Nem mondható úgy, hogy az Utazás az elmúlt évtized egyik legbefolyásosabb játéka volt.
A 2012-es kalandjátékban egy csendes főszereplő főszereplője volt, aki egy sivatagban kalandozott, egy ponton pedig egy meg nem nevezett, néma második játékos kísérte, aki a bolygó bármely pontjáról beugorhat és játszhat. A Journey arról híres, hogy egyszerű társas interakciókat alkalmaz az olyan játékosok között, akik nem is ismerik egymást, és azóta mérföldkőnek számító indie-játék lett.
Nézd meg a YouTube-on
Majdnem egy évtizeddel később a thatgamecompany fejlesztője a Sky: A fény gyermekei című játékra összpontosít, amely játék nagyon sokat követ Utazás nyomdokaiban. Számos játékos ugrik be csodálatos világokba, hogy rejtvényeket oldjanak meg, egyszerű gesztusok segítségével kommunikálnak egymással, és az a Gamecompany nemrég kiadta a Sky-t a Nintendo Switch-en, a múlt hónap végén, júniusban.
A Sky új platformon való elindulásának emlékére utolértük a társaság egyik alapítóját és igazgatóját, Jenova Chent.
NewHotGames: Mi késztette a Sky átadására a Nintendo Switchre, és milyen volt a portolási folyamat a Nintendo konzolján?
Jenova Chen: Amikor elkészítjük a Sky: A fény gyermekei című filmet, olyan játékot akartunk készíteni, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a családjukkal játszhassanak. Amikor azt mondom, hogy család, a gyerekekre gondolok, a férjre és a feleségre, sőt, valószínűleg a nagyszülőkre is. Olyan játékot szeretnénk látni, amelybe egy család beleugorhat és együtt játszhat, és ez valóban az első számú kívánság, miután elindítottuk a Journey-t a PlayStation-en. Sok játékos azt mondta, hogy „ez a játék az első típusú játék, amelyet lányuk vagy feleségük játszott és befejezett”, és ezért szerettünk volna megbizonyosodni arról, hogy minden jövőbeli játékunk minden olyan platformon megtalálható, amely általában egy család tulajdonában van.
Először azt próbáltuk átvinni a legnehezebb platformra, amely mobil, mert a hardver sokkal korlátozóbb, és a képernyő sokkal kisebb. Úgy érezzük, hogy ha megérinthetünk valakit az apró telefonképernyőn, akkor, amikor a konzolra és a PC-re visszük, az még mindig megőrzi a minőségét. És miután befejeztük mobil verziónkat, 2019 júliusában indítottuk el, ami egy évbe telt, mire az Androidra portáltunk, úgy érezzük, hogy a legelső konzolnak valóban a Nintendo Switchnek kell lennie, mivel az összes platform közül ez a leginkább családbarát platform. Azt kezdtük látni, hogy a meglévő mobil közösségen belül a játékban résztvevő játékosok több mint 70% -a nő volt. A konzolon pedig a Switch rendelkezik a legtöbb egészséges női játékossal.
NewHotGames: Gondolod, hogy a videojátékok terén jelenleg jelentős rés van az olyan játékok számára, amelyeket az egész család együtt játszhat?
Jenova Chen: Igen, ez majdnem kilenc évvel ezelőtt indult, amikor elindítottuk az Utazást, de sok visszajelzés az volt, hogy „Nem találok sok olyan játékot, amelyet gyermekemmel vagy feleségemmel játszhatnék.” Ez alatt az idő alatt rengeteg kutatást végeztem, mert abban az időben, amikor még nincsenek gyerekeim, de most van, és sok időt töltöttem a szülőkkel való beszélgetéssel, sokan az én koromban vannak, így mi sok időt töltött felnőtt játékkal, és most mindannyiunknak vannak gyermekei.
A helyzet az, hogy rengeteg játék kínál felnőtteket, amelyek munka után kapcsolódhatnak ki és lazíthatnak, valamint újra kapcsolatba léphetnek régi osztálytársaikkal és munkatársaikkal. Nagyon sok olyan játék van, amelyet a gyermekek közös játékára és közös társasági életére terveztek, de kevés olyan játék van, amelyet arra terveztek, hogy részt vegyek, és ez a gyerekek számára barátságos, és a játékot relevánsnak és szórakoztatónak tartom. egy felnőtt. Minél idősebb vagyok, annál válogatóbb leszek, és sok olyan játékban, amelyet korábban játszottam, olyan szórakoztatónak éreztem magam, és úgy érzem, ma ez nem olyan értelmes, mint korábban.
Rengeteg második világháborús játékot játszottam, kemény játékosként nőttem fel, de ha azt akarod, hogy menjek vissza, és játsszak még egy második világháborús játékot, úgy érzem, hogy ott jártam, ezt megcsináltam. Ezért manapság több elképesztő dolgot szoktam találni az indie műfajban, és ezért készítettünk művészi játékokat, mert úgy gondolom, hogy ezek a játékok megérinthetik a felnőtteket, és relevánssá tehetik, és nem időpazarlás, amikor játszom játékok.
NewHotGames: A Sky legnépszerűbb platformjára történő átadását említette először. Úgy látja, hogy ez az új Switch port csak a Sky kezdete, mivel a Sky-t a jövőben PlayStation és Xbox platformokra szeretné vinni?
Jenova Chen: Igen, úgy értem, hogy az a célunk, hogy a játék elérhető legyen minden platformon. Úgy értem, hogy 2012 óta, amikor először elkezdtük a projektet, tudjuk, hogy a jövő platform agnosztikus lesz. És ha valóban megnézzük a ma nagyon sikeres játékokat, ezek szinte platformokon átívelőek, én a jövő híve vagyok, olyan, mint a televíziózás. Amikor a televízió először megjelent, az emberek olyanok voltak, mint „melyik kábelcsatorna uralja majd az Egyesült Államokat?” és végső soron mindenki tévét néz.
Tehát valóban tartalomkészítő szempontból úgy érezzük, hogy a legfontosabb dolog a TV csatornái. Van egy csatornád a kemény fiatal férfi közönség számára, van egy csatornád az általad ismert hétköznapi nőknek, talán a középkorú nőknek, mint a többiek, mint az alkalmi játékok csatornájának. De sok más csatorna még nem teljesen létezik. Mindig van ESPN megfelelője, ami szerintem olyan, mint az EA játékok és a sportjátékok. De hol van a Disney Channel? Hol a sitcom csatorna?
Tehát a játékok esetében úgy érzem, hogy mindenütt jelen lesz. Úgy értem, hogy a játékplatformok már majdnem mindenütt jelen vannak, valójában csak ezen a ponton hozhatunk létre megfelelő tartalmat, amely releváns a különböző életkori és nemi demográfia szempontjából. Tehát mondhatjuk, hogy a videojátékok mindenki számára szólnak, nem csupán a társadalom egy apró része.
NewHotGames: Csak egy pillanatra ragaszkodunk a konzolokhoz, nyilvánvalóan tavaly a PlayStation és az Xbox konzolok hatalmas bevezetése volt. Indie fejlesztőként úgy gondolja, hogy a PS5 vagy az Xbox Series X alapvetően megváltoztatja a játék fejlesztését a következő néhány évben?
Jenova Chen: Úgy értem, ha megkérdezed, szerintem rengeteg izgalmas technológia jelenik meg, azt mondanám, hogy úttörőbb, mint maga a konzol. A felhő-streaming éretté válik, a VR végre önálló fogyasztói minőséggé válik, és a sarkon AR áll. Én személy szerint úgy gondolom, hogy jelenleg fejlesztőként nagyon fel kell készülnünk a jövőben a formátum bővítésére. De amit építettünk a Sky-val, láttunk egy nagyon érdekes pontot, például azt, ahogy említettem, hogy 70% nőt láttam játékban, és számunkra számos olyan játékost értünk el, ami meghaladja a konzol platform valaha is elérheti, mert a mobil valóban olyan határ azon játékosokkal, akik a múltban soha nem játszottak konzolos játékot.
Személy szerint szerintem ez is nagy határ. Rengeteg olyan mobil játékos van a világon, aki soha nem nyúlt hozzá a konzolhoz, és hogyan tudnánk őket oktatni a játékkultúra minden örökségéről az elmúlt 34 évben, mert mindezt valahogy hiányolták. És azt is, hogyan lehetne őket lelkesebb játékosokká alakítani, tudod, hogy ez számomra kész vagyok videojáték-evangélistának nevezni magam, mert azt akarom, hogy minél többen szeressék a játékokat, és így számomra a hardver gyorsabb chipekkel, esetleg AI zsetonok, ezek a dolgok sokkal kevésbé izgalmasak, mint az, hogy miként érhetünk el új játékosokat, legalábbis ez az, amiért leginkább izgatott vagyok.
NewHotGames: Említette a felhőfolyamot ott. Úgy gondolja, hogy az Xbox felhőalapú játékkezdeményezése arra ösztönzi a mobil játékosokat, hogy esetleg belépjenek a konzolba?
Jenova Chen: Ez az, amit nem hiszem, hogy tudnék megjegyzést fűzni [ehhez], de otthon használva tudja, mint a Switch, egy számítógép, és megvan a mobiltelefonom is. Az utóbbi időben nagyon sok érdekes játékot játszottam a Backbone használatával, ez egy olyan Switch-külsejű vezérlő, amely csatlakoztatható a telefonjához, és ez valahogy konzolszerű élménnyé alakítja. Tehát számomra ez nagyon varázslatos, mert manapság mindenkinek van telefonja, és csak rákapcsolja ezeket a vezérlőket. Számomra ez csak egy újabb lépés a jövő felé, ahol minden agnosztikus és mi platform agnosztikusok vagyunk.
NewHotGames: Korábban beszéltünk a Journey-ról, amikor a játék 2022-ben a következő év 10 éves évfordulójához közeledik, hogyan tekint vissza különösen erre a játékra, és mit érez, hogy elért vele?
Jenova Chen: Az évfordulón minden évben sok olyan játékos van, aki szerette az Utazást, [akik] kijönnek és játszanak, és olyan sok ember és új ember van online. Úgy értem, hogy ma a Journey nemcsak a PlayStation-en, hanem a PC-n is szerepel, mind az Epic áruházban, mind a Steam-ben, mind az iOS platformon található, és valóban igyekszünk továbbra is relevánsnak tartani az Utazást, mert a videojátékokkal és műalkotások gyűjtése, a technológia kihívást jelent. Eredetileg a játékot a PS3-on fejlesztették ki, és ha soha nem frissítjük a játékot, akkor nem tudná azt játszani, ezért nagyon boldogok vagyunk, hogy megpróbáltuk a játékot továbbra is játszhatóvá tenni. A Journey szellemi utódjaként a Sky még mindig virágzik, és sokan, akik Journey-t játszottak, megnéznék a Sky-t és fordítva. Számomra minden egyes játék olyan, mint egy gyerek, ezért szeretem mindkettőjüket.
NewHotGames: Ön említette a frissítéseket, gondolja, hogy a jövő évi évfordulóra frissítené az Utazást?
Jenova Chen: Ezt nem tudnám, mert az Utazás a Sony IP-je. De egészen biztos vagyok abban, hogy a Sky továbbra is működik és jövőre nagyon sok izgalmas dolog következik.
Sky: A fény gyermekei már megjelentek az iOS, az Android és a Nintendo Switch eszközökön. Nézze meg, mi minden várható hamarosan a videojátékok megjelenési dátumaink oldalán.