KezdőlapNewsA Red Dead Redemption 2 hogyan nyitja meg a világ felfedezését, ahol...

A Red Dead Redemption 2 hogyan nyitja meg a világ felfedezését, ahol Tsushima szelleme kudarcot vall

A Tsushima Ghost kapcsán az egyik legjobb dolog az, hogy miként repül vissza a HUD a felfedezés során.

A gyönyörűen rendezett táj kinyílik, felkérve, hogy fedezze fel. Helyezzen egy útpontot a térképen, és húzza felfelé a PS4 vezérlő érintőképernyőjét, hogy a szél széllökése mozgásba hozza a környezetet körülvevő természet meghajlását és elfordulását, az utat mutatva a cél felé. Ez lehetővé teszi, hogy befogadja és értékelje a Sucker Punch kézműves fejlesztőt, amelyet környezetvédelmi művészetébe helyeztek.

A Red Dead Redemption 2 egy régi iskolai navigációs módszert kínál, bár ugyanúgy működik. Ön előhozza a térképet és lehelyezi a jelölőt. De ahelyett, hogy diétás felületet kínálna, mint például a világegyetemi szél, a képernyő sarkában lévő minimális ponton piros vonalat követ..

Az egyik játék az, hogy utazás közben a térképet bámulja, míg a másik lehetővé teszi, hogy a szemét a következő úton tartsa. Miért emlékszem sokkal élvesebben a Red Dead Redemption 2 világára?

Ennek egy része maga a térkép-kialakításnak felel meg. A Red Dead Redemption 2 tereptárgyakkal teli. A vonatvonalak az artériákként mozognak a világon. A magányos fák jelzik a távoli dombokat. A szennyezett utak hurok és összefonódnak a folyóágyakkal és kanyonokkal. Minden meglátogatott városnak megvan a maga sajátossága, és ugyanúgy, mint az őket körülvevő biómákhoz. Nyomon követhetek egy utat a száraz nyugattól az ipari keletig, a Rockstar térképétől kezdve.

Amikor a Tsushima világára gondolok, lenyűgöző képeket látok – hatalmas aranyerdők, színes források, szentjánosbogarak, amelyek magányos temetők körül táncolnak -, de nem tudom képzelni, hol van valami máshoz viszonyítva. A térkép egyetlen olyan részét, amellyel el tudom képzelni a pontos helyzetet a fejemben, a chokepointok vannak – azok a mesterséges nyakok, amelyek elválasztják a térképet, és a történetet cselekményekre osztják.

Ugyanakkor nemcsak az azonosítható tereptárgyak hiánya irányítja a lejátszót. Emlékezetes dolgok hiánya. Vannak rókakat követni, amelyek vezetnek a szentélyek. Vannak forró forrásfürdők. Vannak törött szentélyek, hogy felmászhassanak. Vannak olyan burkolatok és kalapok, amelyek pontozottak vannak, általában egy trópusi madár követésével. Vannak Mongol táborok a felszabadításhoz.

Most gondoljon az összes egyedi dologra, amely a Red Dead Redemption 2 térképén rejtőzik. Az erdőben kinyithatja a kabin ajtaját, és nyilvánvaló mészárlás látványával fogadhatja Önt. Csak nem az. Nézz fel, és látni fogsz egy lyukat a tetőn. Nézzen le, és látni fogja az üstökös maradványait a szétszórt testrészek között. Másutt kísértetjárta erdők, mágikus tükrök, régészeti lelőhelyek, UFO-találkozók, sorozatgyilkos rejtélyek, Saint Denis utcáit követő vámpírok és még tucatnyi.

Nem pazarol egy helyet, és a játékosok hónapokba telt, hogy feltárják a játék összes titkát. Már látom az embereket, akik azt mondják, hogy megkapják a Platinum Trophy-ot Tsushimában – az összes munka be van jelölve, nincs mit felfedezni. A nyomon követett oldali tartalomon kívül a Red Dead Redemption 2 minden épületének saját története van. Aztán ott vannak a történetek, amelyeket saját magának készít, miközben kibújik.

A Tsushima Ghost-ban ez a történet mindig ugyanaz: harcoltam néhány ellenséggel, és lehúztam egy hűvös kombót. Igen, úgy érzi, hogy holttestet jelent, ha lóháton indul, füstgranátot dob ​​le a levegőbe, és három mongolt bont ki egy sima mozgással, de ez egy akciótörténet, amelyet ismételten elmondnak. A kilátások megkérdőjelezhetetlen élmény, és a játék fantasztikus, de alig van valami, ami meglepő.

A Red Dead Redemption 2 véletlenszerű találkozásokkal oldja meg ezt a problémát. Bárhogy is legyenek, életüket lélegzik a világban, és olyan változatosak, hogy ritkán ismétlik meg. Ha belemegy a Red Dead Redemption 2 alhírébe, akkor is látni fogja az embereket, akik először fedeznek fel izgalmas pillanatokat, például hogy hogyan viselkedhet bámulni a medvéket, hogy megakadályozzák őket támadástól. Ez egy olyan világ, ahol úgy érzi, hogy bármi megtörténhet, ahol felfedezés céljából kutat, és nem tölti ki a dolgok.

Tsushima szelleme eladta magát arról, hogy mennyire él életében a világ: csodálja meg, hogy minden táncol a szélben; nézzen meghökkentve, amikor a levelek esik. De annak ellenére, hogy mennyit próbál szimulálni a természettel, a világ természetellenesnek érzi magát. Ez egy tennivaló lista.

Egy másik játék, amely a Red Dead Redemption 2-hez hasonlóan átszelte a felfedezés érzékét, a Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ez egy játék, a Tsushima szelleme továbbra is kedvezően él, összehasonlítva azzal, hogy a szikla szélén álló hősnek egy nyomógombja volt, a fényképezőgép jobbra hátrahúzva, a táj kinyújtva. Miután elkészítette az oktatóprogramot a Breath of the Wild-ban, így állíthatjuk be a világot. Ez arra készteti Önt, hogy merüljön bele – szó szerint – azáltal, hogy leugrik és lecsúszik a zöld gördülő hullámaiba..

A különbség a felfedezés képessége és a világ reakcióképessége. Úgy érzi, hogy része vagy annak. Álljon az asztalon, miközben beszél egy NPC-vel, és észrevehetik, hogy ez kissé furcsa módszer a kommunikációra. Vigyázzon egy helytelen sziklára, és mozgassa a helyére, és jutalomban részesül a kíváncsiságáért. A világ kis rejtvényei és interakciói egyediek és egyedülállóak, és ez mindig vonzza az érdeklődést.

A Tsushima szél-alapú navigációjának szelleme ígér valamit, amit soha nem nyújt. Ígéretes, hogy bárhová megy, ahová a szél elvisz, finom – szégyen, mindig elvisz egy mongol táborba, rókaba vagy kalapba..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES