KezdőlapPcA valorant eltávolítja a véletlenszerűséget a térképválasztásból, és végre megöli a hátsó...

A valorant eltávolítja a véletlenszerűséget a térképválasztásból, és végre megöli a hátsó jégdobozt

Bejelentkezett-e valaha a Valorant játékba, és kihúzta a szemét három IceBox-mérkőzés után? Nos, szerencsére neked úgy tűnik, mintha a Riot Games csapata csak ezeket a szerencsétlen tapasztalatokat eltávolította a népszerű FP -kből. Mindez egy hivatalos blogbejegyzésen keresztül érkezik, ahol a versenyképes csapat tagja, Brian Chang elmagyarázza a múltbeli változásokat és a játékra gyakorolt ​​hatást.

Ez a cikk röviden kifejti, hogy a Valorantban a korábbi teljes véletlenszerű térképválasztás a múltban időnként frusztráló helyzetekhez vezet, ahol újra és újra be tudsz térni ugyanabba a térképbe, és hogy a játékosok felméréseiben megosztott frusztráció érzés volt.

Nézze meg a Fade Fade Reveal Trailer -t!

A Valorant indításakor a játékosok 26% -a kijelentette, hogy öt játék során legalább háromszor ugyanabba a térképbe került. Gyorsan előre a 4.04-es javításhoz, márciusban, majdnem két évvel a Valorant első elindítása óta, és ezek a számok nyilvánvalóan nem változtak szignifikánsan annak ellenére, hogy a „Pseudo-Random” térképválasztékot adták hozzá.

Nyilvánvaló látni, hogy a Valorant játékosok nem voltak túl elégedettek a dolgok módjával.

Mint ilyen, a véletlenszerűséget teljes egészében eltávolítottuk a MAP kiválasztásáról a Valorantban. A hivatalos blogbejegyzés szerint egy olyan rendszert, amely lassan bevezetésre került, amely a térképeket választja úgy, hogy minimalizálja az egymást követő játékokat ugyanazon a térképen. Ezzel az összegyűjtött adatok azt mutatják, hogy „az ugyanazt a térképet tapasztaló játékosok százalékos aránya egymás után háromszor 0,06% -ra esett vissza (kb. 1700 -ban 1 -ben 1)”.

Ez egy érdekes koncepció biztos, hogy az igazi véletlenszerűség valójában nem az, amire vágysz a játékokban. Arra számíthat, hogy ez létezik a valorant bizonyos aspektusaiban, például a golyók terjedése, de a hosszabb játékbeszélések során futó térképek, amelyek kevésbé frusztrációforrást jelentenek, amint a véletlenszerűség eltávolításra került. Néhányan közületek odakint.

Másrészt, ez azt jelenti, hogy inkább, mint később, az IceBox -ban találja magát. Nem tudod megnyerni őket, amire gondolsz. Tudassa velünk az alábbiakban, ha bármilyen más hasonló véletlenszerű mese van -e a játékoktól, vagy ha megverte az esélyeket, és négy egymást követő játékot landolt ugyanazon a térképen egymás után, mint a későn!

Ha egy ideje nem ugrott be a Valorantba, nézd meg az utolsó valorant -javítás áttekintését a játék jelenlegi állapotáról.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES