KezdőlapNewsA Star Wars Squadrons áttekintése: Az EA legkisebb méretű Csillagok háborúja cím...

A Star Wars Squadrons áttekintése: Az EA legkisebb méretű Csillagok háborúja cím – de a legjobb is

A legjobb, amit mondhatsz Csillagok háborúja századok az, hogy teljesen körmözi az űrcsaták érzését azokban a filmekben.

A fizika fantasztikus és néma, de ez a lényeg. Maximális sebességgel fojthatja, nevetséges tempóban növelheti az ellenséget, majd haladhat rajta, majd vágja le a motorokat, erősen jobbra húzza az igát, és végezzen egy űrhajlító kézifék-fordulatot, egy sodródást, hogy Vin Diesel büszke legyen. Amikor vadászgéped orra visszafordul, hogy szembenézzen az ellenséggel, akivel éppen elrugaszkodtál, fojtogathatsz, hogy üldözéshez jussanak, majd hagyd, hogy náluk legyen: lézerágyúk, lezárt rakéták duzzasztógátja – bármi van, amíg van nekik a hajó felbomlik.

Az egyetlen helyes mód erre a fajta cselekedetre valamiféle hangos megerősítéssel van, csakúgy, mint a Csillagok háborúja szereplői a nagy képernyőn – ez az aláírás túlságosan izgatott hős, aki eksztatikus, hogy éppen egy élet. És, tudod, itt akarod csinálni, így a századok elmerülnek a Csillagok háborújában.

A század érdekes játék, mert sok szempontból úgy érzi, mintha egy másik korszakból esett volna ki. Íme egy 2020-as EA-játék, amelynek költségvetési ára (40 USD / 35 £) van és korlátozott a hangsúly. Ahol a Star Wars Battlefront egy nagy sikerű játék, túl sok a vállán, a Squadrons hatóköre talán inkább a The Mandalorian. Ez továbbra is ambiciózus – egy tapasztalt kéz, aki ismeri a játék fejlesztését, biztosan képes lesz érzékelni a játék ütközését a helyszín és a költségvetés korlátozásai ellen, de jól működik azon a téren, ahol van.

Ez azt jelenti, hogy rövid (valószínűleg 7-10 óra, a játék módjától függően), de tisztességes egyjátékos történetet, valamint kifinomult, többjátékos módokat, hajókat és opciókat kínál. Az egyjátékos alapvetően oktatóanyagként tekinthető az egyes hajók irányítására – összesen nyolc, négy mindkét oldalon. A kampányban előre-hátra lapozgatott az Új Köztársaság és a Birodalom nézőpontjai között, és többnyire az eredeti trilógia és a folytatásos trilógiafilmek között tölt be történeteket. Ismerős arcok jelennek meg ebben a történetben, de ezek tetszés szerint nem uralják az ügyeket – ehelyett egy kis új karaktert állítanak a középpontba, beleértve a játékos betét karakterét, akiket meg lehet nevezni, és megjelenésük etnikailag sokféle lehetőség közül választható ki.

Az elbeszélést elmesélő történetjelenetek hasonlóan érzik magukat, mint a játék többi része. Ez ugyanazon a drága és erős motortechnológián fut, mint a Battlefront, de egyértelműen egy kisebb csapat játéka. Mint ilyen, a történetsorozatok nem olyan pazarok, mint másutt, az irány néha kissé lapos – de ez nem számít annyira, mivel a Század karakterei erejével, hajóinak részleteivel kereskedik (a show), és az az érzés, hogy ez valóban a te történeted, valamit segített abban, hogy a játék alapvetően teljesen első ember volt.

A Századokban semmi sem kerül igazán kárba – valójában úgy érzi, hogy a mögötte álló fejlesztői csapat rendkívül gazdaságos volt. Részletes, rajongók által szolgáltatott hangárhelyeket kellett felépíteniük olyan helyszíneken, ahol például a hajók felszállnak – miért ne engedné, hogy a játékos körülnézzen? Teszik, de azért, hogy ne kelljen túl sok részletet létrehozni, ezek a gyalogos szekvenciák úgy kezelnek, mint egy kalandjáték – pásztázhat és rákattinthat a kiválasztott dolgokra, hogy jobban szemügyre vehesse, vagy jelenetet váltson ki, de a lábad folt. Ez a megfontolás a könnyebb VR-integrációt is jelenti – nincs szüksége bonyolult mozgásszabályozási sémára, mivel mindig ül egy pilótafülkében vagy áll.

A többjátékos alapvetően két kategóriába oszlik. A kutyaharcok lényegében halálesetek; öt-öt csapat alapú ügy, ahol a császáriak és a lázadók úgy ítélik meg, hogy elsőként végeznek 30 gyilkossággal. Bár az űrben nem tűnhet úgy, hogy a térkép kiválasztása sokat számít ezeknek a leszámolásoknak, ez többet számít, mint gondolná. Mindegyiknek egy kissé eltérő elrendezése van az űrhulladéknak, amelyet kacsázhat és szőhet, hogy elkerülje a bezárt rakétákat vagy megtörje az ellenség látóvonalát a farkán. A századoknál minden a helymeghatározás.

A másik nagy multiplayer mód a Fleet Battles. Ez még mindig öt az öt elleni mérkőzés, de az emberi játékosokat az AI lövegtakarmányok és a tőkehajók segítik. Ez oda-vissza huzavona, mindkét félnek támadó és védekező szakaszai vannak. A végső célkitűzés-alapú – az ellenség távol tartása és távol tartása fővárosi hajóitól, amikor rájuk kerül a sor, és az ellenséges hajó megsemmisítése, amikor a tiétek. Ez az, ahol a különböző hajóosztályok – a Harcos, Elfogó, Bombázó és Támogató – valóban a sajátjukba kerülnek. A bombázók például sokkal kevésbé érzik magukat hasznosnak a Dogfights-ban, de hasznos teherük döntő lehet a főhajóval szemben.

Az a néhány Fleet Battle, amelyet eddig sikerült lejátszanom, veszélyesen közel került ahhoz, hogy túllépjen a fogadtatásukon – hosszú mód, szlogen. De azt is nagyra értékelem, amit megpróbálnak megtenni – ebben a 10 fős játékban ezek azért léteznek, hogy méretérzetet adjanak, utalva a nagyobb küzdelmekre, amelyeket a filmekben láttunk. Abban az értelemben, hogy sikeresek, és a pajzs erejét a hajó elejére tereli, mielőtt merítené a csillagrombolót, igazi izgalmas érzés.

Mindez természetesen semmit sem jelentene, ha a repülés nem lenne jó. De hadd mondjam el: nagyszerű. Kiválóan kezeli a vezérlőt, és a játékot egyértelműen pad-elől tervezték, de nekem nagyon kattant, amikor elkezdtem használni a repülési joystickot. Szerencsére a közelmúltban teszteltünk egy csomó repülési hardvert a Microsoft Flight Simulator számára, de a Századoknál a Thrustmaster T1600M HOTAS és a fojtószelep használatával döntöttem, amely szintén „repülős csomagban” kapható, ha pedálokat is szeretne. Így játszani, egyik kezével a boton, a másikkal a fojtószelepen, a rengeteg gomb mellett, hihetetlenül kielégítőnek tűnik – és ismét fokozza azt az érzést, hogy valóban a pilótafülkében vagy.

A botokat egyébként a konzolokon is támogatják. Támogatja a Squadrons csapatot a kiváló vezérlőkonfigurációs lehetőségekért is – majdnem teljesen egyedi vezérléssel végeztem.

Fontos, hogy jól érezzük magunkat a kezelőszervekkel, mert a Squadrons valójában meglepően bonyolult játék. A belépési korlát alacsony az erős oktatóanyagoknak és az egyszerű alaphasználatnak köszönhetően, de a furnér alatt karcolódni kell, és a dolgok gyorsan elmélyülnek. Ön egyénileg kezelheti a fegyverek, motorok és pajzsok teljesítményének mennyiségét, vagy irányban megváltoztathatja, ahol a pajzsai a legerősebbek. Egy jó pilóta nem csak hébe-hóba fogja ezt megtenni – ehelyett folyamatosan konzultál a pilótafülke műszereivel, és a helyzetnek megfelelően állítja be az erőt és a pajzsokat. Gyanítom, hogy a magasabb besorolású multiplayer ebben a játékban végképp bonyolult ügy lesz – és ez nem baj.

Ez a Századok diadala. Ez egyértelműen alacsonyabb költségvetésű cím, mint az EA többi Star Wars-erőfeszítése, de ennek megfelelő ára van. Visszafogottabb szándéka van, de ezen belül még mindig annyi részletet, annyi rajongói szolgáltatást és egyszerűen megfogalmazva, minél több tartalmat szorít össze.

A század többet érez, mint a részek összessége. Ami a legfontosabb, pontosan azt csinálja, amit kitűzött – és valóban nagyon jól csinálja. Ez az EA eddigi legkisebb méretű konzolcsillag-címe – de a legjobb is. A Fleet Battles kissé hosszúnak és néha kedvetlennek érzi magát, és néhányan kétségkívül fenyegetnek egy kicsit több tartalmat – én személy szerint nagyon szerettem volna egy 20 fős (vagy több) deathmatch módot látni. De ennek ellenére nehéz igazán kritizálni egy ilyen szorosan összeszedett, teljes csomagot. Mint ilyen, ez egy egyszerű ajánlás.

Tesztelt verzió: PC. Felülvizsgálati példányt biztosított a kiadó.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES