Az összes PS5-en belüli SSD átalakul a játékfejlesztés során, és az Unreal Engine gyártója ezt először látta..
Nem titok, hogy az Unreal Engine alkotója, az Epic Games beleszeretett a PlayStation 5. A fejlesztő úgy döntött, hogy debütálja a következő generációs Unreal Engine 5-et egy valós időben a PS5-en futó bemutatóval.
Nem csak a konzol’A fejlett CPU és GPU architektúra nagy ugrásokat tesz lehetővé a teljesítményben – az Epic-t különösen a Sony motiválta’szabadalmaztatott SSD technológiája. Beszéltünk az Epic Games-szel és más fejlesztőkkel arról, hogy hogyan gondolják az Unreal Engine 5 a játék fejlesztésének jövőjét a következő generációs hardveren.
“A PlayStation 5 óriási ugrást biztosít mind a számítástechnika, mind a grafika teljesítménye szempontjából, de a tárolási architektúrája szintén igazán különleges,” Nick Penwarden, az Epic Games mérnöki osztályának alelnöke mondta nekünk.
Ez meghaladja a gyorsabb rakodási sebességeket. Az ilyen szintű teljesítmény garantálása minden PS5 esetén azt jelenti, hogy a fejlesztőknek másodpercenként annyi tartalom adható tovább, amely alapvetően megváltoztathatja a szintek megtervezését és a tartalom továbbítását..
“A tartalom szélsőséges sebességgel történő streaming képessége lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy sűrűbb és részletesebb környezeteket hozzanak létre, megváltoztatva a tartalom streaming gondolkodásának módját. Azt’Olyan hatásos, hogy mi’a PlayStation 5 szem előtt tartásával átírtuk az Unreal Engine alapvető I / O alrendszereinket,” hozzátette.
Míg ez’Igaz, hogy az Xbox Series X és a PS5 mind NVMe SSD-vel rendelkezik, a Sony tovább vitte a dolgokat azáltal, hogy jóval megnövelte az átviteli sebességet’Ez még a legdrágább fogyasztói minőségű termékeknél is elérhető, és minden bizonnyal gyorsabb, mint az Xbox X sorozat.
Ezt szem előtt tartva, az Epic magabiztos Unreal Engine 5’A lenyűgöző technológia mind a PS5, mind az Xbox X sorozaton fut.