KezdőlapNewsAz Minecraft tökéletes a sugárkövetés hatásának bemutatására - íme, egy játékvideó, amely...

Az Minecraft tökéletes a sugárkövetés hatásának bemutatására – íme, egy játékvideó, amely ezt bizonyítja

Miután ugrattak és bemutatták a kiállításokon, Nividia’s RTX sugárkövetés jön Minecraft PC-n béta formában később ma – és lenyűgözőnek tűnik.

Van egy esélyünk, hogy megnézze a bétaverziót’s megjelent idő előtt, és ez’Különösen lenyűgöző, mint a sugárkövetési technológia bemutatása, amelyet az Nvidia az RTX sorozatú GeForce grafikus kártyáinak megjelenése óta szorgalmaz..

A Minecraftnak sok értelme van egy sugárkövetési kirakatnak – és a világ legkeresettebb játékának is’Ez egy megtévesztően egyszerű játék is, amelyre nagyfokú bonyolultsággal is fel lehet rétegezni – tökéletes új technológia, például a sugárkövetés bemutatására..

Az egyik minőségi sugárkövetés Nvidiában található’A Minecraft megvalósítása az, hogy mindazt a hiper-valóságos minõséget biztosítja, amely korábban csak az elõremegtöltött CG és a remek, nem lejátszható GPU-demo birodalma volt. Ez tökéletesen illeszkedik ehhez a játékhoz – el lehet képzelni a Buzz és Woody vágást ezekről a sugárnyomtatott környezetekről. Míg ez a megjelenés nem’t minden játékhoz ideális’Ez egy nagyon hasznos demonstráció és benchmark. A Minecraft egyszerűsége lényegében a tökéletes sugárkövetési demová teszi.

Példaként itt’két Minecraft képe az RTX-vel – az első kikapcsolt a sugárkövetéssel, a második pedig bekapcsolt:

Mint láthatja, az’s egészen a különbség. Ez a felépítés alapvetően néhány különféle funkciót hoz a Minecraft számára, amelyek mindegyike együttesen működik az Nvidia dedikált sugárkövető magjainak felhasználásával’Az RTX hardver egy teljesen más vizuális megjelenést biztosít.

A kezdéshez ott’sugárnyomással megvilágított világítás, amelyet mi’Korábban sokat beszéltünk a webhelyen. A sugarakódás alapvetően a fénysugarak útját követi mozgásuk nyomon követése érdekében, sokkal realisztikusabb és valósághűbb világítást, visszaverődést és árnyékokat eredményezve. Az RTcraft Minecraft-ban ez mély: a fény valóban a színes üvegen keresztül ragyog, és megváltoztatja a színt, amikor áthalad rajta, lehetővé téve a reális effektusokkal rendelkező ólomüveg ablakokat. Láva nem’Most csak megvilágít egy szobát – halálos érzésű narancssárga áramlással fürdik azt, ami azt jelenti, hogy a barlangok teljesen új megjelenést és érzetet kapnak. Eközben a fizikai alapú renderelés valósághű hatást kölcsönöz a felületeknek – így a csiszolt márványpadló fényt tükröz, míg a durva felületek nem.

Mivel a Minecraft beépített és beépített nappali és éjszakai ciklusú, a sugárkövetés egyik lenyűgözőbb felhasználása ebben az építkezésben az árnyék használata. A legjobb a sugárkövetés. Ezeknek a demóknak sok az a te arcodban, de az árnyékok egy apró változás, amelyet nem kell megtenned’t Mindig figyelmeztesse, amíg a napsugarak fák vagy nyílt ajtókon át nem szivárognak át, vagy hatalmas épületek árnyéka nem ereszkedik rá. Az építők kedvenc trükkje a demonstrációs világok mögött hatalmas tetőablakok létrehozása, amelyek bizonyos napszakokban teljesen megtöltik a helyiséget világítással.

Messze a kedvencem azonban a tükrök használata. Ez csak a sugárkövetési technológia kérdése, amely nagyon specifikus módon működik. Az Nvidia bemutatójának egy szobája egy teljesen tükrözött helyiséggel rendelkezik, amely a sugárkövetéssel csak úgy néz ki, mint egy apró dobozos szoba – de amikor a sugárkövetés be van kapcsolva, és egy adott blokk tükörré válik, úgy tűnik, hogy a szoba mérföldekig terjed. Nézd meg:

én’Biztos vagyok abban, hogy egyetért azzal, hogy papíron a különbség elég nagy ahhoz, hogy boldogan banánnak nevezhessék. A sugarakódás évek óta a film vizuális effektusaival készül, ám valami ehhez a tükrözött szobához hasonlóan lehetővé teszi a videojátékok egyedi következményeinek gyors elképzelését. Képzelje el a főnök találkozását egy hasonló helyiségben, ahol ki kell dolgoznia, melyik véget nem érő horizont valódi, és amely egyszerűen csak reflexió. Képzelje el a tükrök előcsarnokainak csarnokát, ahol minden rángatás valódi veszélyt jelenthet, vagy egyszerűen csak önmaga. Ezek izgalmas kilátások, amelyeket a Minecraft és az RTX tökéletesen demodál.

Tehát – mi lesz a teljesítménygel? Nos, a Minecraft az RTX-kel támogatja a DLSS-t és a DLSS2-t – és a béta verziót is’A teljesítménye ennek a csendesen forradalmi technológiának a függvénye, amely fenntartja a képkocka-sebességet, még akkor is, ha a játék arra kényszeríti a GPU-t, hogy összecsapjon néhány komoly számot. DLSS nélkül ez a gyakorlat sokkal kevésbé játszható lenne – de vele, mint amilyen, hihetetlenül jól működik.

Ön’Még mindig hozzáférést kell kapnom a GeForce RTX sorozat grafikus kártyájához, hogy elegendő legyen a béta megfelelő futtatásához, de megtaláltam mind a GeForce RTX 2060 Super készüléken, mind a rendkívül erőteljesebb 2080 Ti-t, mindkét DLSS megoldással bekapcsolva. Nos, mindig meghaladja a 30 kép / mp-t, néha közel 60 kép / mp-t. Tapasztaltam némi kopogást, amikor komoly épületet hajtottak végre olyan sugárkövetéssel járó intenzív elemekkel, mint az üveg, vasrudak és más félig átlátszó blokkok – de ezek a kapcsok olyan gyorsan leállnak, ahogy elkezdték.

Ez egy nagyon valós értelemben vett béta, szemben a promóciós bemutatóval ‘felöltözött’ béta értelemben – és így egyes teljesítmény-csuklásoknak abszolút értelme van. Őszintén gondolom’megdöbbentő, mennyire jól fut ebben a viszonylag korai szakaszban – az alábbiakban videoformátumban láthatja az akcióban levő teljesítményt, a valós időben történő be- és kikapcsolással:.

Azt’Őszintén szólva, nagyon lenyűgöző, és bár valóban még korai napok, hozzáteszi a Minecraft játékot olyan játékok listájához, amelyek nagyszerű sugárkövetést valósítanak meg, például a Control, a Metro Exodus és a Battlefield 5. A legegyszerűbb játék csúcskategóriájú szolgáltatásának végrehajtásakor ez a kiadás valószínűleg leginkább a Quake 2 RTX-kompatibilis verziójának nemrégiben kiadott változatával jár..

A Minecraft kiadása azonban különösen okos, mivel az Nvidia kiaknázza a játék felhasználó létrehozásának aspektusait, hogy a sugárkövetés előnyeit az alkotók kezébe adja. A hardvergyártó kiadott egy sor világot, amelyek inspirációt és demonstrációt nyújtanak – ezekkel a világokkal a Minecraft mesterépítői, a Mojang fejlesztői és az Nvidia technikusai demonstrálják, hogy a sugárkövetési technológia mit tud tenni. Ezeknek a világoknak egy része tiszta tech demóként épül fel, mások rejtvényeket és tényleges játék kihívásokat jelentenek a sugárnyomtatással ellátott látvány körül. A szintek nagyszerű kirakatot jelentenek, és bárkinek szabadon megengedhetik magukat, akik a Minecraft Bedrock verziójának a tulajdonosai.

Azt’Érdemes szem előtt tartani, hogy bár ez a Minecraft verziója, amelyet az Nvidia és a Microsoft épített az előbbi bemutatására’s RTX megoldás a szolgáltatáshoz, az’szélesebb körű következményekkel jár. Az Xbox X sorozat egyik fő jellemzője a sugárkövetés, a Minecraft pedig azon kevés játék egyike’Már bemutatták, hogy az X sorozaton fénysugarakkal futnak. Ebben az értelemben ez a bemutató kíváncsi a nem PC-s játékosok számára is, mivel mélyebb pillantást ad arra, hogy mi lehetséges a nagyobb testreszabással.

Függetlenül attól, hogy te’A PC-n belüli nagyméretű grafikus kártya frissítés, új konzol, vagy sem a piacon ez a bemutató lenyűgöző. A jól felépített sugárkövetési vitrinek a jövőbe való pillantásként érzik magukat, ahol ez a fajta világítás, árnyék és reflexiós hűség minden játékban szokásos – és a Minecraft talán az egyik legkönnyebben megérthető demonstrációt teszi lehetővé..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES