A Blizzard új Priority Pass rendszerrel segíti a játékosokat.
Hosszú szenvedésre Overwatch kárt okoz a játékosoknak, egy új rendszert vezetnek be, amely segít csökkenteni a hatalmas várakozási időket.
A csuklás ellenére a Role Queue nagyrészt pozitív volt a játék szempontjából. Alig tökéletes rendszer, de biztosítja a csapatok általános formájának megőrzését és az általános mérkőzés minőségét. Nincsenek azok az idők, amikor hat DPS-játékos egy csapatba került.
A rendszer azonban masszívan megnövelte a várakozási időket, legalábbis a játékosok kárára. A játék megtalálása akár 15–15 percet is igénybe vehet, ami felhasználói élmény alapján aligha ideális.
A Blizzard keresi a módját ennek orvoslására, és bejelentették, hogy a Priority Pass megoldáshoz került. A fejlesztői frissítésben Jeff Kaplan, az Overwatch igazgatója beszélt a rendszerről, mondván, hogy ez arra kéri a játékosokat, hogy először legyenek rugalmasak. Azt mondja: „Az elsőbbségi bérleteket a rugalmas sorba lépéssel lehet megszerezni. Amikor belép egy rugalmas várólistába, lényegében minden elérhető szerepért sorban áll. ”
Folytatja: „Ha megnyeri a játékot, miközben a rugalmas sorban van, akkor még több Prioritási bérletet fog keresni.” Kaplan folytatja, hogy tisztázza, hogy még mindig megnyer néhány passzt. Megjegyzi azt is, hogy a játékosok egyszerre akár 40-et is képesek tartani.
Ahogy a neve is sugallja, a Priority Passes egy sor sorának elejére vezeti a játékosokat, ezzel csökkentve az idejüket. Ha több játékos veszi fel a rugalmas várólistát, az a remény, hogy ez mindenki számára leállítja az állásidőt, és a játékosok jobban eloszlanak a szerepek között.
A változás még nem egészen él, de hamarosan megérkezik a PTR-be. Nincs hír arról, hogy pontosan mikor érhet el, de a PTR tartalma általában néhány hétig tart, amíg átkerül az élő játékba.