KezdőlapNewsAssassin's Creed Valhalla előzetes: az eddigi legdurvább, ostoba Assassin's Creed

Assassin’s Creed Valhalla előzetes: az eddigi legdurvább, ostoba Assassin’s Creed

Egy dolog, ha a játékokat London esőcsíkos, disztópikus változatában állítják be, de Assassin’s Creed Valhalla soha nem látott esély Anglia néhány legnevesebb városának megrontására.

Epikus kalandom errr közelében kezdődik. Coventry – amely mintegy 1100 évvel később minden brit város 4. legjobb internetkapcsolat-sebességével büszkélkedhet -, ahol az új főszereplő Eivor és vidám viking cumik együttese tervezi Anglia meghódítását a klán erődítményéből. Ravensthorpe.

Az invázió jól halad, és a település hosszú házának harci asztaltól fogva ígérem, hogy segítséget nyújtok portyázó társaimnak abban, hogy egy északi, virágzó településen, Burgred ledecestershire-i király székhelyén: Tamworth.

Anélkül, hogy az M6 autópályadíj kényelmesen segítene az északi irányú utazásomban, a Ravensthorpe dokkhoz indulok, és elindulok felfelé, egy folyóparti kolostor mellett elhaladva, amelyen azonnal felkutatom az alapanyagokat.

Valhalla visszacsattan közelebb ahhoz a kard- és deszkamódú harchoz, amelyet az Assassin’s Creed Origins-ben láttunk, de Eivor különféle fegyvereket is képes felszerelni mindkét kézben. Az óvatos játékosok pajzs mögé bukkanhatnak, és az ellenséges erőnlétet elhasználhatják, hogy felszabadítsák a döbbenetes kábító támadást, vagy egyszerűen csak csatornázhatjuk a csípőfejszeit dobó rudak egyikét, és úgy csapkodhatunk, mint a szakáll, aki túl sok Goose Island IPA után lett elszámolva.

Inkább úgy érzi, mint a For Honor, mint az Assassin’s Creed Odyssey, megalapozottabb minőségben a korai játék speciális mozdulataihoz, amelyekhez hozzáférhettem. Nagyobb eséllyel lándzsa támad egy rohanó pikeman ellen, mintsem hogy meghívja egy bika szellemét, hogy letöltse.

Miután a szerzetesvédők közül az utolsó a saját lándzsájára rúgott, a Valhalla számára korszerűsített egyik térképjelző felhívja a figyelmemet.

Ahelyett, hogy a térképet több szimbólummal vakolná, mint az állatöv gyilkosának levelét, a felfedezetlen helyeket csak néhány ikonba sűrítették – fehér a mini-küldetésekhez és érdekes helyekhez, és arany az ellopható dolgokhoz.

Ezúttal a fehér jelző egy torony tetején rekedt nő, aki egy nemes járókelőért könyörög, hogy küldje el az ajtót elzáró megvetendő fekete őrt.

– Ezt szoptasd – mondja, miután a fejszém dörgőjével véres orrát szakadtam le a naplementébe. Kiderült, hogy mindez játék volt; amíg nem vittem egy kést egy játékharcba. Ezután egy kis időre csatlakozom a rohamhoz, megverek néhány tényleges gun-t, akik felbukkannak, hogy gondokat okozjanak, de nem sokkal később elmegyek, hogy újabb figyelemelterelést keressek a folyópart mentén.

Az Assassin’s Creed Valhalla egyik meglepőbb dolga az az elkötelezettsége, hogy minden alkalomra balhés labdák legyenek – főleg a mellékes mini-küldetések során.

Egy ponton gúnyolódom néhány gombával, és egy kikötőfóka vezet be egy szellemi utazáson. Bemutatóm vége felé gyűjtenek néhány viperatojást egy nő számára, aki a Tamworth alatti csatornában lapul. Amikor egy tucatot csiszol, hatalmas fingot szakít ki, aminek következtében zöld gáz szivárog ki a városba. Szívmelengető elbeszélés arról, hogy a mai Tamworth hogyan szerezte meg az aláírási illatát.

A butaság a fő történetbe is belecsöppen, és kissé furcsa hangot ad a játék egészének. Az egyik percben poleaxe-t nyom le valakinek a torkán, a másikban rímes sértéseket cserélsz egy idegennel egy repülõmeccsen, vagy segítesz néhány wannabe portyázót, hogy felgyújtsák saját házukat, hogy gyakorolják a fosztogatásukat.

Még a vágásokban is benne van. Például, amikor végre elértem a Tamworth-erőd melletti viking ostromtábort, találkozom Ivarrral, a brutalitás hírében álló másik viking vezetővel.

Kínozza a foglyokat: ostorozza őket, megvakítja őket, és egyeseket arra kényszerít, hogy ugyanezt okozzák társaiknak.

Komor dolgok.

De a párbeszédét pimasz félelmek töltik meg, és gyorsan kiderül, hogy barátoknak szánod. Érdekes lesz megnézni, hogy Valhalla közelebb vonja-e Eivor karakterét ahhoz, hogy tipikus altruista, ügyintéző jóbarát vagy mindent elárasztó viking barom legyen – de ez nem jelenti azt, hogy a disszonáns részek nem foglalkoznak elszigetelten.

Lehet, hogy a helyszín jobb otthont érzett a falon kívüli bohóckodásnak, mint az Assassin’s Creed utolsó pár játéka. Anglia hideg, heathered dombjai sivár tónust adnak a bejárásnak, ami jól működik a zord harc sárában és füstcsíkokkal teli homályosságában.

Az Assassin’s Creed Valhalla világa kétségtelenül gyönyörű, de egészen más módon, mint az Origins sivatagi kilátásai és a napsütötte Peloponnészosz-szigetek, Odüsszea.

Ez egy ragyogó példa arra, hogy mennyi globális megvilágítás jött létre az elmúlt években, és nem kell túlságosan kiterjesztenie az elméjét ahhoz, hogy elképzelje, hogyan jöhetett volna létre egy józanabb hang egy ilyen hűvös környezetben. szembesülve és örömtelenül.

Az Odüsszeia széles, nyílt tengeréről érkező Valhalla-i kutatások azonban kissé korlátozottnak érzik a beállítást. Angliának csak annyi folyója van, és csak egyetlen patakban tudnak futni, ezért gyakran lovagolva nagy távolságokat vágtat.

És bár szeretem a térképi jelölők változását, a 9. századi alacsony építményű építészet azt jelenti, hogy a fejlesztőcsapat okosan választotta a földalatti alagutak hálózatának sok helyre történő kiépítését.

Ez azonban azt jelenti, hogy át fog lépni valami fényesre, amelyet meg akar nézni, és megtalálja a lábad alatt, és nincs egyértelmű iránya a keresés folytatásához. Bár a megtörhető deszkákat és a titkos átjárókat kétségkívül könnyebb észrevenni, minél többet játszunk, ez azt jelenti, hogy sokkal több időt töltök körben futkározással, mint szeretnénk.

De a szokásos Assassin’s Creed viteldíjon kívül Valhallában rengeteg van, ami foglalkoztatja. Ravensthorpe otthonának új üzletekkel és szolgáltatásokkal történő kiépítése a Villa Auditore és a tanyák korábbi sorozatbeli játékainak örvendetes visszatérése és bővítése.

Míg a kockajáték, az Orlog, a Ubisoft Montreal Gwent legjobb közelítésének tűnik a The Witcher 3-ból, különleges isteni totemekkel a stratégiák összegyűjtésére és diverzifikálására.

Az Assassin’s Creed Valhalla szakadozik a sorozat eddigi legdurvább és legdurvább bejegyzése között. De nem vagyok benne biztos, hogy ez másképp is jól működne.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES