KezdőlapUncategorizedAz Overwatch 2 tartalmaz „több száz” Hős-küldetést, karakter párbeszédeket, frissített hős megjelenést,...

Az Overwatch 2 tartalmaz „több száz” Hős-küldetést, karakter párbeszédeket, frissített hős megjelenést, dinamikus térképeket és még sok mást

A Blizzard az ígéretek szerint több információt nyújtott az Overwatch 2-ről.

Rengeteg Overwatch 2 információt dobtak le tegnap a BlizzConline 2021 nyitóünnepsége után, külön szegmensben.

Ebben az Overwatch 2 csapata első pillantást vet néhány új helyszínre, ahová a játékosok eljutnak a következő folytatásban, beleértve Rómát, amely az új Push módban a térkép beállítása, és az Overwatch New York City jövőbeli Földjét.

Ezenkívül áttekintheti az eredeti Overwatch hőseinek fejlődő új megjelenését, beleértve McCree-t, Pharah-t, Reaper-t és Widowmakert. Számíthat arra, hogy egyesek kicsit technikusabbak lesznek, például McCree, vagy teljes fegyverzetben lesznek, mint Pharah.

Azok a fejlesztések, amelyek a játékosok visszajelzései eredményeként jöttek létre a BlizzCon 2019 Overwatch 2 bemutatójáról, néhány Null Sector ellenség evolúcióját tartalmazzák. Ezek közé tartozik az új Null Sector ellenségek, például a Stalker és a Breacher megnézése. Ezekkel az ellenségekkel az a cél, hogy vonzóbbá tegyék őket, és ezek egy része a jelenlegi egységek fejlődését és új egységek hozzáadását vonta maga után. Tehát különböző típusú ívóegységekre számíthat, attól függően, hogy mit csinál egy térképen, ahol feladata például egy adott helyre eljutni vagy kísérő küldetést végezni. Egyes egységek pedig nem is támadhatnak olyan játékosokat, mint a Breacher, akiknek egyetlen célja a céljuk elérése és a felrobbanás. További ellenségek a szeletelő, a húzó és az ELite egységek, mint az Omnic Grunt.

Pillantás a tehetségek legújabb iterációjára, a továbbjutási rendszer része, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy testreszabják a hősök képességeit a folytatás új együttműködési tapasztalataiban. A Talent System segítségével különböző módon lehet hősöket játszani. A készségfával kísérletezhetsz a karaktereddel, és minden hősnek más a fája.

A videó frissítést nyújt a Story missziókról és a Hős missziókról is, többek között arról, hogy a csapat hogyan érzi dinamikusnak a világot, és hogy a kreativitás kulisszái mögé néz-e. A Hero Missions körül az a cél, hogy ezek egy olyan kooperatív PvE-élmény legyenek, amelyben a játékosok részt vesznek hőseik szintjének emelésében, de a csapat nem akarja, hogy őrlőnek érezze magát, ezért rengeteg küldetésnek kell lennie. A cél tehát minél több, akár több száz Hős Misszió elkészítése.

Ugyanakkor a Hősmissziók minden multiplayer térképen lejátszódhatnak, amelyekhez új terek is kerülnek. Például egy Hero Missions játékteszten a szelídség eljutott a Kings ’Row egyik területére, amelynek van kapuja. A kapu kinyílik, és a King’s Row-nél még soha nem látott új terület található.

Egy másik példa egy dinamikus homokvihar az Anubis-templom térképén. Alapvetően a csapat célja egy dinamikusabb világ biztosítása, nappali és éjszakai effektusokkal, amelyek kiegészítik a térkép akkori helyét a világon, valamint széllel és légkörrel.

A csapat azt is megvitatta, hogyan kísérletezik a PvP-ben roll passzív nevű ötlettel. A harckocsihősök visszavágással csökkentik őket, hogy minél több „toe-to-toe” verekedő legyen, és kevésbé olyan karakter, amely csak hátrébb áll és megvédi más embereket. Reinhardt példájaként a csapat két vádat adott a Fire Strike-hoz, így gyakrabban és agresszívebben dobhatja őket. A vádját most is le tudja mondani.

A sérülésvédő hősök mozgássebesség-bónuszt kapnak, a támogató hősök pedig automatikus gyógyulást kapnak, amely beindul, miután egy ideje nem okoztak kárt.

A Blizzard szerint felülvizsgálja „nagyjából mindent”, és semmi sem áll le az asztalról.

Sojourn, az Overwatch 2-vel érkező új karakter röviden megbeszélésre került, és hamarosan „kedvencévé” válik a csapattal, részben Railgunja miatt, mivel a karakter a „célkészségről” szól.

Jeff Kaplan, az Overwatch vezető tervezője szerint az Overwatch 2 csapata új játékmódokat vizsgál, és átértékeli azokat a régebbi játékmódokat is, amelyekkel szemben az emberek kritikusabban foglalkoznak, a 2CP-t példaként használva egy olyan módra, amely nem biztos, hogy bekerül a játékba. Kaplan szerint a csapat nagyon szeretné, ha a játék a következő evolúciónak és az első játék valódi folytatásának érezné magát.

Végül kitértek a történetre, amely elmélyül majd abban, hogy ki áll a második Ominic-felkelés mögött, miért történik és mennyire terjedt el globálisan. Minden történeti küldetésnek intro és outro lesz, ezért számíthat arra, hogy a történet integráltabb lesz, mint korábban volt. Minden rendelkezésre álló hős párbeszédet folytat egy adott küldetésért. Van egy elágazó párbeszédrendszer, így ha véletlenül Genji és Mercy szerepel a játék második küldetésében, akkor különböző párbeszédeket folytathat a kapcsolatukról.

A Overwatch 2-vel elvárható információk rövid összefoglalása megtalálható a legújabb fejlesztői blogbejegyzésben. A Blizzard azt ígérte, hogy a játék fejlesztése során gyakoribb frissítéseket ígér, és nem számít arra, hogy a játék hamarosan megjelenik, mivel a csapatnak időre van szüksége, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden rendben van, és csupa fényes, mielőtt kezébe veheti.

Az Overwatch 2 2019 novemberében derült ki a BlizzCon-nál, ahol bejelentették, hogy mind a 31 hős, plusz még több, frissített megjelenést kap, a játékban pedig a hős Sojourn és több új hős is szerepel. Minden kozmetikum és előrelépés bekerül a játékba, az Overwatch 1 és 2 játékosok együtt játszhatnak közös PvP multiplayer környezetben.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES