KezdőlapHorrorA Naughty Dog Neil Druckmann -jét Elden Ring „érdekli”, és Inside Hiba...

A Naughty Dog Neil Druckmann -jét Elden Ring „érdekli”, és Inside Hiba a hagyományos mesemondás hiánya

Emlékeztethet egy néhány héttel ezelőtti interjúra a New Yorker és a Naughty Dog társelnöke, Neil Druckmann között. A vita során Druckmann megjegyezte, hogy a következő szemtelen kutyajáték „inkább egy TV -műsorként felépíthető”.

Druckmann később a Twitteren tisztázta, hogy ez arról szól, hogy „a játékainkat még együttműködőbbé tegyük”, ahelyett, hogy egyfajta epizodikus játékot készítenének.

Fogjon el egy pótkocsit a HBO’s The Last of Us -hoz.

Most, a Druckmann és a The Washington Post közötti újabb interjú megjelenése után, mindez még értelmesebbé vált. A narratív történetmesélésről és a videojátékokról beszélve Druckmann megjegyezte, hogy „nemrégiben érdekel olyan dolgok, mint az Elden Ring és a Inside, amely nem annyira támaszkodik a hagyományos narratívára, hogy elmondja a történetet, és azt hiszem Az utolsó of -vel, sok a mozgóképen . ”

Druckmann később folytatja a Naughty Dog játékában alkalmazott ki nem mondott történetmesélést, és hogy a csapat arra törekszik, hogy új és érdekes dolgokat próbáljon ki a fejlesztés során. „A TV -ben és a filmben a passzív médiában néha olyan jelenetek vannak, amelyeknek nincs párbeszéde, és csak az ember kifejezésének elolvasásáról szól.”

„Tudod, az egyik változás, amelyet a TV -műsorhoz hajtottunk végre, az, hogy Sam süket tettünk” – folytatja Druckmann. „Olyan helyről indult, mint amilyen, tudod, egy beszélgetés, amelyet Craig -szel folytattam. Olyanok vagyunk, mint mi lenne, ha kevésbé párbeszédet tudnánk használni, ez a fajta kényszer valóban érdekes történetmesélési döntésekhez vezetett, amelyek bizonyos értelemben azt mondanám, hogy ez a sorozat hatást gyakorol, mint a játékban, legalábbis nekem. És nagyon kíváncsi vagyok, hogy mások hogyan reagálnak rá.

Nyugodtan mondhatjuk, hogy a kritikusok egyértelműen nagyon jól reagálnak, mivel a HBO The Last of Us véleménye jelenleg nagyon pozitív. Reméljük, hogy a közönség ugyanúgy érzi magát.

Druckmann megosztja a beszélgetésről, hogy miként alkalmazzák a narratívát a színfalak mögött: „A Naughty Dog filozófiánk általában az, ha ez egy cselekvési sorrend, akkor nem lehet vágott jelenet. A boton kell lennie. Ha ez valami olyan, amit megint szeretne valaki arcára összpontosítani, akkor ezt nagyon nehéz megtenni a játékban, nem lehetetlen, de gyakran el kell távolítania a játék-játék hurkokat és mechanikájukat, amelyek összekötik őket a karakter. És ekkor kell mennünk egy vágott jelenetre. ”

„De egyre inkább, amint beszélünk róla, ez olyan, mint ez az interaktivitás eltávolításának utolsó lehetősége, és például oké, hogyan maradhatunk jobban a boton, és még mindig elmondhatjuk ezeket az igazán kényszerítő karaktervezérelt történeteket.”

Mélyebben beszélve a témákról és a perspektívákról, Druckmann részletei, amelyek élvezik a szeretet témájára összpontosítást, és az összes egyidejűleg csodálatos és szörnyű dolgokat, amelyek belőle származhatnak. Arról is beszél, hogy kedvel néhány világos tematikus ötletet: „Néhány egyszerű koncepció, amelyre mindent meg lehet szúrni, lógni, bármilyen kifejezést használni”, és hogy az, amit a Naughty Dognál csinál, mind nagyon együttműködő.

A Washington Post-val folytatott teljes interjú sokkal többet mutat be a HBO-ból való nagyon várt The Last of Us show-ról, valamint betekintést nyújt Neil Druckmann Pearl Jam iránti szenvedélyébe.

A hbo’s The Last of Us január 15 -én, az Egyesült Államokban, január 16 -án pedig az EU -ban.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES