Azt’Nagyon lehetetlen beszélni a Segáról és az Amplitude Studiosról’ a legújabb PC-s stratégiai játék a civilizációról való beszélgetés nélkül – szóval engedd’Még csak nem is próbálja meg.
Emberiség Nyilvánvalóan nagymértékű adósságot mutat Sid Meiernek’hatalmas, történelmet átfogó sorozat – de ez’Azt is megpróbálja kitörni, és valami mást csinálni. Hogy megértsük a játékot’Fontos, hogy elfogadjuk, hogy ez Civ-szerű, de aztán meg kell vizsgálnunk, hogy mit csinál másként, és miért.
Az emberiség alapvetõ tételei továbbra is a 4X-es játékoké – felfedezéséhez, kiterjesztéséhez, kiaknázásához és megsemmisítéséhez. Átveszi a civilizáció, a kultúra irányítását és irányítja őket az embertől’A neolitikum napjai vándorló vadászgyűjtőkként napjainkba és talán még egy kicsit túl is. Ebben a játékban nagyon hasonlít a Firaxis’ Civ sorozat; az egységeket egy rács alapú térképen mozgatja, erőforrásokat rögzít, növeli a területét, alapítja a városokat és növeli a népességet annak érdekében, hogy kutatja a jövő technológiáit, hogy haladjon az idő kullancsaival. A riválisaid más kultúrák, mint a tiéd, de túl messzire lemaradnak, és kultúrája katonailag, vagy akár más ellenőrzési rendszerekkel, például vallás és kultúra miatt is összeomlik lehet..
Ahol az emberiség a legerőteljesebben különbözik a kultúrájának fejlődésében. Az ilyen típusú játékokban általában országot vagy vezetőt választanak – mondjuk Angliát vagy Shakát -, és ez a választás olyan bónuszokat hordoz magával, amelyek az összes játéknál maradnak. Ez a választás, amelyet a menükben a játék elindítása előtt hoztak létre, meghatározza, hogyan játszhat. Az emberiségben ezeket a meghatározó döntéseket az ön döntése alapján hozzák meg.
A játék hat különböző korszakra oszlik, és minden korszak tíz kultúrával rendelkezik. Amikor a játékosok elindulnak, mind egyenlők: mindenki egyszerű vándorló törzs. Ha egy korszakra lépsz, akkor te is’választhatott a korszak között’Tíz kultúrája tíz, de mindegyik kultúrát csak egyszer lehet megválasztani, azaz vannak szempontok a játékosra’annak része, hogy mikor kell továbbjutni a következő korszakba. Siet a következő korszakba a rómaiak választására, mert valóban a római kultúra bónuszaira vágyik, vagy visszatartja, hogy jelenlegi korszakában nagyobb presztízs szerezzen, azzal a kockázattal, hogy valaki becsapja kedvenc választását?
A kultúrák természetesen különböző megközelítéseket képviselnek. Néhányan inkább ipari vállalkozók, mások többek között a katonaságra, a merkantilismre vagy a tudományra összpontosítanak. Mindegyik kultúra képes támogatni természetes támaszkodását. Ahogy a játékosok előrehaladnak a hat korszakon keresztül, a kiválasztott kultúrák azt fogják jelenteni, hogy minden játékos’A civilizáció mindazok egyedülálló összeolvadását fogja jelenteni, ami korábban jött.
Ahelyett, hogy egyszerűen az Egyesült Államokat válogatnák, és átalakulnának miben’A késői játékból ismert késői játékkal kapcsolatos emberiség kultúra reprezentatív lesz mindazokkal, amelyek korábban elõfordultak, csakúgy, mint például, hogy a modern Nagy-Britanniának többek között a rómaiak, a vikingek és az angolszászok jellemzõi vannak. Én menekültem’Nem ellenőrizték a matematikát, de az emberiség’A fejlesztők szerint ennek eredményeként a játékban egymillió különféle kultúra-kombináció létezik.
Ennek hatása azonnal észrevehető a gyakorlatban, ahol esélyem volt arra, hogy a neolit korból egy civilizáltabb kultúrába léphessek. Első alkalommal választottam ki az egyiptomiakat, akik éppen az építésre koncentráltak, hogy közeli riválisaimat teljesítménnyel teljesítsék; de tudtam’Ugyanolyan könnyen választotta meg a babilóniákat, hogy a tudományos növekedésre összpontosítsanak, vagy a harappánokat, hogy maximalizálják az élelmiszer-termelést és ezáltal a népesség növekedését. Ennek a konstrukciónak korlátozott lehetőségei voltak, de a játékstílusok máris különböznek egymástól, valóban más ízt adva az emberiségnek.
Valami olyasmiért, amelyet a Civ tisztességes összeggel küzdött, főleg mert’Az akadálymentesség elérése érdekében olyan feltételeket kell megnyerni, amelyek nem teljesítik’nem csak a világ meghódításával jár. Az emberiség lényegében kiküszöböli a különböző játékstílusok eltérő nyerési feltételeit, ehelyett egy világos mutatóra összpontosít: a hírnévre. Ez a következő legjelentősebb különbség.
A hírnév a siker mérését jelenti, és egy általános pontszám, amely méri az ön eredményességét ‘hatás’ a világon. Gyere a játék végéig, a cél nem’feltétlenül a katonailag legerősebb, demokratikusan tiszteletben tartott, tudományos vagy kulturális szempontból felsőbbrendű. Ehelyett a cél az, hogy a legnagyobb tartós hatást hagyja a világon.
Ebben a korai játékban a hírnév olyan dolgokkal szerezhető meg, mint a népesség növekedése, hadsereg bevonása a háborúba, vagy a polgári politikák felszabadítása és végrehajtása. Arról is összegyűjtheti a hírnevet, hogy először tesz vagy fedez fel bizonyos dolgokat. Néhány Fame küldetés a kiválasztott kultúrák természetes affinitására és céljaire is vonatkozik.
Nem’nem számít, hogy vagy’is emlékezett rá. A hír erkölcsileg semleges. Ez azt jelenti, hogy gonosz cselekedetekből származhat, mint például a versenytársak dühöngő városai, vagy jót hozhat. A polgárok egy bal / jobb spektrumon oszlanak el, amelyek mindkét oldalon szélsőségekbe menhetnek. Teljesen nyerhet, ha határ menti népirtás fasiszta, ha akarod. Ugyanígy nyerhet, ha elsősorban tudományos erőmű.
Ez egy igazán okos változás, amely élénkíti a játékot. A legfontosabb, hogy azt jelenti, hogy nincs idő’t ‘elpazarolt’ a fő hangsúlytól távol eső erőfeszítésekre. Ha te’A tudománynak szentelt, de háborúba kerülõ esetleg további hírnevet szerezhet a csatatér hősies állományáért. Ismét arra ösztönzi, hogy bontsa ki egy kicsit. Amikor egy rivális egy kicsit túl hatalmasnak tűnt, a katonasághoz vitte őket, ahol nem akarom’Általában üldözi a hírnév és a polgári feloldások utáni üldözést, amelyet bizonyos tevékenységek kiválthatnak.
Miután csatába lépett, az emberiség nagyobb figyelmeztetést szerez más Amplitude Studios stratégiai játékokból, például az Endless Legend. A térképen az egyes táblákon lévő hadseregek több egységből állnak, és a csata belépése után ezek az egységek feloszlanak, így harcolni lehet egy rács alapú csatában. A nagyobb csaták több fordulóban folytatódhatnak.
Még a korai szakaszban megértheti, hogy a csata milyen gyorsan terjedhet – hogyan lehet a harcmező frontok ahelyett, hogy a zárt egységek gyors csapásokkal küzdenek el, és teljes határon átterjedhetnek a versenytársakkal, a közepén pedig nincs ember-föld, amit a dolgok teremtenek. mint egységek támadási tartományai és látóvonalai. Ez a fajta dolog, amit te tudsz’Nem érzem teljes érzést egy két órás gyakorlatban, amely a játék első megfelelő korszakára korlátozódik, de általánosságban az, amit láttam, nagyon izgalmas..
Hogy’S mit tanít engem ez a kezem: az emberiség nagyon izgalmas. Talán a legérdekesebb az, hogy jelenleg valójában kissé bonyolultabbnak tűnik, mint a Civilization 6 – több mozgó alkatrész van, és a játék minden egyes alkotóelemében nagyobb a játékosok autonómiája. Hogy’Egyrészt izgalmas, de másrészt azt jelenti, hogy az Amplitude tűzzel játszik: azt’Nehéz egyensúlyt kell elérni annak biztosítása érdekében, hogy a játék tömegesen nyitott jellege ne forduljon elő’zavarhoz vezet. Az emberiség olyan ötletekkel és kísérletekkel tele, amelyekre a modern állampolgár nem számít’nem mernek bíróságra – de ez a merészkedés nyilvánvalóan kockázatos javaslat.
Mindezt – amint már említettük – egy rövid, két órás gyakorlatból mondták a játék egyik részével, egy korszakkal – egy olyan játékkal, amelyet kétszer is játszottam jó mércéért. Ott’sokat nem adunk’Még nem tudunk arról, mint például a diplomácia, a vallás és a végjáték valódi természete – és egy ilyen játéknak sikerét ezek a kulcsfontosságú elemek határozhatják meg. Eddig azonban az emberiség úgy néz ki, mint egy komplex és egyedülálló vállalkozás a történelmi nagy stratégiai műfajhoz.
Noha a felülettel való hasonlóság a Civ-rel hasznos rövidítésként szolgálhat a játék eladásában, ez az’egyértelmű, hogy ott van’Sokkal több itt folyik. Ez nem egyszerű klón. Amikor először láttam a Gamescom 2019-n, Civ gyilkosként hangzott el, az első igazi rivális 2K’S sorozatának évek óta van, más sikeres 4X játék alkotójától származik, és a kiadó állította ki őket a Total War mögött. Hogy’s egy erős liftmagasság, de most már’Világos, hogy az emberiség rendelkezik-e a játékon belüli keretrendszerrel – azt csak a végleges kiadás előtt meg kell alakítani és meghatározni.
Az emberiséget eredetileg egy 2020-as kiadásra tervezték, de az’Most 2021-re váltottuk vissza – tehát a csapatnak ideje lesz finomítani.

























