KezdőlapNewsAz Assassin's Creed Valhalla interjú - egy akció RPG, ahol az egyes...

Az Assassin’s Creed Valhalla interjú – egy akció RPG, ahol az egyes régiók a saját történetük

Miután három órát töltöttünk az Assassinnal’s Creed Valhalla, le kellett ülnünk és beszélgetnünk Laurence Letalien-rel, a tervezési igazgató helyettes szintjével, hogy megbeszéljük’új az Ubisoft számára’s stáb sorozat.

Az interjút teljes egészében az alábbiakban olvashatja.

Azt hittem’d szociális lopakodással indulok, mert három órát játszottam, és nem tettem’Nem igazán láthatjuk, hogy működik, de te’a múltban beszéltünk róla. És Eivor’Nagyon stilizált, kifejezetten kinézetű. De hogyan keveredik be a játékba parasztok és hasonlók??

LL: Igaz. Szóval te’játszottam a demót, helyes?

Igen. És nem tettem’nem látja a társadalmi lopakodást benne.

LL: Jól van. Szóval, mi vagyunk’újra hozza ezt’Új, tehát igen, visszatérünk a társadalmi lopakodáshoz. Én nem’Nem tudom, volt-e esélyed, de van ez az új szerelő, az úgynevezett álruházat. Tehát ez az, hogy Eivor fel tudja helyezni a motorháztetőjét, és bizonyos területeken, ahol polgári lakosság van, valamint az őrzött területeken, felteheti az álruháját, és kevésbé könnyen észlelhető. Van esélyed sétálni. És rendelkezésére áll néhány új, lopakodó játékhoz szükséges összetevő, amelyek segítenek navigálni és elérni a lopakodókat a polgári övezetekben..

Így’Nem ez a keverési eset, mint a régi bérgyilkos esetében’Akkor Creed játékok?

LL: Nekünk is van.

Oké király. Milyen új mechanikákat említetted ott?

LL: Tudom’Nem igazán beszélünk róla túl részletesebben, de talán a régi bérgyilkos szerzetesei’s Creed játék visszatért.

Egy másik pont, amelyet meg akartam érinteni, az volt, hogy Anglia abban a pillanatban valóban lapos volt, igaz? Azt’nem olyan felépített. Tehát a parkour hátsó ülést szerez? Nyilvánvaló, hogy a demonstrációban a látott terület meglehetősen sík volt, de van-e ennél több beépített terület Anglia környékén? Például Londonhoz?

LL: Igaz. Tehát határozottan szem előtt tartottuk az egész Anglia topológiáját. Először is fontos volt, hogy történelmileg pontos legyen. A parkour ugyanakkor egyáltalán nem ül hátsó ülésben. Azt’Nagyon fontos része az Assassin-nak’s Creed. Azt’ez a játék alapvető eleme. Ön játszotta a demo-t, tehát Kelet-Angliában, tehát láthatja, hogy hol vannak a sík területek, de nagyon sok helyünk van, ahol felmászhatunk, és olyan helyeken is, ahol parkourokat lehet csinálni. Ugyanakkor a támadásokban vagy a támadási helyeken. Tehát mindig támogatjuk a parkourot. És van például egy szerelőnk, amelyet Repülőlapnak hívunk. Tehát azt a parkour-ot toljuk, ahol követni kell, miközben parkourálunk, ugrunk, elengedjük’mondják, fáról fára, vagy gerendáról fénysugárra, és elkap egy repülő lapot, amely’s repül a tárgyak felett.

És akkor’Olyan, mint Londonban 873-ban?

LL: Tudom’Nem igazán beszélünk Londonról. Nagyon szeretnék, mert nagyon sokat dolgoztam rajta. Csak annyit tudok mondani, hogy a parkour valóban a hangsúly volt számunkra, mert ahogy mondtad’Nem Kelet-Anglia-ban, egy hatalmas térben. Azt’S így több épület. Tehát a parkour biztosan jó lesz benne.

Hogy kezdett kutatni a térképet? Mert nyilvánvalóan’ősi Anglia. Saját otthoni megyám, Lincolnshire’ott van. Tehát vajon mit fog felismerni számomra, ha odamegyek, gondolod??

LL: Azt hiszem, igen. Nagyon sok kutatást végeztünk papíron, mielőtt a világot felépítettük. Amit mondtam, valóban megpróbálunk igaznak maradni minden alkalommal, amikor egy világot építünk, különösen mivel tiszteletben tartjuk annak történelmi aspektusait. Azt hiszem, képes lesz felismerni, igen.

Lincoln városa benne?

LL: Tudom’Nem igazán mondom.

A fenébe!.

LL: I’sajnálom. Csak azt mondhatom, hogy te vagy’Valószínűleg örülök.

Jó. Hogy’nagyszerű. Tehát, visszatérve a lopakodóhoz, az Odüsszea és az Originsban a lopakodó gyilkosságokat a szintek kaputák. Tehát, ha lopakodás közben támadtak valakit, aki magasabb szintű volt, mint te, az nem lenne’egyenesen megölni őket. Eltűnt ebből a játékból? Igaz, hogy a lopakodás lopakodó, és a merényletek most egyenesen ölnek?

LL: Nagyon sok. Azt’hasonló, de a rejtett penge visszatért. Ha te’ha nem észlelték, és meg akarja ölni egy ellenséget, akkor egylövéses ölheti meg. Mi’Tényleg toltam a lopakodót, és én is’ezt mosolyogva mondom az arcomon. én’igazán, nagyon boldog vagyok’vissza. Mivel az összes olyan megközelítést, amelyet bizonyos helyzetekbe vagy küldetésekbe kerül, mind a lopakodás támogatja. És azt is, ha csak be akar ugrani, és megrázkódni, mint egy viking képes. De igen. Van egy új progressziós rendszerünk, de a régi érzés, hogy merénylő vagyunk, és megölünk valakit a rejtett pengével, határozottan visszatért.

Hogy’nagyszerű. Mert imádtam az Odüsszea és az eredet, Don’nem tévedtem el, de úgy éreztem, hogy szinte minden találkozás harcba kerül, még akkor is, ha meg akarja próbálni egy adott téren átvilágítani, ha tudja, mire gondolok..

LL: Helyes, jobb.

Korábban az egyik írója azt mondta, hogy Valhalla narratívája felépítésében különbözik attól, amit ők tesznek’láttam egy játékban korábban. Arra gondoltam, kibővítheted-e mit jelent ez.

LL: Igen. Szóval én’kitaláltam’Csodálatos narratív rendezőnk, Darby (McDevitt, narratív rendező), aki valószínűleg ezt mondta. Ez különbözik minden más bérgyilkostól’s Creed mi’készítettem. Úgy működik, mint a játék ezen általános narratív struktúrája, és ami történik, az összes terület – tehát például Kelet-Anglia – része ennek az átfogó struktúrának. És úgy működik, hogy Eivor fel tud lépni ezekre a szagokra. Ők’Mindegyik saját, saját témájuk, saját történeteik és saját karakterük vannak, amellyel találkozhatsz, és kapcsolatokat építhetsz. És kiválaszthatja, hogy milyen sorrendben lépjen be ezekbe a szagákba. Szóval, ez’elsősorban a nagy szerkezet, amely van.

Oké. Akkor tehát egyenesen Lincolnba mehettem?

LL: Valószínűleg igen. De a helyzet az, hogy attól függ, hol vagy a játékban. Nyitva van. Határozottan van néhány választása az utadon. De attól függ, hogy melyik játékrészben te’újra be.

Meg tudom csinálni’Nem hiszem, hogy beismerte, hogy Lincoln részt vett a játékban.

LL: Úgy értem, talán az. Ön’újra trükkös Lincoln-nal.

Tudom, bocsánat. Tehát volt egy nagy választás a bemutatóban, ahol meg kellett ölni vagy megkímélni ezt a rivális Viking klánfõnököt. De mi nem’nem láthatjuk, hogy ez a választás hogyan működik. Kíváncsi voltam, hogy a történet milyen különféle lesz, attól függően, hogy milyen nagyszerű választások vannak.

LL: Tehát határozottan vannak olyan területek vagy szagák, ahol a választásod hatással lesz. Ez egy jó példa arra, hogy ha megöl valakit, akkor utána átveszi a hatalmat? Ki fog ez után hatalmat szerezni? Vannak olyan hatásos döntéseink, amelyek utólag befolyásolhatják a világot. Meg tudom csinálni’Tényleg túl sok részletbe mész, mert nem értem’nem akarom elrontani, de a játékosok képesek lesznek erre.

Ha ezek a régiók és a szagák önállóak, hajtsák végre a választások egy részét és következményeit a világ többi részén is, vagy csak az a régió, amelyet Ön’újra befolyásolja?

LL: Szóval, ott van’mindkettő. Attól függ, hogy mely területeken vagy’de a helyzet az, hogy engedd’s mondod’újra az egyik olyan területen, mint Kelet-Anglia, amikor’Ha elvégeztél azzal a sagaval, akkor visszatérsz a településedhez. Lehet, hogy érinti az embereket, talán maga a világot, magát Angliát is. Például, ki lesz a vezető? Megvan azok a politikai döntések, amelyeket meg kell hoznia. Így’értelme e döntések mögött.

És a bemutatóban észrevettem, hogy valaki megemlítette Ragnar Lothbroket. Megjelenik a játékban, vagy már meghalt ezen a ponton?

LL: Hogy tudok’Tényleg nem beszélünk róla. én’sajnálom.

Átkozott. Ön’megszerezte az egyik zeneszerzőt a Vikings TV-műsorból, de más inspirációt vett-e abból a műsorból?

LL: Nos, sok inspirációt vettünk tévéműsorokból, filmekből. A viking korszak egy remek időszaka. Sok kutatást végeztünk, amelyeket papírból készítettünk, és volt egy történész is, aki velünk volt a játék koncepciója alatt.

És hány félelmetes pajzslány van a játékban? Te nem’nem kell számot adnom nekem, csak vannak jó pajzs leányok, az én’kérdezem.

LL: Mi nem’nincsenek pajzsnők, ha megnézi annak pontos meghatározását. Van néhány fantasztikus viking harcosunk, főleg Eivor. Nőiként játszhatsz. De az út mentén találkozni fogtok a viking viktori harcosokkal.

Menő. És egy ponton felvettem egy macskát. én’láttam ezt a Twitteren’Valójában történelmileg is pontos, ami remek. De vannak-e más furcsa dolgok, amelyeket toborozhat a hosszú hajójához?

LL: Igen, lesz. Sok meglepetés van. Amit macskával tettél, az az, amit világ eseményeknek hívunk. Szóval nagyon sok van az egész világon, ahol talán szerezhet egy macskát, és beteheti a hajójába, ha akar. Különböző típusú világ események léteznek. Vannak vicces, vannak szomorúak, ijesztők is, és vannak olyanok, amelyek utólag adnak valamit.

És mi lenne a repüléssel? Ennek mekkora része a játékban? Régiónként csak egy, vagy ennél több? Mert ez nagyon jó volt.

LL: Van egy esélyed, hogy megjátsd??

Igen, igen. Szerettem. Nagyon jó volt.

LL: Igen, az’félelmetes. Mindenekelőtt a kérdés megválaszolásához nagyon sok ilyen van a világunkban. Azt’Olyanok, mint a viking rap csaták, hívhatjuk őket. Azt’Alapvetõen a szavak csata, a versek csata, és aki a legjobban hangzik, nyer. És pénzt is felvehet rá, amint ezt a bemutatóban látta. De nagyon sok van az egész világon.

Vissza az Odyssey megjelenésekor a fejlesztők ezt hívták ‘az Assassin végső átalakulása’s Creed egy RPG-be.’ Tehát, ha az Odüsszea, akkor mi’s Valhalla neked?

LL: Igen, olvastam a cikket. Nagyon érdekes volt. Tehát igen, azon dolgoztunk, hogy folytatjuk azt, amit Odyssey tett az RPG-vel. Azt hiszem, Valhalla esetében’s egy kicsit több, számunkra, tudod, ez’s egy akció RPG. Azt’s egy lopakodó RPG. De van egy új progressziós rendszer. Az összes dolog, amelyet felszerelni tud, egyedi, és amint korábban beszéltünk, az Ön által hozott döntések néha az egész Anglia világát befolyásolják, attól függően, hogy milyen döntéseket hoz. Így’határozottan erre épít.

És hogy működik az elején? Mert te’ve mondta, hogy Norvégiában indul, de bármikor visszautazhat Norvégiába, amikor csak akarja?

LL: Hogy tudok’Nem igazán mondom. én’sajnálom.

Azt’rendben van. Mi a helyzet a titkos helyekkel, mondhat nekem valamit róluk? A meglepetés? Hogy’szintén nem lesz, nem’t it?

LL: Igen, nem. Sajnálom.

Van egy csomó közülük? Meg tudod mondani??

LL: Tudom’Nem igazán mondom. De úgy értem… nem, én tudok’t.

Már majdnem ott voltál. Tovább.

LL: Úgy értem, szeretnék, de tudok’t. én’sajnálom, Kirk.

Azt’rendben van. Az egyik dolog, amiről sokat beszéltél a felépítés során, a vikingek emberi oldalának bemutatása volt, de megmutatja-e a barbár oldalt is, az az oldal, amelyet az angol történelem könyveiben rögzítettek??

LL: Igaz. Természetesen azt gondolom, hogy fontos volt nekünk mindkét oldal bemutatása. A bemutatóban te’valószínűleg az egyik támadást, az egyik támadást játszotta le. Maga a harc időnként elég félelmetes. Van is ez a kábítószerelő, vagy a rendszer, ezt nevezzük. enged’Azt mondják, hogy egy nyíllal lő az ellenség teste egy adott részén. Megdöbbent, és akkor lesz képes végrehajtani valamilyen pusztító csapást. Tehát ez feltétlenül megmutatja a vikingek harcának brutalitását.

Mi a helyzet a szászokkal?’ perspektíva, mégis? Megmutatja-e a vikingeknek a földre gyakorolt ​​hatását??

LL: A földön?

Igen. Tehát nyilvánvalóan Eivor és legénysége integrálódni akar, de vannak olyan vikingek, akik csak pusztítani akarnak. Látja-e ennek a perspektíváját is??

LL: Igen. Eivor vikingként földet akar építeni népének, ám útközben olyan emberekkel találkozol, akik csak túl akarnak élni, és élni akarják a viking életet. Biztosan képes lesz arra, hogy meghozza ezeket a döntéseket, ha akarod’mondják, menj velük, vagy csináld magad. Szóval te’képes lesz rá játszani.

Azt kell mondanom, hogy amikor játszottam, olyan Witcher hangok kapták meg. Van inspirációt ebből a játékból?

LL: Sok inspirációt vettünk múltbeli bérgyilkosunktól’s Creed játékok. Mint mondtam, a TV-műsorok és a filmek inspiráltak. De nekünk, bérgyilkos’s Creed Valhalla volt a saját játékunk. Ez a saját RPG, üdvözlettel vissza a lopakodáshoz.

Igen. Úgy érezte, a saját dolga. Csak láttam annak a játéknak a árnyalatát’minden.

LL: Igaz.

Egy látványterv, amelyet láttam, Eivort egy nagy jegesmedve mellett állja. Ez azt jelenti, hogy nagy jegesmedveket toborozhat?

LL: Tudom’Tényleg nem nagyon mélyedünk bele a részletekbe, de amit mondok neked az az, hogy találkozol vagy harcolsz legendás állatokkal, talán szembeszállsz egy vadállattal, és akkor mi’Megnézem, mi történik onnan.

Mi a helyzet a mitológiai oldallal? ismerlek’korábban azt mondta, hogy ez megalapozottabb, mint mondjuk az Odüsszea, de van benne valami? Vagy csak metafora?

LL: Nos, tudod, van, és bemutattuk Odin-ot a felfutó utánfutónkban. Meg tudom csinálni’ne mélyítsen be részleteket annak oldalán. Hogy’mindent elmondhatok, én’sajnálom.

—-

A NewHotGames felvetett néhány, az Ubisoft stúdió-kultúrájával kapcsolatos témát, ám ezek nem képesek’Az interjúban nem lehet megválaszolni. Nincs segédszintű tervezési igazgató’t a megfelelő személytől, aki feltett volna a stúdió kultúrájával kapcsolatos kérdéseket, és így az Ubisoft beleegyezett abba, hogy válaszol néhány kérdésre, amelyet a témában feltettünk..

Ezt az interjút azonban az Ubisoft HR csapatról szóló közelmúltbeli felfedezések és a hír, hogy az Ubisoft vezetõinek néhány tagja elengedték, elõtt készítették. Az Ubisoft úgy döntött, hogy nem foglalkozik a stúdió-kultúrával az Ubisoft Forward patak során, amelyet mi korábban elkészítettünk’t interjúnk idején nem volt tisztában.

Ashraf Ismail kreatív igazgatója nemrégiben lemondott a projektvezető szerepéről, mert egy gyilkos hitetlenségre hivatkozik’s Creed rajongó. Ott’Számos egyéb esetben is helytelen magatartás történt az Ubisoftnál, ideértve a szexuális zaklatást is, amely több alkalmazott távozását és mások folyamatos nyomozását eredményezte..

Az Ubisoft szóvivője ezt követően a következő rövid nyilatkozatokkal követte:

Ashraf távozása befolyásolta-e a fejlődést, és ki lépte be ezt a szerepet most?’elment?

Nem’t ugyanúgy befolyásolta a fejlődést, mint mi’Néhány hónappal a bevezetéstől számítva. Ezen a ponton ott van a termelés’Nem kell helyettesíteni ezt a szerepet a csapatban. A csapat nagy munkát végez ezen az utolsó szakaszon.

Meglepődött-e az Ubisoft kultúrájáról szóló közelmúltbeli beszélgetés, és úgy érzi?’Most jól kezelik’mindezt szabadban?

Yves Guillemot nagyon komolyan veszi az ügyet. Az ő kötelezettségvállalásainak további részleteit itt találja.

—-

Remélhetőleg az Ubisoft többet tesz a vállalat problémáinak megoldására, mert az’Világos, hogy ezek a kérdések mélyrehatóak. És Yves Guillemot az összes kijelentés kapcsán kijelenti, hogy nem’Nem foglalkozik azzal a ténnyel, hogy ő’s lehetővé tette a társaság számára, hogy ezt az évet mindezen években működtesse. Sokan azt állítják, hogy aggodalmaikat belsőleg felvetették, mindazonáltal nyilvános történetet vett igénybe, hogy bármelyiket megválaszolják. Még sok kérdésre kell válaszolni.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES