A Firewatch fejlesztője, Campo Santo 2017-ben egy izgalmas pótkocsit mutatott be az Istenek völgyében – egy első személyes kaland Egyiptomban.
Egy évvel a bejelentés után a Campo Santo-t a Valve megvásárolta. Nem sokkal azután, hogy a Firewatch fejlesztői Twitter-biosztrájukból megkezdték a dörzsölést az Istenek völgyében. Hamar kiderült, hogy a fejlesztők felfüggesztették az Istenek völgyét, hogy ehelyett más Valve projektekkel dolgozzanak, köztük a Half-Life: Alyx.
Jake Rodkin, a Campo Santo társalapítója kiadta ezt a nyilatkozatot:
“A rajongóknak, akik alig várják az Istenek völgyében, azt’Valószínűleg egyértelmű, hogy az optimista ‘2019’ a hirdetés végén a pótkocsi nincs’nem lesz pontos. A végén a Valve Time bolondokat tesz mindannyian. De igen, a korábbi Campo Santo csapat fejlesztői csatlakoztak más projektekhez a Valve-ban, köztük a Half-Life: Alyx-hez. Mint el tudod képzelni, az első személyes kalandműfajban szerzett tapasztalataink elég relevánsak.
“Sokat hallatsz arról, hogy a Valve miként tud dolgozni azon, amit akar. Kiderült, hogy’igaz, és ott van’Sok munka áll rendelkezésre. Ahogy integráltuk magunkat a Valve-be, világossá vált, hogy sok értékes munka van még a Half-Life-nál: Alyx. Vannak, akik kezdetben kölcsönadást kezdenek nyújtani, és azóta teljes munkaidőben vesznek részt a projektben, amikor megközelíti az indítást. Hasonlóképpen, néhány volt Campos dolgozik a Dota Underlords-on, mások a Steam-en, és így tovább. Tehát a mai kérdés megválaszolása érdekében az Istenek Völgyében a fejlődés folyamatban van, de minden bizonnyal úgy érzi, hogy egy projekthez az emberek visszatérhetnek és visszatérhetnek. És amikor ez megtörténik, mi’Megtalál egy izgalmas módszert a rajongók megismerésére.”
A közelmúltban esélyünk volt a Valve-vel beszélgetni a Half-Liferól: Alyxről, és megkérdeztük a programozót és a tervezőt, Robin Walker-t, hogy ez az eseménysorozat hogyan működik belsőleg.
“Nem tette’Valójában egészen másképp történik, mint az, hogy mi zajlik a Valve-nál, azaz hogy mikor az emberek befejezik egy darab munkát, gyakran megnézik, mi más történik,” Walker magyarázta.
Walker szerint a Valve szabad formájú felépítése – például az, hogy maga Walker egyértelműen vezető szerepet játszik, de egyszerűen nevezi magát “programozó és tervező” – lehetővé teszi az emberek számára, hogy bizonyos mértékben megválaszthassák, mit választanak’szeretnék csinálni. A tervek néha késnek, amikor az emberek olyan helyre helyezik magukat, ahol készségeik bármikor segítenek.
“Tehát egyetlen ponton sem volt választás, hogy a Campo embereknek csatlakozniuk kell hozzánk, vagy ilyesmi,” – mondta Walker. “Csak itt és ott voltak. Egy vagy kettő csatlakozott hozzánk, mikor készítettek egy darabot, majd az idő múlásával újabb csatlakoztak hozzánk. Nem tették’Mindannyian Alyxbe jönnek. Néhányuk a társaság más helyein is dolgozott. Nem tudtam’Pontosan nem mondom el, mi késztette az egyes személyeket ezekre a döntésekre. Úgy értem, abban az időben voltak emberek, akik állandóan csatlakoztak az Alyxhez. “
Az egyik ok, amiért az Alyx annyira kísérteties volt a fejlesztők számára, az az volt, hogy eddig túl volt. A Valve tudta, hogy ez a játék szállni fog, és olyan állapotban volt, ahol láthatta a potenciált, és pontosan megnézheti, mit hozhat magához..
“Be tudnak tölteni egy kis időt és látni, ‘Oké, animátorként tudom csinálni ezt, azt, és azt is. én’át fogok jönni, és meg kell tennem,’ vagy mindegy,” Walker mondta. “És úgy gondolom, hogy ott van’Ez a lendület folyamatosan épül.
“Amikor eltalálta az elmúlt néhány évet, akkor’Valójában csak azt kell elfoglalnunk, amiben van, és hogy mindent jobban néz ki, jobban játsszon, tedd rá a végső lakkréteget. azt hiszem’nagyon vonzó sok ember számára – attól függően, hogy milyen vagy’a múltban csináltál bármilyen projektet’ismét, néha nagyon szórakoztató lehet elmenni egy olyan projektből, amelyben egy csomó cuccot kitalálhat absztraktan egy olyanra, amelyre’Nagyon sok konkrét munkát kell tennie.”
Walker összehasonlította azzal, amikor három éven át dolgozott a Dota 2-n. “Azt’ez csak egy végtelen maraton, amely örökre kiterjed a jövőbe, és az is’Nagyon jó szórakozást dolgozni egy másik játéknál,” ő mondta. “én’Nagyon örülök annak, hogy négy nap alatt mi’Ki kell javítanom egy csomó hibát, és így tovább. De szellemileg ennek hatalmas részét ki tudom venni a fejemből, és félretéve azért, mert én’megcsináltam vele, oly módon, hogy soha nem szabad megtenni ezeket a szolgáltatási játékokat.
“Tehát az emberek a társaságban költöznek és dolgokat dolgoznak. Ez volt a történet, különösen Campo Santo vonatkozásában. A történet nyilvánosan nem történt’Nem igazán igazodik ahhoz, hogy miként látták, vagy mi láttuk. Természetes volt, hogy az emberek a társaság körül költöznek, hogy készségeiket valamelyikükre alkalmazzák, amelyekről azt gondolják, hogy profitálhatnak belőle.”
Nézze meg a Half-Life: Alyx áttekintést, hogy megnézze, miért van a VR’A gyilkos alkalmazás megéri az idejét.