KezdőlapReviewAz Nvidia RTX 3070 áttekintése: az új 1440p király - és kiváló...

Az Nvidia RTX 3070 áttekintése: az új 1440p király – és kiváló ár-érték arány

Az Nvidia új középkategóriás GPU-ja kiváló középkategóriás teljesítményt kínál – és az ár is elég édes helyen van.

Míg a konzol által kötött harc a Sony és a Microsoft között felmelegszik, a dolgok a PC grafikus terében is elég ízletesek. A múlt hónapban az Nvidia debütált, majd kiadta az RTX 3080 és 3090 modelleket – amelyek a valaha kiadott két legerősebb grafikus kártya. A héten az AMD visszalőtt saját, teljesen új GPU -ival – az Nvidia pedig felszabadítja a GeForce RTX 3070-et, amelyet elérhetőbb, megfizethetőbb, középkategóriás kártyának képzelnek el.

Az RTX 3080 ígérete az volt, hogy lényegesen jobb teljesítményt nyújt, mint az előző generáció csúcskategóriás RTX 2080 Ti ára, fele áron. Csodálatos volt a teljesítménye, amely gyakran hatalmas előnyöket nyújtott annak ellenére, hogy jóval olcsóbb volt.

Az RTX 3070 hasonló vadállat, azzal a különbséggel, hogy papíron az a célja, hogy megfeleljen az RTX 2080 Ti teljesítményének. Hogy világos legyen, ez a kártya még 2018-ban debütált 1200 dolláron, és bár az árak kissé csökkentek, még most is drága marad. A 3070 500 dollár / 470 font – és bár nem teljesíti az Nvidia 2080 Ti teljesítményre vonatkozó állítását, gyakran olyan közel van, hogy nem lenne igazságos ezt az állítást teljes valótlanságként jellemezni. Nagy testvéréhez hasonlóan továbbra is elképesztően jó ár-érték arány.

A dobozból kifolyólag az Nvidia saját Founders Edition 3070-es kiadásának legmeglepőbb a mérete. Amikor az utolsó generációs társai vagy a 3080 mellett ül, ez lényegesen rövidebb, egy vaskos apróság, amely stabil a kezében. Teljesítményfelvétele továbbra is frusztrálóan a kártya közepén marad, de a kétoldalas ventilátorok eltűntek a kettős ventilátorok hagyományos kialakításáért az alsó oldalon.

Ebben az értelemben ez egy általános frissítés a 20 sorozatú kártyákhoz képest. A 3070 rendelkezik egy HDMI 2.1 porttal, amely 4K felbontás mellett kinyitja a 120Hz-et, és hűvösebben, halkabban és kevesebb áramfelvétellel működik, mint az utolsó generációs társai. A többi 30 sorozatú kártya általános tervezési nyelve sértetlen. Vannak robusztus jó szerencsék, amelyek elkerülik a túltervezett elemeket, amelyek gyakran uralják a játékeszközöket. Irgalmasan nincs itt vészjósló, mindig jelen lévő zöld LED – csak egy visszafogottabb fehér izzás.

Játék közben az RTX 3070 azt a küldetését szögezi le, hogy közel üljön az RTX 2080 Ti által kínált teljesítményhez. Egy olyan játék, mint a DOOM Eternal, jóval meghaladja majd a 60 képkocka / másodperc sebességet 4K-nál – valójában inkább 70-et. Egy 2080 Ti egy kicsit közelebb kerülhet a 80-hoz – de a különbség elhanyagolható.

A DOOM azonban a magas képkockasebességekre van optimalizálva. Általánosságban elmondható, hogy ennek a kártyának a történetét az egyik legjobban 1440p-nél mesélik el.

Lépjen át a Red Dead Redemption 2-re 4K-ban és a beállításokkal, és van egy hasonló történet. Mind a 3070, mind a 2080 Ti képes ezt az adózó játékot jóval meghaladni a stabil 30 kép / mp sebességnél, de a 2080 Ti mérsékelten gyorsabb. Lecsökken 1440p-re, és mindkét kártya a 45-55fps tartományba kerül, attól függően, hogy mi történik. A Forza Horizon 4-ben a pár ismét nyak-nyak volt, megközelítette a 80 kép / mp sebességet – de 1440 p-nél közelebb kerülhet ahhoz a megfoghatatlan 120 kép / mp sebességhez.

Mindezeket a játékokat alapvető körülmények között tesztelték – DLSS vagy sugárkövetés nélkül. Aktiválja ezeket, és az eredmények ennek megfelelően változnak – a sugár által követett, valós idejű megvilágítás az FPS-t egyenesen lefelé húzza, míg a DLSS – amely az én pénzemért továbbra is az Nvidia 20 és 30 sorozatú kártyáinak legimpozánsabb aspektusa – tovább növeli azt. Ez a két funkció együttesen a legimpozánsabb látványt nyújtja, miközben megőrzi a nagyszerű teljesítményt. A 3070-nek itt van valami lába, mivel a jobb második generációs magokat tartalmazza, amelyeket a sugárkövetési feladatoknak szentelnek – és az eredmények hasonlóan lenyűgözőek a 3080-hoz, a kettő közötti árkülönbség alapján.

Ha a sugárkövetés és a DLSS egyaránt engedélyezve van, a Control, a kiemelt sugárkövetési cím, kb. 45 kép / mp sebességgel képes 4K sebességgel, de a 80 kép / mp tartományba 1440 képpont sebességgel. Még a lemerülő Metro Exodus is képes elérni a 60 kép / mp sebességet 1440 képponton, mindkét kulcsfunkció engedélyezésével.

Tényleg erről az árkülönbségről szól. Áttekintésünkben azt mondtam, hogy a 3080 „óriási durranást kínál”. 200 dollár különbség van ezek között a kártyák között, és a teljesítménybeli különbség összhangban áll az árképzéssel. Ettől ez ugyanolyan lenyűgöző kártya, mint a 3080 – csak egy teljesen más zárójelben.

Ha teljes 4K teljesítményre vágyik, sugárkövetéssel, valamint az összes többi haranggal és síppal, akkor ezt itt találja meg – bár valószínűleg jobb lenne, ha elköltené az extrát, ha 3080-at kapna, hogy valóban jövőben bizonyítsa magát. 4K-nál kezdi el feszíteni a 3070 határait a szerényebb 8 GB-os GDDR6 RAM-nak köszönhetően.

Ennek ellenére a 3070 továbbra is kiváló lehetőség, amely tisztességes 4K teljesítménynél többet nyújt. 4K-ban jön a sajátjába, ahol az a memóriaplafon kevésbé valószínű, hogy megjelenik. Valójában nagyobb valószínűséggel ütközik CPU-alapú szűk keresztmetszetekbe, a processzortól függően. Alapjában véve ez a kártya mindent összezúz 4K alatt – ha elégedett vagy az 1440p felbontással, akkor a 3070 remekül fog teljesíteni.

Ezzel a GPU-val továbbra is a hangsúly az ár / teljesítmény arányban marad – és a többi 30 sorozatú testvéréhez hasonlóan a 3070 is a legjobb értéket nyújtja ezzel a méréssel pár generáció alatt. A kártya bukása továbbra is a 4K-teljesítménye – hiszen amint belépünk egy olyan generációba, amelynek konzolos hardverei valóban képesek kezelni a felbontást, valószínűleg egyre inkább ez lesz a szokás. De ez a kártya nagy értéket képvisel, és kétségtelenül az 1440p sugárkövetésű játékok új királya – legalábbis addig, amíg az AMD újonnan bejelentett erőfeszítései fel nem merülnek.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES