KezdőlapNewsA Witcher 3 fejlesztési titkai - évforduló interjú a CD Projekt Red-rel

A Witcher 3 fejlesztési titkai – évforduló interjú a CD Projekt Red-rel

Azt’s A Witcher 3’Ma ötödik évfordulója, ezért felkeresettük a CD Projekt Red-t, hogy beszéljünk a fejlesztésről, annak örökségéről és titkairól.

Az alábbiakban egy kérdés és válasz Jakub Szamałek fő íróval. Ebben megérinti a sajnálatokat, a megtanult tanulságokat és a játék fejlesztése során bekövetkező változások jellegét. Élvezd!

Hogyan fejlődött a játék a fejlesztés során – sokat távolodott az eredeti látástól??

A magas szintű látás nem tette meg’t sokat változtatni. Egy nyílt világú játékot akartunk készíteni, különös tekintettel a történetmesélésre, ahol a játékosok vállalják, hogy Geralt Cirit keresse – és ezt a játékot engedtük meg. De a finomabb részletek sokat változtak.

A leghosszabb ideig nem tudtunk’Ne döntsön arról, hogy hány Skellige-szigeten kell lennie, vagy mekkoranak kell lennie. Kezdetben nem tettük’A víz alatti kutatást nem tervezi, de a folyamat későn adta hozzá, és visszamenőleges hatállyal kellett ezt a játékmechanikát hozzáadnia a már meglévő küldetésekhez. Ja, és eredetileg azt is akartuk, hogy a játékosok megváltoztassák a lovakat. Ami utólagosan szörnyű döntés lett volna – hogyan ösztönözhetjük az embereket, hogy szabaduljanak meg a megbízható Roachtól?

Volt valami, amit megváltoztatott, mert nem volt’t abban az időben lehetséges?

Azt terveztük, hogy van egy sorozat, amelyben Ciri egy befagyott tavon harcol az ellenséggel, miközben korcsolyázik – utalás egy hasonló jelenetre az egyik könyvben. A sorozat elkészítése azonban rendkívül bonyolultnak bizonyult. Például nem tudtunk’t könnyedén rögzítheti a játékhoz szükséges animációkat – képzelje el a korcsolyázás kardharcosai számára a mozgás rögzítését.

Beszéltem a CDPR-vel egy ideje a Gaunter O-ról’Dimm és mi belekerültünk a kanál jelenetének témájára, és hogyan befolyásolta ezt a Breaking Bad. Milyen más referenciapontokat használt egy adott hangulat megteremtéséhez vagy a játékos meghúzásához’érzelmei?

Ó, rengeteg ilyen eset volt. A teljes vér- és borbővítés a vámpírokról szóló klasszikus filmekből és regényekből származik, amelyek mindent befolyásoltak az általános hangulattól kezdve a finomabb részletekig, például a páncélmintákig. A Novigradban lévő jelenet, ahol Triss búcsút mond Geraltnak, tisztelgés egy hasonló jelenetnek itt “Casablanca”. Az “Szezám tárulj” A Hearts of Stone küldetése számos heista filmre utalt… Folytathattam és tovább.

Volt valami olyan, amit a Vér és bor készítése során megtanultál, és azt kívánta, hogy visszamenőleges hatállyal alkalmazhatta volna a fő játékra?

Hm, két dolog, azt hiszem. Egy – szeretném, ha egy vagy két egymást kölcsönösen kizáró sorozat lenne az alapjátékban is, ahol választásaitól függően teljesen más történeteket és jeleneteket tapasztalhat meg. Azt’Valami, amit a fekete-fehér térségben csináltunk az ezer fabula és láthatatlan idősebb ember földjével’barlangja (és természetesen a The Witcher 2-ben is).

Ez valóban segít a történethez való személyes kapcsolat megteremtésében, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy ellenőrzése alatt tartsák a kalandukat. Azt is gondolom, hogy a vér és bor nyitott világélménye volt a legjobb a teljes TW3 csomagban – ez volt a második kiterjesztésünk, és akkoriban valóban megtanultuk, hogyan kell jól csinálni: hogyan lehet a kis küldetéseket nagyobb narratívákba kapcsolni, hogyan kell tartsa érdekes és vonzóvá a véletlenszerű találkozásokat, és így tovább. Jó lett volna, ha megszerezték ezt a tapasztalatot a get-go alkalmazásból, és alkalmazhatták a The Witcher 3-ra, de sajnos az időutazás akkor nem volt elérhető.

Az emberek mindig a Véres báró küldetésről beszélnek, de mi volt a személyes kedvenc küldetésed és miért?

Ó, és igazságosan, mert a véres báró nagyszerű! De az én személyes kedvencem a részeg visszaemlékezésekkel jár Kaer Morhenben, amikor Geralt újra csatlakozik Lamberthez és Eskelhez. Nagyon szórakoztató volt írni. Meg kellett mutatnom a híres szörnyeteg-gyilkost más szemszögből – intim pillanatban, barátok körülvéve.

Ezenkívül a játékmechanizmusaink kreatív használatához is szükség volt – tudtuk, hogy a küldetés képes’ezek nem csupán párbeszédek, és hogy a játékos bevonásához be kellett vonnunk más tevékenységeket is, de ezek nem képesek’nem érzi magát kényszerítve vagy helytelenül. Tehát nagyon szorosan együttműködtem az egyik lenyűgöző küldetés-tervezőnkkel, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az egész sorozat szórakoztató és a megfelelő jegyzetekre szól. Én is’Nagyon büszke vagyok az Álombarlang küldetésre – ez’az egyik kevésbé ismert, könnyen elmulasztható mellékkérés, amely varázslatos gombákat és óriási fluoreszkáló bálnákat foglal magában, tehát ha’még nem játssza le, mindenképpen megteszi.

Ott’fürdőkádja, Geralt, Roach furcsa helyeken ragadt és még sok más – de mi az’a kedvenc Witcher 3 méme, és miért?

Nos, Roachnak méltányosan megvan a saját méme… De a személyes kedvencem valójában inkább niche. Ezt a kis szerződést írtam a Vér és Bor számára, melynek neve The Tufo Monster. Lehetséges pompás arisztokrata, egy bizonyos Monsieur de Bourbeau képviseli, akinek természetesen problémái vannak Geralttal’az ügy kezelése. Az egyik lehetőség közül Geralt szarkasztikusan válaszolt, “küldje el visszajelzését a Kaer Morhen ügyfélszolgálatának, nagyon köszönöm”. Éppen ez, egy soros csengő.

Íme, néhány évvel a kibővítés kiadása után valaki létrehozott egy képregényt játéktáblán mod által létrehozott képernyőn látható képernyőképeken, hogy abszolút vidám történetet meséljen el a panaszlevélről. Szerettem! Ha el szeretné olvasni (kérlek, csináld!), Csak keresse fel “Kaer Morhen ügyfélszolgálat Lamberttel és barátaival”. Azt’megéri az idejét.

Volt olyan húsvéti tojás vagy titok, amelyet a rajongók soha nem fedeztek fel a játék megjelenése óta eltelt öt évben?

Úgy gondolom, hogy megtaláltak minden húsvéti tojást, amelyet megtaláltak – tudomásom szerint az egyetlen felfedezetlen húsvéti tojás a CDPR alkalmazottai számára készült vicc. Úgy gondolom, hogy az egyik nehezebben megtalálható volt egy ókori római költő, Catullus csodálatosan obszcén versére való hivatkozás (Carmen 16). Háttérem a klasszikus tanulmányokban található, és ürügyemre találtam, hogy eredeti latinul idézzem (ez’Annyira fantasztikusan vulgáris, hogy nem’Azt hiszem, én nem’d fordítást lehet betenni!). Néhány évvel a kiadás után megnéztem, valakit felvette-e valaki. Az emberek tényleg figyelnek a részletekre.

Mit’Ez a legnagyobb lecke, amelyet a játék során tanultak?

Ez a videojátékokra vonatkozó történetek írása elképesztően bonyolult vállalkozás. A Witcher 3 volt az első játék, amiben én dolgoztam és fiú, fogalmam sincs’d annyi munka. A történet minden lehetséges permutációjának fülének megtartása elegendő volt ahhoz, hogy egy elfoglalt legyen.

Ó, én’d ösztönözze az érzékeny írókat, hogy soha, semmilyen körülmények között ne próbálják vicceket írni videojátékokra: a belső áttekintések teljes rémálom lesznek. Ott’Semmi rosszabb, ha egy tágas embert megtapasztal, és nem nevetett a humorpróbálkozásról.

Van egy részlet te?’különösen büszke erre’Nem kap elegendő hitelt, talán azért, mert milyen nehéz volt ezt végrehajtani, vagy más okból?

Ott’rengeteg apró dolog, én’Nagyon büszke vagyok: a White Orchard oldalkeresése összekapcsolódik egymással, a szeretetteljes trollok, amelyeket segítettem létrehozni (különösképpen Bart névre emlékezik), a sötét detektív történet, amely Priscillát foglalja magában.… Összességében nagyon szerencsésnek érzem magam, hogy lehetőségem volt a The Witcher 3-ra dolgozni.

Van valami, amit sajnálatos módon elmulaszt, vagy belefoglalja a játékba visszatekintő játékba? Ez bármi lehet, a játék tartalmától a marketingstratégiáig stb

Sajnálom, hogy nem tettük meg’nem kell felfedezni Ciri-t’s egy kicsit tovább. Ő’Olyan elképesztően gazdag és összetett karakter. Nyilvánvaló okok miatt – nos’Nagyon sok volt a játék kétharmadánál – nem tette’t annyi képernyő időt vesz igénybe, mint mi írók szeretnénk. De hé, talán az’ez valami mi’Vissza fog térni a jövőbe.

Igaz, hogy a világok közötti ugrás küldetése eredetileg sokkal nagyobb volt? Le tudnád leírni, hogy mi volt az eredetileg a tervek szerint??

Nem akarom’Nem mondom, hogy hosszabb volt, de más volt, és sok-sok különféle iteráción ment keresztül. Azt hiszem, az egyik olyan hely, ahol meglátogattad az első verziót, mentális menedékjog volt, ahol beszélgetni kellett a fogvatartottakkal annak érdekében, hogy kitalálják, hol’s a következő portál. Végül úgy döntöttünk, hogy kiküszöböli az összes NPC-t a sorozatból, hogy ez másvilágúbb és félelmesebb legyen. Utólag vélekedve nagyon jó döntés volt.

Kérlek, ne’ne állítson le, mert úgy érzem, hogy egyszerre és mindenkorra meg kell vizsgálnunk ezt a nagyon komoly kérdést: Triss vagy Yennefer?

Ó, nem újra! Nos, én’biztos vagyok benne’Kapok némi flakot erre, de személyesen inkább a jenemre vagyok. Meg tudom csinálni’Ez nem segít, csak van egy lágy pontom az erős akaratú, független nők és ő számára’éppen ez. Ugyanakkor mindent megtettünk annak érdekében, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy sem ő, sem Triss nem érzi magát a legjobb választásnak, és hogy mindkét románc kielégítő módon játszik le. Tudom, hogy az alapváltozatban a Trissnek kissé kevesebb a képernyőideje, mint a Yennek a kulcsfontosságú események során, de ezt röviddel a kiadás után sikerült enyhíteni. Huhh!

Mi volt a kedvenc ismétlődő hiba a fejlesztés során?

Aaaah, rengeteg közül választhattunk. Imádtam Geraltot kóborolni – hol ő’d igazán, nagyon alacsonyan hajlítsa meg a lábát, és így maradjon, bármi is legyen. Vagy az emberek elveszítik a ruhákat és a T-pózolást a kulcsfontosságú párbeszédjelenetek során. Vagy egy liba, sétáló be a bárba, és bezárja az ajtót mögötte.

Vagy az emberek a legmegfelelőbb pillanatokban kezdik táncolni (mondjuk, temetés). Azt hiszem, futtathat egy darabot csak azokról a hibákról, amelyeket el kellett szüntetnünk a fejlesztés során, és azt hiszem’d szórakoztatóan és hosszúan olvasni.

Fontolgattad már valaha a The Witcher sorozat folytatását Cirival, mint vezető szerepet?

Érdekes kérdés! Szeretne játszani Ciri-vel mint főszereplővel?

Visszatekintve a sorozat örökségére, hogyan érzi magát mind a sorozat, mind a CDPR vonatkozásában’evolúciója mellette?

Nos, a TW3 meglepően sikeresnek bizonyult számunkra, és valóban segített a CDPR növekedésében. Amikor 2012-ben csatlakoztam a céghez, körülbelül 100 alkalmazott volt. Most már közel ezer nagyszerű ember van a csapatban, akik több irodában dolgoznak Lengyelországban és a világ minden tájáról.

én’Nagyon boldog vagyok, hogy kis szerepet játszhattam ebben az utazásban – és remélem, hogy a következő kiadásunkkal, a Cyberpunk 2077-rel’Meg fogom bizonyítani, hogy nem tettük meg’Nem ülünk a babérjainkon az elmúlt években, de minden nehéz tapasztalatunkkal elkészítettük az egyik legjobb szerepjáték játékot, amely valaha készült.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES