KezdőlapNewsA vak játékosok érzelmi válaszokat ad a The Last of Us 2....

A vak játékosok érzelmi válaszokat ad a The Last of Us 2. részének akadálymentességére

Egy vak játékos nemrégiben megosztotta a válaszát, hogy először látta a The Last of Us 2. rész akadálymentességét, megjegyezve, hogy ezt ő és a nagy akadálymentességű közösség támogatta.

Steve Saylor egy videojáték-akadálymentesség-tanácsadó, aki a Can I Play That médiaszerkesztője. Miután korábban megkapta a The Last of Us 2. részét, Saylort megszabadította annak akadálymentességének komplett skálája.

Saylor rögzítette a reakcióját, és a Twitterbe tette közzé, amelyet alább megnézhet.

Nem szívesen küldtem ezt.

Feljegyeztem a reakciómat, amikor a #TheLastofUsPartII-ban a # hozzáférhetőségi beállításokat láttam először, és arra gondoltam, hogy ez egy szórakoztató videó az utókor számára. én…erre nem számított.

Ez az oka annak, amit csinálunk. ?

Köszönöm @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

– Steve Saylor – a kanadai játékdíj jelöltje (@stevesaylor), 2020. június 12

“én’nagyon vonakodtak ezt közzétenni,” beolvassa a tweetet. “Feljegyeztem a reakciómat, amikor először láttam az akadálymentesség beállításait a The Last of Us 2. részben, és azt gondoltam, hogy ez egy szórakoztató videó az utókor számára.”

“én…erre nem számított. Ez az oka annak, amit csinálunk. Köszönöm Csintalan Kutya.”

Maga a videóban Saylor arról beszél, hogy ez mennyire jelentős a játékipar számára egészében. “Y’minden don’még azt sem tudom,” mondja. “Y’minden don’még azt sem tudom, mennyi…”

“Én nem’még azt sem tudom, mit mondjak. Ott’annyira itt. Ezt én és az akadálymentességgel foglalkozó közösség emberei már régóta támogatják.”

Megnézheti Saylort’Teljes benyomásai a The Last of Us 2. részének akadálymentességről szóló videójában, amelyet a Courney Craven segítségével készített, és az alább beágyazva található. Mint te’Látni fogják, kifejezetten a “a legmegfelelőbb játék valaha.”

A Naughty Dog fejlesztői Saylor óta becsapódtak’eredeti tweet. Robert Krekel, aki a stúdió audiovezetője, egy szálat írt arról, hogy az audió tervezés lehetővé teszi az emberek számára, hogy a teljes játék alatt játszhassanak, még akkor is, ha teljesen vakok.

Nézze meg alább.

Néhány dolog, amelyet szeretnék rámutatni a The Last of Us 2. részben található, hanggal kapcsolatos akadálymentességre vonatkozó lehetőségeinkről. HÉT 1/7

– Robert Krekel (@robkrekel), 2020. június 1

“Nagyon sok a teljes játék, csak audio,” a szál folytatódik. “Az egyik rendkívül tehetséges hangszerkesztőnk, Justin Mullens sokáig kidolgozott egy hangszer-készletet, hogy segítse a vak és gyengénlátó játékosokat. Azt’Megdöbbentő, mennyire jól működik.”

“Beépítettünk egy teljes szöveg-beszéd rendszert, és ellenőriztük, hogy az kompatibilis-e az összes szükséges szóval és kifejezéssel,” – tette hozzá Krekel. “Azt’Rendkívül átfogó, és nem olyan, amit láttam egyetlen játéknak, mint általában platformszinten.” A szöveg-beszéd rendszer is lokalizált, ellentétben azzal, hogy csak angolul működik.

Nagy lépést tettünk a The Last of Us 2. részén az akadálymentességgel kapcsolatban, de nem vagyunk elégedettek,” – zárja le Krekel. “Folytatjuk fejleszteni és fejleszteni ezeket a rendszereket a következő projektek során. A cél az, hogy bárki képes legyen befejezni a játékunkat. A játékok mindenki számára szólnak.”

Eközben a játék fontosabb rendezői, például Cory Barlog, aki a Háború Istene csapata elõtt, csatlakoztak a beszélgetéshez. Barlog kifejezetten válaszolt valakinek, aki a videóra válaszolt, mondván’s “csak egy játék.”

Lehet, hogy „csak játék”, de az akadálymentesség támogatása ilyen nagy dolog. a fejlesztési közösségben többségünknek törekednie kell ezen (és több) funkció támogatására.

– Cory Balrog ? (@corybarlog), 2020. június 13

“Lehet ‘csak légy játék’ de ez az akadálymentesség támogatása nagy dolog,” írja Barlog. “A fejlesztési közösségben többségünknek törekednie kell ezen (és több) funkció támogatására.”

Csintalan kutya’Az UI forgatókönyve, Ethan Tal szintén megosztotta gondolatait. Az UI-ben dolgozva Tal valószínűleg hatalmas keze volt a The Last of Us 2. részének kidolgozásában’hozzáférhetőségi lehetőségeit, és “sokféleség / akadálymentesség támogatója” szerint a Twitter bio.

Sírom Steve-t. Nagyon köszönjük, hogy megosztotta ezt a videót. Nagyon jó volt megismerkedni a stúdióban, és annyira örülök és büszke vagyok, hogy ebben a csapatban vagyok. Mindannyian számtalan órát szentelünk erre a mezőre itt. Nincs akadály. Nincs vágási sarok. Tehát mindenki játszhat♥️

– Ethan Tal (@ethan_tal), 2020. június 12

“én’sírom Steve-t,” írja Tal. “Nagyon köszönjük, hogy megosztotta ezt a videót. Nagyon jó volt megismerkedni a stúdióban, és nagyon hálás és büszke vagyok arra, hogy ebben a csapatban vagyok.”

“Mindannyian számtalan órát szentelünk erre a mezőre itt. Nincs akadály. Nincs vágási sarok. Tehát mindenki játszhat.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES