KezdőlapPcArmored Core 6: Fires of Rubicon tippek valakitől, aki még sosem játszott...

Armored Core 6: Fires of Rubicon tippek valakitől, aki még sosem játszott Armored Core-t korábban

Barátaim, láttam az Armored Core gépiesített fényét. Mivel nagy rajongója vagyok mindennek, ami a FromSoftware által készített Souls-y, valójában soha nem játszottam egyik Armored Core játékkal sem. De szeretem a mechákat, és az Armored Core 6: Fires of Rubicon puha rebootnak tűnt – tökéletes alkalomnak, hogy egy újonc is belevágjon a sorozatba.

Connor azt állította, hogy a Fires of Rubicon tökéletes játék a Dark Souls rajongóknak, és értem is, miért. Talán még Josh-sal is egyet lehet érteni, aki a kritikánkban felvetette, hogy a játék nem megy elég messzire.

Függetlenül a különböző hőfokú vélekedésektől, az Armored Core 6: Fires of Rubicon egy olyan játék, amely – nem meglepő módon – nem sok mindent magyaráz meg magából. Ha különösen új vagy, mint én, akkor még inkább össze fogsz zavarodni olyan dolgoktól, mint a súlyhatárok, az energiafogyasztás, a magok/lábak közötti különbségek, és egy egész lista olyan specifikációktól, amelyek befolyásolják a pillanatnyi játékmenetet.

Engedd meg tehát, hogy én, egy Armored Core-újonc, végigvezesselek néhány megfigyelésemen (tippemen), és megkíméljelek a sok frusztrációtól és találgatástól.

Azonnal alakítsd át a gombokat a boost és a gyors boost számára

Oké, ez inkább személyes preferencia lesz, de én sokkal egyszerűbbnek találtam, ha a gyors boost (dodge) a Circle/B-n van, hasonlóan ahhoz, ahogy a Souls-szerű játékokban működik. A normál boost, amivel az AC siklik a földön, ehelyett a Square/X-hez rendelhető.

A standard boost mindig kapcsolható, így intuitívabb, ha ott hagyjuk ki, ahol általában a dodge gomb ül, mivel bossharcokban gyakran fogsz rá támaszkodni – és amikor el akarod kerülni az ellenséges tüzet és gyorsan fedezék mögé akarsz kerülni.

Ezt a vezérlés menüből teheted meg, ahol különböző alapértelmezett beállítások közül is választhatsz, vagy létrehozhatod a sajátodat. Nem olyan képlékeny, mint ahogyan azt várnád, de a magad hasznára teheted.

A lőszer és a gyógyító tárgyak korlátozottak, ne spameld őket.

Az Armored Core egy mech-játék, ahol csúszhatsz a földön, repülhetsz, lövéseket dobhatsz fedezékeken át, és több célpontra is rá tudsz zárkózni. Bármennyire is arcade-szerűnek tűnik, az Armored Core nagyon komolyan tudja szimulálni az egyes elemeket.

Ez különösen abban érhető tetten, ahogy a játék a lőszerrel bánik. Minden fegyver, amivel feltöltöd magad, véges számú lövéssel rendelkezik, és elég könnyű kifogyni az egyikből (vagy az összesből) játék közben, ha nem vagy óvatos.

Amikor egy (karhoz rögzített) fegyverből kifogy a lőszer, a támadásod egyszerűen… ütéssé változik. Erre néhányszor a lehető legrosszabb módon jöttem rá, és mondhatom, nem túl szórakoztató. Bár bizonyos küldetések lehetővé teszik, hogy valahol útközben utánpótlást szerezz, ezek az utánpótlási drónok szinte mindig a nagy harcok előtt jelennek meg, szóval ne számíts rá, hogy megmentenek, miközben a világban bolyongsz.

Ugyanez igaz a javítókészletekre, a játék gyógyító tárgyakra. Ezeket nem tudod feltölteni a küldetés közepén, hacsak a játék nem akarja, hogy egy nagy harc előtt feltöltsd őket. Bár jó móka a küldetés hátralévő részét nulla készlettel és 50% alatti életerővel végigcsinálni, inkább legyen valami tartalék, ha szükségem van rá.

Ha úgy gondolod, hogy már sok lőszert elhasználtál, vagy elfogyott a legtöbb gyógyító tárgyad, ne félj újraindítani a küldetést, vagy a legutóbbi ellenőrzőpontról. Ha így teszel, mindig teljes lőszerrel újraindulsz.

Az iránytű hasznosabb, mint amilyennek látszik.

A képernyő alján található Armored Core 6 iránytű rengeteg hasznos információval rendelkezik, amelyekkel előnybe kerülhetsz a harcokban. Ez különösen akkor igaz, ha több, különböző magassági szinten lévő célponttal kell megküzdened.

Az iránytű piros négyzetként mutatja az ellenségeket, és jelzi, hogy feletted vagy alattad vannak. A rád magasan lévő AC-k nagyon megnehezítik a dolgodat, különösen, ha nem találsz fedezéket. Mindig jobb, ha a magasan lévő/állandó célpontokat helyezed előtérbe, mielőtt a többivel foglalkoznál.

Az egyik küldetésben spawnolni fogsz, és rögtön egy nagy tüzérségi oszlopot találsz egy gát oldalán állomásozó tüzérségi egységekkel, akik vég nélkül lőnek téged. Nem találtam módot arra, hogy a földi célpontokkal foglalkozzak, amíg ez a sortűz folyamatban volt, így mindenkit át kellett vágnom, csak hogy megszabaduljak ezektől a tüzérségi oszlopoktól.

Valóban, néhány ilyen célpont álcázása miatt nagyon nehéz észrevenni őket, így nem tudod, hogy keresni kell őket, amíg nem találnak el. Ezért a legjobb, ha szemmel tartod az iránytűdet, mielőtt belevetnéd magad. Az iránytű nekem is segített abban, hogy éberen tartsam magam, amikor egy utolsó AC-t kerestem, amiről tudom, hogy a közelben van, de nem igazán látom.

Spam, hogy scan gomb

Ha már a rejtett ellenségekről beszélünk, az Armored Core 6-ban a szkennelés az egyik legjobb eszköz a rendelkezésedre. Rá fogsz jönni, hogy az információszerzés itt a csata fontos része. A letapogatásnak van egy lehűlési ideje, de elég rövid ahhoz, hogy viszonylag gyakran lehessen spammelni.

Az impulzus sugara is elég nagyvonalú, és a célpontok néhány másodpercig kiemeltek maradnak. A szkennelés elengedhetetlen beltéren, mert ez fogja felfedni a rejtőzködő AC-ket, akik arra várnak, hogy lesből támadjanak rád. Egy bizonyos küldetés során aktív álcával rendelkező AC-k ellen kell küzdened, akiket csak úgy láthatsz (rövid időre), ha a szkenneléssel kiemeled őket.

A letapogatás alapértelmezés szerint a dpadon a lefelé gombhoz van rendelve, és mindenképpen a gombok forgatásának alapvető részévé kell tenned.

A nyílt világban meglepheted az ellenséges AC-ket.

Talán meglepődsz (heh), ha megtudod, hogy az Armored Core 6-ban egy küldetésben nem minden AC tud a jelenlétedről. Általában elég messze kezdesz egy küldetést az ellenségtől, ami lehetőséget ad arra, hogy megismerd a terepet, és megtervezd az utat az ellenséges AC-k között.

De az is segít, ha tudod, hogy ebben a játékban van olyan, hogy meglepő ellenség. Valójában, ha elküldesz egy letapogatást, és felfedezel egy ellenséget, a HUD kiemeli, hogy melyikük nem tud a jelenlétedről, ami megkönnyíti a lopakodást.

Ez különösen akkor hasznos, ha elöl páncélozottak, és a harcot néhány szép lövéssel akarod kezdeni a páncélozatlan hátukba. Még jobb, ha van magasságod, akkor gyakorlatilag megtántoríthatod őket a nyitó salvóval, így elég időt nyerhetsz, hogy bejuss, és néhány szaftos kritikus találatot érj el, mielőtt még azt is megtudnák, hogy mi ütött beléjük.

Ez jellemzően nem bossok és mini-bossok ellen működik, nyilvánvaló okokból – de a terep előnyös kihasználásának stratégiája, valamint a folyamatos letapogatás sosem megy ki a divatból ebben a játékban.

Nem baj, ha az időd nagy részét a menüben töltöd, az AC-ed felépítésével.

Játssz a kiképzési küldetések ingyenes részeivel

Ahogy haladsz előre az Armored Core 6-ban, egyre több és több kiképző küldetést oldasz fel a játékban. A játék figyelmeztetni fog, amint elérhetővé válnak. Nincs belőlük túl sok, és viszonylag könnyű teljesíteni őket.

Néhány kulcsfontosságú okból kifolyólag mindenképpen érdemes játszanod a kiképzési küldetésekkel, amint megjelennek a játékban. Először is, remekül megismertetnek a közös taktikákkal és az AC szakzsargonnal, amit esetleg nem ismersz.

Később minden egyes kiképzési küldetés egy adott AC archetípusra fog összpontosítani, és elmagyarázza, hogy miért és mikor érdemes használni őket, ami amellett, hogy építési ötleteket ad, lehetővé teszi, hogy szabadon teszteld a hatékonyságukat. Ha befejeztél egy küldetést, a játék ingyenes alkatrészekkel jutalmaz, és ezek jellemzően attól az AC-től származnak, akinek a szerepében éppen befejezted a játékot.

Koncentrálj a fő célkitűzésre, később bármikor visszatérhetsz bármi másért.

Az Armored Core 6 küldetései lineárisak. Vannak korlátok, amiket felfedezhetsz, mind horizontálisan, mind vertikálisan. Minden küldetésnek van egy fő célja, és a küldetés azonnal véget ér, ha ez a cél teljesült.

Ha jól érzed magad a felépítéseddel és az esélyeiddel kapcsolatban, akkor minden ellenséges AC-től feltörölheted a zónát a szép fizetésbónuszért, mielőtt úgy döntesz, hogy nekilátsz a fő oknak, amiért ott vagy. Ez azonban nem mindig fog jól működni számodra.

De ha a leghatékonyabb módon akarsz átjutni egy küldetésen, egyszerűen csak menj a fő cél után, és fejezd be a küldetést. Még ha ellenségek lőnek is rád, a befejező vágókép akkor is lejátszódik, amikor visszavisznek a menübe.

Ennek ellenére a küldetéseket is újra akarod játszani…

A küldetések újrajátszása mindig jó módja a pénz (és a hírnév) megszerzésének.

Az Armored Core 6-ban az egyik legjobb módja az extra pénzszerzésnek a küldetések újrajátszása. Ez egy jó módja annak, hogy megtisztítsd a mellékcélokat, amiket esetleg kihagytál, és még jobb módja annak, hogy bónuszt keress a megölt ellenségek számán.

Magától értetődik, hogy egy küldetés második vagy harmadik nekifutásra mindig simábban fog menni, mint az elsőre, mert már ismered az összes várakozó meglepetést, fordulatot.

A küldetések újrajátszása arra is jó módszer, hogy teszteld az AC határait, különösen, ha most állítottál össze egy új építményt. A Fires of Rubicon egyes főnökei és mini-bossai kifejezetten egy bizonyos AC-archetípushoz vannak tervezve. Tudni fogod, ha a régi, rosszul összeállított buildeddel küzdöttél ellenük.

Ha befejezted a kampányt, a küldetések újrajátszása lesz a fő bevételi forrásod, hogy tápláld a vad mech-építési ötleteidet. Ez az a mód, ahogyan vadászni tudsz a fejpénzek (loghunt) célpontjaira, amelyeket az első alkalommal kihagytál.

Néhány küldetésnek nincsenek ellenőrzőpontjai

Ez csak egy általános PSA, hogy tudassuk veletek, hogy a Fires of Rubicon egyes küldetései egyszerűen nem tartalmaznak ellenőrzőpontokat. Ha bármelyik ponton meghalsz, akkor sajnos visszakerülsz az elejére.

Nem találtam okot arra, hogy mely küldetéseknek vannak, és melyeknek nincsenek, de mindig jó ötlet megállítani a játékot, és ellenőrizni, hogy az „Újraindítás ellenőrzőpontról” opció ki van-e szürkítve, miután előrehaladtál egy küldetésben.

Ez az Armored Core 6 egyik legfrusztrálóbb aspektusa, így segít tudni, hogy van rá lehetőség, mielőtt egy nem létező ellenőrzőpont újratöltésére hagyatkoznál.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzott sütiket.A cookie-beállítások kezelése

A fegyverek előnézete megtekinthető a boltban vásárlás előtt

Attól függően, hogy milyen jól teljesítettél, és követted a fenti tippeket, eljön majd az a pont, amikor a Fires of Rubiconban pénzzel leszel gazdagabb. Általában több sikeres küldetés után a számládat feltöltik a szükséges pénzzel, hogy új fegyvereket, vázalkatrészeket, lábakat, generátorokat és minden mást vásárolhass, amivel megépítheted álmaid AC-jét.

Ráadásul valójában nem is kell megvenned a szóban forgó alkatrészt ahhoz, hogy kipróbáld. Az áruházban egy előnézeti videót is találsz arról, hogy mit tud az adott fegyver, ami a Square/X megnyomásával érhető el. Felugrik egy kis videóablak, ami megmutatja, hogy mire számíthatsz, és ez tökéletes, ha mondjuk tetszik egy fegyver ereje, de úgy érzed, hogy a tűzgyorsasága túl alacsony lesz, és nem akarsz pénzt költeni, hogy kiderítsd.

Természetesen semmi sem jobb, mint a fegyver saját magad kipróbálása, így lehet, hogy végül meg kell vásárolnod, hogy megbizonyosodj róla.

Ismerje meg, hogy milyen figyelmeztető hangok próbálnak üzenni Önnek (sok van belőlük).

A jó AC-pilótát az jellemzi, hogy jól tud reagálni a harci eseményekre. És ezt nem teheted meg anélkül, hogy ne lennél teljesen tisztában azzal, hogy az egyes hangjelzések és figyelmeztető hangok mit jelentenek a játékban. Az Armored Core-ban van néhány ilyen, és ezek egyszerűen arra szolgálnak, hogy figyelmeztessenek az AC állapotára, a saját fegyverzetedre és így tovább.

Van egy hang, ami akkor szól, ha túlmelegedni készülsz, kifogy a lőszer, sikeresen befogsz egy ellenséget és még néhány más dolog. De tudnod kell, hogy ezek közül melyik azt jelzi, hogy sikeresen befogtál egy ellenséget, és melyik csak azt tanácsolja, hogy fedezékbe vonulj.

Tölts be egy teszt Sortie-t a főmenüből a küldetéseken kívül, és, nos, játssz, hogy megbizonyosodj arról, hogy az egyes figyelmeztető hangok mit akarnak közölni veled. A csata hevében ösztönösen kell majd cselekedned, de ahhoz, hogy ezt hatékonyan tehesd, meg kell tanulnod az összes lehetséges figyelmeztető hangjelzést.

Minden azokról a lábakról szól

A lábak diktálják a legtöbbet, ami a Fires of Rubiconban az AC-eddel kapcsolatban számít. Ez egy mozgásközpontú játék, így nem kell meglepődnöd, ha megtudod, hogy a meched mozgását elsősorban az határozza meg, hogy milyen típusú lábakkal vagy felszerelve.

Ha például szereted átugrani a fejed a fedezék felett, és kilőni néhány rakétát/elvenni néhány lövést, mielőtt gyorsan visszamész a fedezék mögé, a fordított csuklós lábak tökéletesek erre a feladatra. Nagy mobilitást és páratlan sebességet biztosítanak, ezért a könnyű felépítésűek számára elengedhetetlenek.

Még a különböző sebességeken és mozgási lehetőségeken kívül is, amelyeket az egyes lábtípusok lehetővé tesznek, egyesek teljesen új játékmódokat nyitnak meg, mint például a tetrapodok. A tetrapod lábak lehetővé teszik, hogy a csatatér felett lebegj, ami azt jelenti, hogy tovább maradhatsz a levegőben, és nagyszerű módja annak, hogy mindig (szó szerint) elkapd az ellenséget, és határozottan megkönnyíti a repülő egységek kezelését.

Ha van egy rész, amire mindenképpen figyelned kell, az a lábak.

Lényeges, hogy többféle buildet mentsen el különböző beállításokkal.

Ahogy növekszik az Armored Core építéssel kapcsolatos ismereteid, úgy fog nőni az igényed is arra, hogy kísérletezz és saját buildeket hozz létre. Ott semmi sincs kizárva, amíg az energia- és súlyhatárokon belül maradsz.

Fokozatosan találkozni fogsz bizonyos bossharcokkal is – nem is beszélve bizonyos egyéb helyzetekről, amikbe a játék előszeretettel dob be, és amelyekben a buildedtől függően elég nehéz lehet a navigálás. Ha a főnököt csak hátulról lehet eltalálni, és nem tudsz elmenekülni előle, vagy nem tudsz elég gyorsan mögé ugrani, mielőtt újra feléd fordulna, valószínűleg nem fogod tudni elintézni.

Hasonlóképpen, ha egy repülő boss egyszerűen túl gyors ahhoz, hogy követni tudd, akkor lehet, hogy egy keményebb buildet akarsz, hogy felemészthesd a találatok egy részét, miközben elég sebzést okozol ahhoz, hogy megnyerd ezt a kimerítő háborút. A Fires of Rubicon megkönnyíti a buildek mentését. Még nevet is adhatsz mindegyiknek, és testre szabhatod őket színekkel/díszekkel stb. Ez megkönnyíti, hogy a listából egy pillantással beazonosíthatóak legyenek.

A játékban megoszthatod a saját buildjeidet is, és böngészheted mások munkáit – tehát ne félj kísérletezni a különböző megközelítésekkel. Egy teszt Sortie elindítása sem kerül semmibe.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES