Az elmúlt néhány évben a Pokemon tett néhány érdekes kitérőt. Láthattuk, hogy a sorozat kísérletezett a hagyományos edzőtermi harci szerkezet megszabadulásával, nyitott világú dizájnnal, és híresen néhány régebbi Pokemon eltávolításával a jelenlegi játszható Pokedexből. E változások egy részét a rajongók szerették, néhányat megértettek, néhányat pedig kritizáltak. A sorozathagyományok legújabb kis módosítása a legújabb pár remake-ben történik – amelyek egy kicsit eltérnek a korábbiaktól.
A Pokemon remake-ek mögött meghúzódó koncepció, ahogy azt az első pár 2004-ben megállapította, az, hogy a régebbi Pokemon címeket modernizálják a „jelenlegi” generáció szabványai szerint. Így a FireRed és a LeafGreen a GBA-korszak Pokemon-játékaival közös vizuális megjelenést és funkciókészletet mutatott be, míg a HeartGold és a SoulSilver ugyanezt tette a DS-korszakban. A Pokemon Brilliant Diamond és Shining Pearl bizonyos mértékig szakít ezzel a hagyománnyal. Ahelyett, hogy a Diamond and Pearl új verziói lennének, amelyeket úgy terveztek, hogy illeszkedjenek a Pokemon Sword & Shield stílusához és megjelenéséhez, ez egy munkásabb, leegyszerűsített remake. Ugyanez a játék egy szép új festékréteggel.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. A cookie-beállítások kezelése
Ez a ragyogás nem lesz mindenkinek. A túlvilágon szereplő karakterek chibi stílusa némileg emlékeztet a The Legend of Zelda: Link’s Awakening Switch remakejének álomszerű játékszerű stílusára, amelyet nem mindenki szeretett. De szerintem ez belefér, és nagyszerűen mutatja be, hogyan nézhetnek ki a Nintendo DS-en használt, homályosan duci, tömzsi sprite-ok, ha viszonylag hűen jelenítik meg őket modern 3D grafikával. Amikor belecsusszansz a csatába, a játék a művészeti stílusokat egy kortársabb Pokemon megjelenésre cseréli, amely lényegében hasonlít az animére. Ez potenciálisan idegesítően hangozhat, de nem az – a japán RPG-k már régóta különböző művészeti stílusokat használnak a csatákban és a túlvilágon, és ami elég jó a Final Fantasy 7-hez, az biztosan jó a Pokemonokhoz is.
Nézzen túl a látványon, és amit talál, az egy 2006-os Pokemon játék. Azt mondanám, hogy a Diamond és a Pearl vitathatatlanul az utolsó a korai, leginkább hagyományos Pokemon játékok közül. Ha az első három generáció lazán alkot trilógiát, legalábbis tervezési szempontból, ez a negyedik generáció valami kódaként működik. A következő generáció az, ahol a sorozat egyre jobban összekeverte a dolgokat, ami évekkel később a sorozatot megrázó Sword and Shieldben és a jövő évi Legends: Arceusban csúcsosodott ki.
Az a tény, hogy ez egy hagyományosabb Pokemon játék, jelenleg nagyszerű – remek ellenpontot kínál a sorozat többi tagjának utazási irányához, különösen a valaha volt legkülönfélébb Pokémonokkal az új évben. Ez egy esély arra, hogy megtegye a győzelmi kört az alapvető, vitathatatlanul időtlen szerkezetben, amikor egy fiatal gyerek egy RPG-világba indul, hogy városról városra utazzon, hogy megküzdjön az edzőtermekkel, méghozzá egy bűnözői csapattól eltekintve. A Pokemon mechanikailag gazdagabb most, de a BDSP bepillantást enged a sorozatba, amikor még ártatlanabb és egyszerűbb volt.
Ez a tény teszi ezt a remake-et működőképessé, bár, mint mondtam, rendkívül munkásszerű. Még nem jutottam el a játék utániig, ahol több kiegészítés van, ezért ezek inkább benyomások, mint pontozott értékelés, de valahogy megdöbbentő, hogy mennyire hűséges. Hadd mondjak egy nagyon egyszerű példát a játék elején. A Diamond and Pearlben a játékos karakter fájdalmasan lassan indul, de végül megajándékozzák a Futócipővel. Ez körülbelül tíz perccel a meccs után történik, de az első rövid szakasz fájdalmasan lassú. Úgy mozogsz, mint a melasz – és a cipő megszerzése nem kötődik egyetlen olyan jelentős eseményhez sem, ahol a mozgatása problémát okozna.
Ha én lennék a felelős ennek a remake-nek, akkor az életminőség változásaként felgyorsítottam volna a főszereplőt az indulástól. Úgy gondolom, hogy az emberek elbírják a kis chibi babaszerű főhősnőjüket, aki csigatempónál is többet mozog. De itt pontosan úgy van, ahogy volt. Ilyen volt az eredeti játék, és ez is így van. Nem számít, hogy a későbbi játékok kezdettől fogva megadták a cipőt, megértve, milyen fájdalmas volt a lassú mozgás; ez egy hű remake, egy hiba.
Emiatt meglehetősen nehéz írni erről a játékról, különösen egy még nem írt áttekintésben, amelyet még azelőtt írtam, hogy teljesen feltártam volna a játék utáni tartalmat, és ez az a terület, ahol a BDSP a legtöbb kiegészítést tartalmazza. Úgy értem, mennyire tetszett a Pokemon Diamond and Pearl? Ha ez volt az egyik kedvenc Pokemon-generációd, vagy akár egyenesen a kedvenced, akkor most megvan ezeknek a játékoknak egy gyönyörű, 3D-s vizuális változata, amelyet gondosan újraalkottak a Nintendo Switchre.
A 3D-s kikapcsolódás minőségével kapcsolatban nagy felhajtás volt a zene és bizonyos vizuális szempontok miatt – csak annyit mondhatok, hogy az 1.1.0-s verzióra javított kész játékban ezek a dolgok nagyjából rendben vannak. . Ez egy olyan játék, amely látszólag nagyon felkapott lett – de a kész termék semmiképpen sem tűnik elromlottnak. Természetesen egy másik kérdés, hogy minden esztétikai lehetőségével egyetértesz.
Azt is értem, hogy egyes rajongók miért érzik úgy, hogy ez a kiadás nem változott. Egyrészt, ha ez az Ön legkedveltebb generációja, akinek már nagyon várta a remake-jét, akkor lehet, hogy baj lehet „csak” hűséges kikapcsolódást szerezni ahelyett, hogy a gyémánt és gyöngy sinnoh-i régióját hűségesen újrateremtve látná. a kard és pajzs. Ezenkívül a Pokemon-remake-ek egyik legvonzóbb pontja az a képesség, hogy újabb Pokémonokat vihetünk át egy régi régióba – és ez itt nem lehetséges. Még a játékban elérhető Pokemon újabb evolúciói (mint például a Sylveon vagy a Mr. Rime) sem érhetők el – és ez megint eltér a korábbi remake-ektől, amelyek akkor kezdenek el nyitni a dolgokon, ahogy az ember mélyebbre kerül.
A Brilliant Diamond és a Shining Pearl sok szempontból öv-merevítős fejlesztésnek tűnik. Számomra egyértelmű, hogy a Game Freak címe a Pokemon Legends: Arceus, ami alig pár hónap múlva jelenik meg. A BDSP szinte kötelezettségnek érzi magát, egy külső céggel közösen fejlesztve, amely új a franchise-ban; a lehető legegyszerűbb formában elkészített Sinnoh remake, mert hát a rajongók egy Sinnoh remake-et vártak.
Ha így vesszük – megállóhelynek az Arceus felé vezető úton, úgy, ahogy a vizet tapossuk az újabb, fényesebb, izgalmasabb játékig – ez rendben van. Általánosságban elmondható, hogy nem hiszem, hogy annyira gazdag és izgalmas, mint a korábbi Pokemon-feldolgozások – de minden, ami az eredeti Diamond and Pearl-t kedveltté tette, teljesen érintetlen.