit valójában keresel, az a bal oldali lejtőn lefelé van.
Hogyan aktiválhatod az adamantin kovácsműhelyt?
Sétálj le a csapatoddal a lejtőn, és ugorj át az óriáslépcső résein. Lefelé menet balra van egy platform, ami egy másik mithral érc érchez vezet. Ahogy közeledsz hozzá, meg kell küzdened néhány magma mefittel, de elég alacsony az életerejük.
Miután begyűjtötted a mithral ércércet, menj egészen a lépcső aljáig, és az Adamantine Forge tetején leszel.
Lépj interakcióba az előtted lévő kar melletti dobozzal, és helyezd bele az egyik talált formát.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Ezután lépj interakcióba a tégellyel, és helyezz bele egy darab mithral ércet.
Végül húzd meg a kovácsműhely platformjának másik oldalán lévő kart, hogy egy kalapáccsal üsd meg a tégelyt, és készítsd elő az ércet.
Ennek hatására a platform le fog ereszkedni. Mielőtt meghúznád a platform másik oldalán lévő lávaszelepet, hogy befejezd a folyamatot, oldd fel a csoportodat, és egy távolsági támadáshoz hozzáférő karaktert állíts a tégely tetejére.
Két karakter álljon a kalapácsot leejtő kar mellé. Ezután az utolsó csapattagod álljon a lávaszelep mellé. Amikor mindenki a helyén van, húzd meg a szelepet.
Hogyan győzd le Grym-et a Baldur’s Gate 3-ban?
Az Adamantine Forge használatához először le kell győznöd az örök védelmezőjét, Grymot.
Grym a legtöbb sérüléssel szemben áthatolhatatlan, kivéve, ha fémtestét a kovácsműhelyt elárasztó láva hihetetlen hője túlhevíti.
Grym csak akkor szenved kárt, ha „túlhevített” állapotba kerül, amit a neve alatt láthatsz, amikor a neve fölé lebegsz.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
A Grym elleni harcban a legfontosabb tudnivaló, hogy mindig azt a karaktert fogja megtámadni, aki utoljára céloz rá támadást. Ahhoz, hogy könnyen legyőzd, célozz távolsági támadást az óriásrobotra azzal a karakterrel, akivel a tégely tetején álltál.
Hagyd ki a többiek fordulatait, így csak azt az egy személyt fogja megtámadni.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Amikor a robot a tégelyre sétál, hogy megtámadja ezt a karaktert, használd a kalapácskar mellé állt partid egyik tagját, hogy lehozd azt az óriásrobotra.
Ez hatalmas sebzést fog okozni, és néhány találat alatt elpusztítja a robotot.
Ha lehetséges, ugorj el az útból a tégelyen álló karakterrel, mielőtt lecsapnál a kalapáccsal, de ha ez nem megoldható, akkor úgyis csak úgy csináld, hogy ott áll – bármikor könnyen meggyógyíthatod őket.
Mivel Grym nem esik el egyetlen találattal, egy újabb lövést kell előkészítened. Sajnos több magma mefit jelenik meg, ha egyszer leütöd Grymot a kalapáccsal. És hogy még rosszabb legyen a helyzet, ez idő tájt a láva eltűnik, és Grym elveszíti a túlhevített állapotát.
Azonnal töltsd fel újra a kovácsműhelyt lávával a szelep mellett álló karaktereddel.
Ezután használd a kalapácskar mellett lévő két karakter egyikét, hogy Grymot feléjük és a lávába csalogasd, így visszaállítja a túlhevített állapotát.
Most a karakter, aki a tégelyen állt, támadja meg őket újra abból a pozícióból, és a kalapácskar melletti második karakterrel csapd le újra a robotot.
Ezután elintézheted a megmaradt mefiteket, és újra összeállhatsz, hogy átvehesd a nyereményt.
Amikor a kalapáccsal megütötted Grymot, az valójában kilökte azt a tárgyat, amit a kovácsműhelyben készítettél, abból a dobozból, ahová a formát helyezted. Gyűjtsd össze, és a küldetés véget ér.
Vedd fel az egyedi sisakot Grymtől, majd vagy gyorsan utazz el, vagy nyomd meg a kalapácskar melletti gombot, hogy visszaállítsd a platform magasságát.
Ha mindkét darab mithral ércet megszerezted, be tudsz helyezni egy másik öntőformát, és megismételheted a folyamatot egy másik tárgy elkészítéséhez, ha szeretnéd!