KezdőlapNewsAz Epic megvásárolja a Cubic Motion arc animációs céget, amely a Háború...

Az Epic megvásárolja a Cubic Motion arc animációs céget, amely a Háború Istenén dolgozott, a Hellblade: Senua’s Sacrifice

Az Epic Games megvásárolta a manchesteri székhelyű arc-animációs céget, a Cubic Motion-t.

A bejelentést tegnap tették közzé mind az Epic Games, mind a Cubic Motion.

A Cubic Motion feladata automatizált teljesítményorientált arc-animáció létrehozása olyan címek számára, mint a Háború Istene, a Hellblade: Senua áldozata, Himnusz, A Sötét Képek Antológia: Medan ember, a Marvel Spider-Man, Metro Exodus, Horizont: Zero Dawn, Hívás of Duty: WW2 és mások.

Valós idejű demonstrációkat hoz létre, mint például a Hellblade: Senua’s Sacrifice élő karakter előadások a GDC 2016-ban és a League of Legends élő karakter előadása Akali a LoL Pro League alatt.

A vállalat szerint folytatni fogja a működést a meglévő fejlesztőkkel és partnerekkel.

„Örülünk, hogy csatlakozunk az Epic Games-hez, és izgalommal várjuk a következő fejezetünket” – mondta Dr. Gareth Edwards, a Cubic Motion vezérigazgatója. „Együtt egyedülálló helyzetben vagyunk abban, hogy átjuttassuk a digitális emberi technológia határait, egyre nagyobb realisztikát és elmerülést hozva a vizuális szórakozás minden formájához.”

„A videojáték-ipar igényeinek kiszolgálása iránti elkötelezettségünk változatlan marad – szándékunkban áll a választott partner maradni azoknak a fejlesztőknek, akiknek a leglátványosabb digitális karakterekre szükségük van” – mondta a Cubic Motion külön nyilatkozatában.

„Az arc-animáció, amely az emberi kifejezés legkisebb árnyalatát közvetíti, elengedhetetlen a váratlan völgy átlépéséhez – mondta az Epic Games CTO Kim Libreri nyilatkozatában (köszönet, GI.biz).”

Tavaly az Epic Games megvásárolta a szerbiai székhelyű 3Lateral szoftvert, amely a digitális emberek technológiájáról ismert.

„Úgy gondoljuk, hogy az Epic Unreal Engine és a 3Lateral arckeretének és a Cubic Motion megoldó technológiájának holisztikus kombinálása az egyetlen módja annak, hogy megválaszoljuk ezt a kihívást, és végül elérjük a digitális emberi művészet csúcspontját az Unreal Engine programmal” – tette hozzá Libreri..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES