KezdőlapPcA Witchfire dev belső demót készít a harci hurok szögezésére, még mindig...

A Witchfire dev belső demót készít a harci hurok szögezésére, még mindig közel sem

Az új fejlesztési frissítésnek köszönhetően a Witchfire visszatért a figyelem középpontjába.

Ahogy arra számítottunk Boszorkánytűz fejlesztő Az űrhajósok, a csapat visszatért egy új frissítéssel a fejlesztés előrehaladásáról. A legújabb, a héten közzétett dev blog azért különleges, mert egy nagy lépést mutat be a megjelenés felé.

A The Astronauts csapata létrehozott egy új játszható demót, amely a fejlesztő szerint szögezi le a harci hurkot. Ezt megelőzően a csapat idejének nagy részét új rendszerek és mechanika létrehozásával töltötték, helyőrző eszközök felhasználásával. De a fejlesztő úgy döntött, hogy szünetet tart, és megnézi, megérte-e az összes létező munka egy játszható bemutató bemutatását.

„Az ötlet az volt, hogy szögezzük le az alapvető harci hurkunkat, és hogy minden kemény munka, különösen az AI és az animációs logika frontján, végre összefogjon” – magyarázta Adrian Chmielarz kreatív igazgató.

Lehet, hogy soha nem látjuk ezt a bemutatót, de úgy hangzik, mintha nagy sikert aratott volna a stúdióban. Valójában annyi, hogy az űrhajósok úgy döntöttek, hogy több időt töltenek a bemutató csiszolásával, és ezt a szegmenst a végső színvonalúvá teszik. Ekkor fedezte fel a csapat, hogy a folyamat sokkal nehezebb a vártnál.

„A mérföldkő nagyon kivitelezhetőnek tűnt. Végül is sok dolog van már jó helyen, így csak egy részecske utolsó simításának és az ottani animációnak tűnt a kérdés – írta Chmielarz. „Nemcsak nem sikerült mindezt megtenni, de a következő héten sem fejeztük be a mérföldkövet, és még ma is van még egy kis tennivaló.”

Ez részben az otthoni munkavégzésnek volt köszönhető. Amint azt a blogbejegyzés kifejti, a fejlődés ezen sajátos szakasza folyamatos kommunikációt és gyors iterációt igényel, amit sokkal könnyebb és hatékonyabb megtenni, ha mindenki ugyanabban a szobában van.

A jelenlegi bemutató megismételhető, 30 másodperces szórakoztató cikluson alapult, így Az űrhajósok következő célja az, hogy kiderítsék, lehet-e 30 perces ciklusokká alakítani, ami diktálja a teljes játék általános áramlását.

Sajnos ez az új frissítés nem hozott nekünk új előzeteseket vagy kiadási célokat – bár van néhány új GIF (a történetbe ágyazva), amelyek megmutatják a fényezést.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES