Az Xbox Series S fejfájássá válhat a fejlesztők számára, mivel még több célpontot hoz létre a játékokkal.
Sasan Sepehr, a Control fejlesztőjének vezető műszaki producere Jogorvoslat, tweetelte gondolatait az Xbox Series S-ről.
„Fogyasztóként imádom ezt!” Sepehr egy Twitter-ben közölte, reagálva az Xbox Series S árára vonatkozó hírekre. „Műszaki producerként problémát látok.”
Egy követő tweetben Sepehr elmagyarázta, hogy a játék optimalizálásának fájdalmára utal, ami problémákat okozhat az S sorozat számára.
Fogyasztóként ezt imádom! ?
Műszaki producerként gondot látok! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5
– Sasan Sepehr (@ xC4RM1N3x) 2020. szeptember 9
Nyilvánvalóan még mindig nem tudjuk, hogy a S sorozat alacsonyabb specifikációit hogyan fogja felhasználni a szélesebb játékipar, de Sepehr érzései nem indokolatlanok.
Sőt, amikor az Xbox Series S csak pletyka volt, sokan rettegtek attól a gondolattól, hogy a konzolok következő generációjában egyáltalán létezik egy új, alacsonyabb alapvonal. Úgy gondolják, hogy a konzolos játékok általában a legalacsonyabb közös nevezőt célozzák meg, ami óhatatlanul azt jelenti, hogy visszatartja az erősebb konzolt, és mindenki számára lecsökkenti a lécet.
Míg ezek a gondolatok érvényesek, azokat is megosztották, mielőtt megtudtuk, hogy az S sorozat ugyanazt a processzort használja az X sorozatban, csak kissé aluli idővel. Természetesen az olcsóbb konzolnak még mindig kevesebb RAM-mal, alacsonyabb RAM-sávszélességgel és kevésbé hatékony GPU-val kell boldogulnia.
A Microsoft azonban határozottan állítja, hogy az alacsonyabb specifikációk elegendőek ahhoz, hogy a konzol 1440p-t célozhasson, esetleg kisebb vizuális hűséggel, és ezek nem befolyásolhatják például a képkockasebességet vagy a játékok tervezését. Ez mindenki számára feltérképezetlen terület, így érdekes lesz megnézni, hogy a hivatalos történet igaz-e néhány évig a generációból.