KezdőlapHorrorA remake előtt mindannyian egyetértünk -e azzal, hogy a Dead Space 2...

A remake előtt mindannyian egyetértünk -e azzal, hogy a Dead Space 2 jobb, mint az első?

27 hónappal az eredeti játék után – még akkor is, amikor a fejlesztési ciklusok nem voltak abszurd hosszúak – Dead Space 2 2011 elején sikereket talált a 2008 -as klasszikussal. Visszatérve ehhez, a havi fényes újjáélesztése előtt, hogy megerősítsem a gyanúimat, most büszkén kijelenthetem, hogy ez a Visceral trilógia legjobb részlete. Idejön hozzám.

Élénken emlékszem, hogy a Dead Space hatalmas alvó sláger volt 2008 végén, automatikusan az egyik legfélelmetesebb játékává válni, és egy ilyen nagy sziklafal, amely az Isaac Clarke történetének első fejezetét, a beszélgetésről, a folytatásról gyorsan felmelegszik. Ez a második bejegyzés alig több mint két évvel később valósult meg a Dead Space 2-ben, egy akció-orientáltabb az űr alapú horroron. Ha a Dead Space, annak nagyobb skálájának ellenére, strukturálisan összehasonlítható az Alien -rel, akkor a Dead Space 2 egyértelműen kölcsönvett néhány jegyzetet a robbanásveszélyes folytatása, az Aliens -től.

Vajon az EA -t a következő sorozat második játékában fogja felújítani? Biztosan reméljük. "" A változatos játékrészek a 2. holtterület ingerlését jobban segítik, mint az elődje.

Lehet, hogy a Visceral terve egész idő alatt volt, de a Resident Evil 5 nagyobb akció-nehézségei az anyagát röviddel az első holtterület után érkeztek meg, és az embereket beszélték, tehát talán ezt figyelembe vették a folytatás fejlesztésében. Tudjuk, hogy az EA mindig is szerette lecsökkenteni a tendenciákat és az átdolgozási képleteket, hogy remélhetőleg kibővítse a játékos bázisát, tehát nem nagy ugrás fontolóra venni ezt a resi-ízesített sebességváltást, különösen akkor, ha a Holt hely 3 megduplázódott ezen az irányon, és végül elvesztette. Látása annak, hogy mi tette az első két játékot ilyen jól.

Visszamentem olyan interjúkhoz is, amelyek úgy tűnik, hogy alátámasztják a gondolatvonalat, miszerint a zsigeri mindig a vászon kibővítésére szándékozott, és új dolgokat próbál ki a holtterülettel. 2. A dolog az, hogy a változások és kiegészítések többsége az narratívát és az első és legfontosabb beállítást befolyásolta. ami viszont új lehetőségeket teremtett a játék általános kialakításához (és nem fordítva). Leginkább az előd polírozottabb változatának játszik és úgy érzi, hogy a felfedezés és az ellenséges találkozók ütemét és áramlását a táj hatalmas változása és egy ambiciózusabb cselekmény alakította ki.

"" Isaac visszatért a Holt Space 2 -be, mivel az elméje szétesik.

Egy elhagyott hajó cseréje egy hatalmas űrállomásra, a Titanra, amely összeomlik, amikor egy kormány által gyártott Clusterfuck leállt azonnal megtérült; A játékosok már nemcsak a romos területeket barangoltak, és a Necromorfok elleni küzdelemmel foglalkoztak a rendszerekkel és a gépekkel. Ehelyett egy aktívabb történet vezetett, amelyben egy most teljesen hangos Isaac volt, amely megkérdőjelezte más karakterek motivációit, és foglalkozik a jelölő által okozott mentális romlásával. Ne felejtsd el, az eredeti holtterület tudta, mit akar mondani – csak úgy érezte, hogy a túlélési horror -konvenciók korlátozzák.

A Metroid-ish struktúrájának közvetlen eredményeként a hajó különböző területeinek feltárásakor, amelyekről tudtuk, hogy teljes egészében meg kell vizsgálnunk, mert a fejezetek az ötlet körül épültek, a Dead Space 2 sokkal inkább kiszámíthatatlan hullámvasút-utazás, az egyik Ez mind könyörtelen lehet (az első óra nagyon sok), és ugyanolyan rettegõ, mint az eredeti legfélelmetesebb szakaszai.

"" Test horror? Jelölje be.

Sok purista az évek során azt állította, hogy ez a részlet már egy kicsit túlságosan ismeretlennek érezte magát, de több mint 10 évvel később újból megújítva egy nagyrészt zavaró játék, még akkor is, ha az akció néhány percig fel van kapcsolva. És a legtöbb alkalommal ez csak egy szellőző, kevésbé ismétlődő fejlődés az eredeti számára. Ez nem az eredeti holtterület kopogtatása, hanem bók a Visceral hajlandóságának, hogy fűszerezze a dolgokat, és elkerülje a régi talaj újrafutását.

Egy másik jelentős javulás, amely azonnal észrevehető, az ellenséges fajta. Míg az első játék elfogadta a „Metroidvania Pace” -t is, hogy új elemeket és kihívásokat adjon a keverékhez, a Dead Space 2 a földre ütközik, és több ellenség típusú, mivel a dev csapat jól ismerte a meglepetés elemét (legalábbis legalább A nekromorfok kezdeti feltárásával) egyszerűen már nem volt ott. Valójában a játék első órájában már egy rövid főnök találkozik egy hatalmas készlet után. A szívlerakó feszültség mind ott van-de változó méretű dózisokban érkezik, és nem mindig kötődik: „Ó, tehát most belépök a térkép nagy, felfedezetlen területére, ahol valami rossz történik”.

"" Az űrben senki sem hallja, hogy szétszedheti a végtagokat.

Már megemlítettem, hogy a Dead Space 2 miként nyitotta meg a sorozat világát és az átfogó történeteket, és ez egy kissé mélyebb támogató karakterekhez vezet. Miután hangot adott Isaacnak, és csevegő munkásosztályú srácsá tette, ez nem volt bátor. Ellie egy szeretett szövetségese, és jól illeszkedik Isaac legrosszabb félelmeihez és sajnálatához, mivel folyamatosan kísérti őt a Nicole hajemelkedő látomásai, és a Tiedemann adminisztrátorának tökéletes riffje a Weyland-Yutani rosszindulatú terveiben az Alien sorozatban. Nézd, tetszett, hogy együtt dolgozzam a mindenre méltó, tisztességes Guy Zach Hammond-szal és gyűlölve Kendra Daniels bátját, de általában „az emberek, akik a komms-on parancsokat adtak nekem, és kevés más. A 2. holtterület kibővült erre.

A területekről, amelyekben Isaacnak át kell lépnie, az Unitologist Church szintje külön említést érdemel; Úgy játszik, mint egy nagy kinyilatkoztatás, miután elolvasta és meghallotta azokat a dogmatikus fundamentalistákat az első játékban, és a második jó darabot, és a légkör abszolút ponton van. A gótikus építészeti elemekkel, amelyek a játékokban bármi mástól eltérően érzik magukat, és egy teljesen más típusú „kísértetjárta házat” hoznak létre, mielőtt a félelmetes necromorph stalkerek kiderülnek, nagyon szeretném, ha a hangulat egy ideig hosszabb ideig tartott volna.

"" A horror a néző szemében van.

És igen, nem a Good Dead Space 2 Gondolj, hogy a darab véget érhet anélkül, hogy tapsolna az összes játék egyik leginkább zavaró pillanatában: az átkozott „tű a szemedben” jelenetben. Bármennyire unalmas is, mint ezek a játékok, semmi sem tudott felkészülni egy ilyen rohamos indukáló bitre. A rossz eredmény csak a torta jegesedése, mivel Isaac közeli képe majdnem elveszíti a szarját, miközben a gépet irányítja, plusz a ráncos vezérlők nehézkessé teszik a sorozatot, hogy az összes nyílását összeszorítsák.

Még nem láttuk, hogy a Motive Holt Space -remake -e végső soron olyan jó -e, mint amilyennek látszik, de ha sikerült sikeresen frissíteni a klasszikusot anélkül, hogy a legerősebb darabokat hígítaná, először sorban vagyok a kampányba, hogy visszatérjenek a Superiorhoz. részlet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES