Vampire Survivors ‘Fejlesztő nem akarta a játék mobil verzióját készíteni, de azt követően nem talált olyan stúdiót, amely nem ölel fel a „nem előzetes” bevételszerzésre.
A mobil játékok gyakran vegyes táskák lehetnek, mivel rengeteg hihetetlen története van, de bár általában szabadon játszhatók, gyakran számtalan mikrotranzakcióval vannak ellátva. Ez tette azt a feltárást, hogy a Vampire Survivors mobil verziója teljesen ingyenes, nincs csatolva, elég szokatlan. A PcGamer -rel készített interjúban a fejlesztő Poncle elmagyarázta, miért tette ezt, és a döntéssel járó nehézségeket.
Nézze meg a YouTube -ot
Poncle szerint a stúdió „hónapokat” töltött egy mobil fejlesztő keresésére a projekt kezelésére, ám egyikük sem volt hajlandó választani egy „nem-predatóriumi” üzleti modellt. De mivel a mobil üzletekben összegyűjtött klónok hatalmas száma (amelyek „tényleges 1: 1 másolatúak voltak ellopott kóddal, eszközökkel, adatokkal, [és] előrehaladással), a Poncle -nak magának kellett dolgozni.
Ennek eredményeként néhány hiányzó funkció, nevezetesen a felhő mentése és a transzferek mentése volt, mivel a Poncole nem tervezte, hogy kezdetben elkészítse a portot. „Mivel még mindig nincs háttérkép/teljes veremmérnök, ez a vártnál hosszabb ideig tarthat” – mondta Poncle.
Elmagyarázva azt az érvelést, amely a játék szabadon van, azt mondta: „Ha olyan vagy, mint én, akkor ha a vámpír túlélőit mobiltelefonra akarja, örömmel fizetett volna néhány dollárt érte, és egy napnak hívja. De a A mobilpiac nem működik így, és azáltal, hogy a vámpír túlélőinek fizetett alkalmazásává válik, teljesen sok új játékost kivágtam volna, ha még a játékot is kipróbálom.
„Ez az oka annak, hogy a valósághöz szabad megközelítést végeztünk, ahol a bevételszerzés minimális, és úgy tervezték, hogy soha ne szakítsa meg a játékot, mindig opcionális legyen, és az Ön irányításában néhány” Watch ADS „gombon keresztül, és nem Van valamelyik valódi pénz süllyedése, hogy a mobil cashgrabokat általában körül tervezték. ”
Amint azt a PCGamer megjegyezte, a fejlesztőkkel, vagy hogyan lehet megvalósíthatóvá tenni a játékot teljesen szabadon, nem osztotta meg a Poncle. Az sem világos, hogy a DLC hogyan fog kezelni, amire Poncle gondolkodik, de még nincs megoldása.
Ha elmulasztotta a Vampire Survivors Sleeper slágert, akkor olvassa el, hogy miért választotta meg a saját főszerkesztőnk, Tom az év játékának.