KezdőlapGuideA Wasteland 3 karakterépítés: Attribútumok és készségek, amelyeket választhatsz a kezdő bulidhoz

A Wasteland 3 karakterépítés: Attribútumok és készségek, amelyeket választhatsz a kezdő bulidhoz

A kiinduló karakter felépítése az RPG legnehezebb része lehet. Anélkül, hogy érzékelnéd a játék működését, honnan kéne tudni mit készségek és tulajdonságok jól fog jönni?

Mindannyian ott voltunk. Nagyszerű tervek egy jóképű lövöldözős játékra, amelyet a számítógépek feltörése, a zárak kiválasztása és a szövetségesek gyógyításának folyamatos készségellenőrzése szétzúz.

Wasteland 3 egy kicsit más, abban az értelemben, hogy egy egész Rangers-csoportot létrehozhatsz egymás erősségeinek támogatására és gyengeségeik lekerekítésére. De ez egyúttal félelmetes választási bénulást is előidézhet – rengeteg létfontosságú készség van, és a karakter rossz tulajdonságainak kiválasztása furcsa helyen hagyhatja őket.

A Wasteland 3 minden tulajdonságát és készségét át fogjuk vizsgálni, így tudja, mire jelentkezik, amikor felépíti első karakterét.

  • Wasteland 3 karakterkészítési útmutató
  • Wasteland 3 attribútumok
  • Wasteland 3 példa az építések elindítására
  • Wasteland 3 készségek

Wasteland 3 karakterépítési útmutató:

A játék elején két új karakter felépítését kérik, vagy válasszon egy előre elkészített készlet listájáról. Míg az előre gyártott karakterek szórakoztatónak tűnnek, és gúnyolódnak egymással, az egyedi karakterek ott vannak.

A Wasteland 3-ban a karakterek szintet és haladást kapva két fő területen szereznek pontokat: tulajdonságokban és készségekben.

Lazán, az attribútumok vezérlik a karakter veleszületett fizikai és szellemi képességeit – például az erőt és az intelligenciát -, míg a képességek a tanultakat irányítják – például a fegyverek jártasságát és az elsősegélynyújtást.

Csapatodban szeretnéd, ha különböző karakterek keverednének különböző képességekkel – és nagyon könnyű lefedni az összes alapot, ha tudod, hogy mit csinálsz.

Wasteland 3 attribútumok

A Wasteland 3 7 tulajdonságot tartalmaz: Koordináció, Szerencse, Tudatosság, Erő, Gyorsaság, Intelligencia, Karizma.

Mindegyik önállóan erőteljes, de vannak olyanok, amelyeket előnyben kell részesíteni az egyes építményeknél. És bár némelyik azonnal kevésbé tűnik hasznosnak, meglepődne a hasznosságukon.

14 attribútumpontot kap, amelyet a játék elején el kell költenie. Ez elegendő ahhoz, hogy egy nagyon specializált karakter épüljön fel rögtön – amit ajánlanék – néhány kevésbé fontos tulajdonsággal lecsökkentve 1-re, a többi 14 pontod pedig stratégiai szempontból lett elhelyezve.

Valahányszor magasabb szintre kerül, kap egy újabb attribútumot, amelyet el kell költenie, így ha úgy dönt, hogy később szeretne változtatni a tapadáson, akkor ezt megteheti. Egy igazi Homer Simpson 1 intelligenciával a játék végére elegendő befektetéssel 10 intelligencia Einstein lehet.

  • Koordináció

Függetlenül attól, hogy milyen típusú karaktert szeretne készíteni, a Koordináció a legfontosabb tulajdonság a Wasteland 3-ban.

Ez szabályozza a cselekvési pontjait, amelyek meghatározzák, hogy mennyit tehet a csatában – és sok csatát fog megtenni a Wasteland 3-ban. Ez azonban nem azt jelenti, hogy csak a kezdetektől kell az összes pontját a Koordinációba dobnia.

Még nagyon magas koordináció mellett is, olyan terjedelmes fegyverekkel rendelkező karakterek, mint a nehéz közelharc és a mesterlövészek, gyakorlatilag nem képesek egynél több lövést leadni körönként. Ez azt jelenti, hogy bizonyos mértékig a Koordináció többletpontjai pazarlódnának el (annak ellenére, hogy sokat mozoghatnak velük).

A Wasteland 3 fejlesztőktől származó jó ökölszabály az, hogy ragaszkodni kell a koordináció 2-4-6-8 pontjaihoz, mert ezek azok a töréspontok, ahol több műveletet kap. Aztán ha korlátoltnak érzed magad, akkor ezt fokozhatod, amikor szintet lépsz.

Kezdésként 4 koordinációt javasolok, ha lassú közelharcos felhasználót vagy mesterlövészt építesz, és 6-at, ha inkább könnyedebb fegyverek felé hajolsz vagy verekedsz. Ez lehetővé teszi, hogy az előbbi egyszer lendüljön, és körönként mozogjon, az előbbi körönként két lövést kapjon.

  • Szerencse

A Luck attribútum valóban alulbecsülhető, mivel az alacsony szintű kiváltás százalékos esélye nem túl lenyűgöző. Ha azonban felbukkan a szerencsés cselekedet, akkor valóban megfordulhat a csata.

Ez azt jelenti, hogy a szerencse talán nem az, amire a játék elején szeretne koncentrálni, de jó választás arra, hogy a szintjeivel magasabb pontszámokat költsön.

Ezenkívül a szerencse extra behatolást biztosít. Ez a Wasteland 3 páncélrendszerébe táplálkozik, ahol minden támadást a célpont páncélminősítésével szemben hajtanak végre. Ha a páncél besorolása magasabb, mint a fegyver behatolása, akkor csökkentett sérülést okoz.

Ezért magas behatolásra vágyik, hogy a legtöbbet hozza ki támadásaiból. Fontolja meg Luck hozzáadását a pengés közelharchoz, a kézifegyverekhez és a verekedéshez, hogy fokozza támadó képességeiket.

  • Tudatosság

Ezután a tudatosság a rangsorolt ​​karakterek számára a legfontosabb, mert az általános találati esélyeiket, valamint a sebzés mértékét kedveli. Ez a go-to attribútum a kézifegyverek, mesterlövészek és automatikus fegyverkarakterek számára.

Az észlelés segít megtalálni a rejtett zsákmányokat és csapdákat a környezetben, amelyek meglepően gyakran fordulnak elő, de ez a többi bónusz, amire igazán vágysz.

Ha fegyvert hintázol, akkor a kezdő karaktered legalább 3-4 tudatosságot akar.

  • Erő

Azt gondolhatja, hogy az Erő csak a közelharci karaktereknek szól, de a közelharci sérülések és a dobástávolság elhárításán túl az egészségét is szabályozza.

A nagy erõsségû karaktereknek nemcsak több egészségük van, hanem szinttel feljebb is több egészséget nyernek – ezért bölcs dolog korán befektetni az Erõbe, ha egyáltalán meg akarja szerezni a legnagyobb hasznot.

A karakter egészségi medencéjére gyakorolt ​​hatás miatt a Wasteland 3 fejlesztői azt tanácsolják, hogy a játék végéig egyetlen karakter ne legyen kevesebb, mint 4 erő. De megúsztam, hogy 2-es kezdéssel tisztességes páncélzatú, rangos karaktereket kezdjek.

  • Sebesség

Míg a legtöbb egyéb tulajdonságot meglehetősen könnyű leírni, a Speed ​​kissé nehezebb meghatározni.

A kezdeményezés a karaktered esélye, hogy reagáljon, amikor meglep egy les, és azonnal harci fordulatot vesznek. Ez nagyon sokszor megtörténik, és általában jobb, ha először lövünk, és később kérdéseket teszünk fel.

A nagy harci sebesség lehetővé teszi az akciópontonkénti továbblépést a csatában, így a közelharci karaktereken kívül senki másnak nem tetszetős.

A kitérés mégis nagyszerű, lényegében több egészséget és páncélt nyújt Önnek anélkül, hogy az Erőbe kellene befektetnie.

Mindez összeáll annak érdekében, hogy a Speed ​​alapvető tulajdonság legyen a közelharcos karakterek számára – mind tompa, mind pengés -, valamint az elsősegélynyújtóknak és a kézifegyverek használóinak alacsony hatótávolságuk miatt.

Célozzon körülbelül 3-4 sebességet ilyen karaktereken.

  • Intelligencia

Ha kritikus találatokra vágyik, akkor az intelligencia az út.

Miközben az Intelligencia minden 2 pontjáért extra képességpontot is kap, ha egy mesterlövészt épít, akkor néhány pontot az Intelligence pontba helyez, hogy a lehető legtöbbet hozza ki lövéseiből.

  • Karizma

Végül a Charisma egy másik tulajdonság, amelyet könnyű figyelmen kívül hagyni, de hatalmas előnyökkel járhat.

Ha vezető karaktert akarsz alkotni, akkor érdemes korán befektetni, hogy a legnagyobb megtérülést érje el az élmény növelése. Vagy ugyanolyan könnyedén játszhat egy szerepvállalássá növekvő karaktert, ha pontokat tesz a Karizmába, ahogy megy.

A sztrájk aránya az a sebesség, amellyel a karaktered Strike speciális mozgása felszámolódik. Ez egy rendkívül nagy siker, amely debuffokat is alkalmazhat az ellenségekre. Ezeknek a bőséges elcsúfítása más területeken is áldozatot hozna, de nem teljesen megbízható.

Általában előnyben részesítem az egyéb készségeket, de a karizma még mindig érdekes lehetőség.

Wasteland 3 példa az építések elindítására

A jól átfogó hasznosság érdekében minden attribútumot mindig 3-ra tehet. Ugyanakkor azt tapasztalhatja, hogy a karaktered a játék elején mindenben gyengéd.

Általában azt tapasztaltam, hogy sikerül korábbra szakosodott karaktereket készíteni, és menet közben kerekíteni őket.

Például egy kezdő nehéz közelharci karakternek lehet:

Wasteland 3 nehéz közelharci példa összeállítás
Attribútum neve Attribútumérték
Koordináció 4
Szerencse 1
Tudatosság 1
Erő 8.
Sebesség 5.
Intelligencia 1
Karizma 1

Vagy egy kezdő automatikus fegyverhasználónak lehet:

Wasteland 3 automata fegyver készítés
Attribútum neve Attribútumérték
Koordináció 6.
Szerencse 1
Tudatosság 5.
Erő 2
Sebesség 5.
Intelligencia 1
Karizma 1

Wasteland 3 készségek

Rengeteg készség közül lehet választani a Wasteland 3-ban, és anélkül, hogy először játszanánk, nehéz tudni, melyik termés több, mint mások.

Érdekes módon a karakter tulajdonságai nem akadályozzák meg bizonyos képességek megszerzésében. Az 1 Intelligence karakternek például magas a Nerd Stuff-ja.

Mielőtt külön-külön átmennénk rajtuk, érdemes azt mondani, hogy kerülje az összes kereskedésből álló jacket, egyik sem a mestere. Mivel 6 párttagot kell megválogatnia, győződjön meg arról, hogy mindegyikük legfeljebb 3-4 készségre koncentrál a játék nagy részében.

Ne aggódjon a hiányzó képességek miatt az eredeti két felépítésével – hamarosan kitöltheti partija többi részét, és kitöltheti a hiányosságokat.

Ezzel képes lesz átadni a legtöbb készségellenőrzést, és egyetlen lejátszás során a lehető legkevesebb tartalmat hagyhatja az asztalon.

A leggyakrabban, durván fontossági sorrendben megjelenő készségek:

  • Harci készségek
  • Kiss Ass
  • Kemény szamár
  • Nerd Stuff
  • Robbanóanyagok
  • Zárfeltörés
  • Mechanika
  • Animal Whisperer
  • Elsősegély
  • Alattomos szar
  • Cserekereskedelem

Ne próbáljon meg duplázni. Például, ha szeretnél egy kedves beszédű Kiss Ass-ot, akkor talán ne tedd őket Hard Hard-ként is. Ez azt jelenti, hogy ha később fel akarja cserélni őket, akkor nem veszíti el minden párbeszédkészségét.

Harci készségek – automata fegyverek, nagy fegyverek, verekedés, közelharc, kézifegyverek, mesterlövész puskák

Minden szereplőnek szüksége van harci készségre, mivel annyi harc zajlik a Wasteland 3-ban. Próbáljon meg jól elosztani a karakterei között, mert mind ugyanabból a korlátozott lőszerkészletből merítenek.

Ha mindannyian 5,56-os gépkarabélyon ​​rágódnak, akkor nagyon gyorsan ragadós helyzetbe kerül.

Azt javaslom, hogy minden pártban legyen legalább néhány közelharc-felhasználó, akik fel tudják rombolni a gyengébb ellenségeket, anélkül, hogy lőszert pazarolnának – a nehéz és a pengés egyaránt jó alaplehetőség, míg a verekedés kicsit több időt és finomságot igényel.

A mesterlövészek is nagyon hatékonyak, és jó lehetőségek a gőgös, intelligencián alapuló karakterek számára.

Általános készségek – állatsuttogó, robbanóanyagok, elsősegélynyújtás, alattomos szar, furcsa tudomány

Az általános készségek ágából néhányat figyelembe kell venni.

A Weird Science nem nagyszerű az első játék során, mert az új felszerelések ritkák, és hasznos lenne, ha tudnád, hol találhatod meg.

A többi készség azonban mind jó az indulóknak.

Az Animal Whisperer segítségével varázsolhat állatokat szerte a világon, hogy segítsen a csatában. Ezek az ördögi farkasoktól kezdve a kritikát növelő macskákon át a kétfejű kecskékig és a kiborg csirkékig terjednek. Csalóan jók és igazán szórakoztató kiegészítés.

A robbanóanyagok készség sokat használják csapdák és aknák leszerelésére. Mindenképpen szükséged van arra, hogy az egyik alapcsoportod képes legyen megbirkózni ezekkel, különben folyamatosan zsákmányt hagy maga után.

Az Elsősegély jó képesség, hogy csak egy vagy két tartalékpont legyen. Különböző gyógyító elemeket tár fel, amelyeket egy karakter használhat az egész csapatában, valamint párbeszédes lehetőségeket, így jó, hogy.

A Sneaky Shit ritkábban fordul elő, de jól jön, ha a legénységét lesre állítja. A riasztások letiltására is használják a világon. Hagyhatnád ezt egy későbbi karakter számára, mert egy korai társnak – Marshall Kwonnak – jó Sneaky Shitje van.

Felfedezési készségek – páncélmodding, lockpicking, mechanika, majomtömeg, túlélés, kenyérpirító javítás, fegyver modding

Mint sejtette, a feltárási készségek segítenek eligazodni és elrabolni a pusztát, és szinte mindegyikbe be kell fektetnie.

A fegyver és a páncél modding érdekes választás, amely hasznossá teszi a felszerelést, de hajlamos vagyok elhanyagolni őket, mert nem annyira izgalmasak, mint a lezárt ládák kinyitása vagy a párbeszédellenőrzések átadása. Megérik, ha takarékos karaktert akarsz játszani, és több készpénz-levonó fegyvert és páncélt készíthetsz alkatrészekre, mint egészben eladni.

A lockpicking és a kenyérpirító javítása nagyon hasonló. A lockpicking a zsákmány oldalait és gyorsítótárait nyitja meg, amelyek tele vannak ízekkel és hasznosak a küldetések teljesítésének különböző módjainak megtalálásához.

A Kenyérpirítóval javított kenyérpirítók alapvetően legendás ládák. A kenyérpirító javításba történő befektetéssel a Lockpicking mennyiségét cseréli a minőségi esélyre. Óvatosan mérje le.

A túlélés izgalma egy kicsit szenved attól, hogy inkább szórakozást vegyen el tőled. A kisebb sérüléseken túl a túlélés megakadályozza az alacsony szintű véletlenszerű események eltömődését a Kodiakban. Az NPC társai általában ezzel a készséggel érkeznek, ezért nem szoktam karakterekké építeni.

A mechanika meglehetősen sokat felvet egy harci forgatókönyvben, ahol felrobbanthatja a generátorokat, hogy egyszerre elpusztítsa az összes ellenséges tornyot. Megfelelő mennyiségű kaput is nyit a játék során. Mindez anélkül, hogy beszélnénk annak hasznosságáról az autó egészségének megőrzésében.

Végül a Nerd Stuff lehetővé teszi a számítógépek feltörését az ajtók kinyitásához, valamint több párbeszédet kínál a kaland során – ez egy egyszerű ajánlás.

Szociális készségek – cserekereskedelem, kemény szamár, vezetés, csók szamár

Annak ellenére, hogy Kiss Ass nem tűnik jó dolognak, összehasonlítható más RPG-k beszédkészségével. Folyamatosan felmerül, és legalább egy magas szintű Kiss Ass-nal kell rendelkeznie bármelyik partiban, ha a választható útvonalakat szeretné küldetésekben végezni.

Kemény szamár valamivel ritkábban kerül elő, de nagyon hasonló – gyakran megmenti az erőszakot az ordítóbb poszt-apokaliptikus frakciókkal. Érdemes mindegyikből egyet-egyet a tágabb körzetben tartani.

A vezetés abszolút elengedhetetlen a magas Karizma karaktereknél, és ennek a tulajdonságnak a teljes értelme.

A Barter viszont érdekes hasznosság. Elég sok párbeszéd-ellenőrzés van, amelyet átadhat a Barterrel, miközben jobb árakkal javítja a merkantilélményét is. Ez nem teljes szükségszerűség, de kellemes, hogy van.

Ha többet szeretne megtudni a Wasteland 3-ról, itt megtekintheti az előnézeti megjelenítéseket.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES