A Bloodborne megnyitójának végső verziója sokkal értelmesebb, ha meglátja, hogy mi volt a megmentése.
Az első néhány percben vérrel, egy olyan rövid karakterlánccal kezeljük, amely olyan karaktert tartalmaz, amelyet a játék többi részében nem látunk újra.
A kérdéses NPC elmagyarázza, hogy a vérminisztérium hogyan oldhatja meg az összes problémánkat, és néhány részletet kéri a szerződéskötéshez. A karakter létrehozása után a műsor folytatódik, de soha nem tudjuk meg, ki volt.
Megjegyezték, hogy a Lance McDonald közösségmódosító nemcsak megtalálta a megnyitó korábbi verzióját, hanem az NPC-t is újratöltötték. Megállapításaik szerint vérminiszter neve, és korábban nagyobb szerepet játszott a játék fejlesztésében.
Először: a kivágott párbeszéd a karakterünk kívülálló természetéről szól. Állítólag a főszereplő egy sújtott földről érkezett Yharnamba, és betegségük gyógyításának egyetlen reménye a vérminisztérium révén történik, bár nem Paleblood, mivel a műsor végső változata.
Ugyancsak ugyanazon találkozás más változata létezik, kevesebb párbeszéd mellett, és nem említik a főhős hazáját. Sokkal érdekesebb, hogy a játék eredetileg lehetővé tette a játékosoknak, hogy a folyamat befejezése után ismét beszéljenek az NPC-vel.
Ez a felelős a sokkal felfedhető párbeszédért. Ebben a vérminiszter a beszélgetést azzal fejezi be, hogy: “Amíg a sötét sár nem enged minket … Ebrietas felébresztésekor.” főnököket.
Ez a találkozás azt jelezheti, hogy Ebrietas-nak nagyobb / más szerepe volt a játék történetében. Ha úgy dönt, hogy megöli a vérminisztériumot, egy utolsó sort mond ki, amely megemlíti a játék beállításának álom / rémálom jellegét, amely az egyik szempont, amelyet csak a konkrét szereplők tudnak a történetben.
A fenti teljes videót megnézheti. Ha tetszik, amit látsz, a McDonald hasonló titkokat fedezett fel a Bloodborne-ban és a Sekiro-ban: Shadows Die Twice Kétszer. Munkájuk kiterjed egy másik rejtélyt kitöltő játékra is: a P.T. Silent Hills, amelyről tavaly beszéltünk vele.