KezdőlapPcA No Man's Sky Living Ship frissítése a biológiai hajók új osztályát...

A No Man’s Sky Living Ship frissítése a biológiai hajók új osztályát vezette be

A No Man’s Sky legújabb frissítése bevezeti a biológiai hajók új osztályát és az új történet küldetését.

A Living Ship frissítésnek hívták, a Nincs ember ég magában foglalja a „titokzatos űrmegbeszéléseket” és a további NPC-ket is.

Az Élő Hajók az érző csillaghajók új osztálya, és tucatnyi eljárással előállított variáció van. Mindegyiknek megvan a saját egyedi szerves technológiáinak sorozata, eljárási szempontból is.

Az új küldetési sorozat, a Starbirth „a játékosokat az ősi Korvax kísérletekben veszi át”, amelyek a csillaghajók létrejöttéhez vezettek.

Új űrobjektumokkal és furcsa új életformákkal is érintkezésbe kerül, és az NPC-k most üdvözlik a kommunikátort az űrben. Várható új készlet eladása, vagy segítség kérése.

A frissítés néhány életminőségi fejlesztést, optimalizálást és hibajavítást tartalmaz.

Most elérhető a PC-n, a PS4-en és az Xbox One-on is.

No Man’s Sky frissítés 2.3 – javításjegyzetek

Élő hajó

  • Bemutatta a csillaghajó új stílusát, az Élő Hajót.
  • Ezeknek a hajóknak saját exkluzív ökológiai technológiájuk van, és szokásos eszközökkel nem fejleszthetők fel.
  • Állítsa be a lejátszási stílusát az ezen organikus technológiák korlátozásaihoz és előnyeihez, vagy válasszon, és dolgozzon ki új eljárási frissítéseket, hogy saját egyedi hajóját kibővítse..

Missions

  • Inkubálja az Üres tojást, és tanulmányozza az élő hajók eredetét egy új küldetési lánccal, a Starbirth-tal.
  • Ezeknek a küldetéseknek a befejezésével a Void Tojás a saját eljárással létrehozott élő hajójába kerül.
  • További hajókat keltethetnek a későbbiekben inkubált tojásokból.

TÉRKENGŐK

  • Miközben az impulzusmotorral bolygók között repülnek, fennáll a esélye, hogy furcsa tárgyakkal találkozzon a helyi űrben.
  • Emelje ki az impulzus repülést, hogy megkezdje a találkozást.
  • Számos furcsa tárgy és egzotikus jutalom várja…
  • A különböző találkozásoknak különböző esélyük van a napenergia rendszer jellemzői alapján.

Kereskedelmi csarnokok

  • Furcsa tárgyak mellett a játékosok találkozhatnak is elhaladó kereskedő hajókkal.
  • Ezek jót tesznek a játékosnak, miközben a Pulse Engine-t használják, és segítségre lehet szükségük, kereskedésre irányuló ajánlatuk és még sok más …

Életminőség

  • Ha a játékosok egy csoportban vannak, de nincs aktív Nexus küldetésük, akkor amikor elindulnak az Űrtanomáliából, dönthetnek úgy, hogy közvetlenül kilépnek a csoportjuk bármely más játékosához..
  • Javítva számos olyan problémát, amely miatt a bolygótérképek és más beolvasások az épületek túl szűk köréből választottak. Több játékost nem szabad többször ugyanazon épületbe küldeni, ha több táblázatot használ.
  • Javítva egy olyan problémát, amely vészjelzéseket váltott ki, amelyek időnként egy összeomlott hajóhelyhez vezettek, ahol nincs összetört hajó.
  • Hozzáadott egy azonnali felosztás gombot, hogy a játékosok gyorsan fel tudják osztani a halmaz elemeket.
  • A játékosok most már nyomva tarthatják a gombokat a verem méretének növeléséhez vagy csökkentéséhez, ahelyett, hogy ismételten megnyomnák.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta az Exocraft Summoning Station működését, ha egy alapba helyezik.
  • Javította az Exocraft Summoning Station hatókörét, hogy lehetővé tegye az Exocraft hívását a rendszer bármely pontjáról..
  • A felfedezett bolygót többé nem kell újraszkennelni, hogy láthassák erőforrásaikat az űrből.
  • Javítva egy problémát, amely miatt a felbukkanó bolygó erőforrásai villogtak, miközben egy bolygó felé hullottak.
  • Javítva egy problémát, amely megnehezítette az űrállomások bejutását szűk látószögből.
  • A csillaghajók megengedettek a légköri repülés során hátrafelé fordulni, ha más geometria beragadt.
  • Az automatikus indítórendszer-töltő most akkor működik, amikor a játékos a pilótafülkében ül, ha a hajó leszállt.
  • Továbbfejlesztett VR úszásvezérlők az indexképeket használó VR eszközök számára.
  • Jelentősen megnőtt a játékosok azon képessége, hogy Photo módban mozgathassák a kamerát.

optimalizáció

  • Számos jelentős GPU-optimalizálást vezetett be a tereprendezéshez.
  • Számos jelentős optimalizálást vezet be a terepgenerációhoz.
  • Számos jelentős memóriaoptimalizálást vezet be.
  • Bevezetett néhány kisebb terhelési idő optimalizálást.
  • Bevezetett néhány kisebb optimalizálást és vizuális javítást a felhő megjelenítéséhez.
  • Számos vízminőség-optimalizálást vezet be a PSVR számára.

Hibajavítások

  • Javítva egy probléma, amely miatt a Proximity-kapcsolókat üres Exocraft aktiválta.
  • Javítva egy problémát, amely megakadályozta, hogy a matricák működjenek az Exocraft megjelenésének testreszabásakor.
  • Javítva egy problémát, amely miatt az Analysis Visor felhasználói felülete megítélésre került a VR-ben.
  • Számos kérdést kijavított, amelyek megnehezítették a galaxis közepére történő elmozdulást.
  • Javítva egy olyan problémát, amely a gyilkosok számának visszaállítását eredményezte az Armourer utolsó küldetése során, ha a játékosok harc közben léptek be az épületbe.
  • Javítva egy problémát, amely miatt a széntartályok nem vásárolhatók meg.
  • A Nexus építési stílusú küldetései megfelelően jelzik a kívánt építkezési helyet, ha a játékosok elhagyják a bolygót a misszió közepén.
  • Javítva számos olyan problémát, amely megakadályozta, hogy az elemeket ki lehessen szállítani vagy tárolótartályokba helyezzék.
  • Javítva egy olyan kérdés, amelyben a kalózok esetenként vadul téves összegeket kértek a békés tárgyalások során.
  • Javítva egy problémát, amely megakadályozhatja az Artemis-útvonalon lévő speciális misszióportálok megfelelő működését, ha aktív állapotban maradnának.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a Trade Outpost-on dokkolt hajót a leszállási pad alá lehet helyezni, amikor a játékba rakodnak.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a szűrőikonok helytelenül igazultak a Galaxy térképen.
  • Javítva egy ritka balesetet, amely akkor fordulhat elő, ha a portál használata után az alapra vonulnak.
  • Javítva egy hibát, amely lehetővé tette a Nexus küldetések újraindítását a küldetési naplóból.
  • Javítva számos olyan problémát, amely a Nexus misszióit okozhatja a nem megfelelő csillagrendszerek kiválasztásában.
  • Javítva egy problémát, amely miatt a Nexus küldetések a játékosokat rossz épületbe küldhetik.
  • Javítva egy olyan problémát, amely időnként a Személyes Finomító vizuális elemeinek első személyes megjelenítését okozhatja.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a személyes finomító nem hagyta abba az animációt, amikor a finomítás befejeződött.
  • Javítva egy problémát, amely miatt az ismeretlen bolygók nevét holdjaik derítették fel.
  • Javította a HUD markerek helyzetét az Analysis Visor felhasználói felületen.
  • Javítva a hajójavító felhasználói felület elhelyezkedését a VR-ben.
  • Javítva egy kérdést, amely miatt a hajó kereszteződésének döntője lehet.
  • Javítva néhány kisebb szöveges kérdést a missziók célkitűzéseiben és az útmutatóban.
  • Javítva egy olyan probléma, amely a szűrők helytelen alkalmazásához vezethet az Űrállomáson, az Űrtanomálián, a fregattokon és a teherhajókon.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a Space Anomaly túl zöld lett HDR használatakor.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta, hogy a hajó pilótafülkéiben lévő VR kilökő fogantyúk meggyulladjanak, amikor a játékos először belép a hajóba.
  • Javítva egy ritka kérdést, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy fegyvereket szereljenek fel az Űrtanomáliában.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta a Solar Panels hangját.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a zseblámpa mozgás közben villoghat.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a közelmúltban használt interakciók röviddel a betöltés után visszaállíthatók.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt egy üres fekete párbeszédpanel jelenik meg, amikor elhagyja a bolygóbeli technológiai kereskedőt.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a Tápanyag-feldolgozó készlete hibásan lett megjelölve.
  • Frissítette a Bytebeat kábel látványtervét, így különbözik a Teleport kábelétől.
  • Javítva a Bytebeat kapcsolót, amely az On Arpeggio Note kimenetet tüzet okozott, amikor nem játszott arpeggio.
  • Javítva egy probléma a Bytebeat kapcsolóval, amely a jegyzetek színének megfordítását okozta.
  • Javítva egy probléma a Bytebeat kapcsolóval, amely kiváltó eseményeket küldött a szinkronizálóban nem aktív alkatrészekre..
  • Javítva egy probléma a Bytebeatban, amely miatt a látványelemek szinkronban voltak, amikor a tempót szerkesztették.
  • A Bytebeat felhasználói felületén végzett súrolás során javított néhány kisebb hiba.
  • Javítva egy olyan problémát, amely a kalózszondák mindig meghibásodtak, amikor az impulzusmotor aktív volt.
  • Javítva egy problémát, amely miatt a Pulse Engine bemutatója helytelenül jelenik meg a harc közepén.
  • Javítva a szöveges eltérést az állandó jutalmakban, ahol a Mercenary és az Explorers Guild állandó jutalmait tévesen jelölték meg.
  • Javítva egy problémát, amely a Földmérési Oktatóprogram továbblépését eredményezheti, még mielőtt a játékos megtanulta volna a Földmérési készüléket.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta, hogy a Show HUD kötés a PC-billentyűzeten működtesse a hajót.
  • Javítva egy olyan problémát, amely számos épületelemet ismeretlenné tett a Creative Mode játék elindításakor, beleértve az ipari silókat is.
  • Javítva egy kérdés, amely miatt a Black Holes nem dobta el a játékosokat, ha valamilyen módon megközelítik őket gyalog.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES