KezdőlapPcA Morrowind Multiplayer Mod megmutatja, hogy az Elder Scrolls 6 miért van...

A Morrowind Multiplayer Mod megmutatja, hogy az Elder Scrolls 6 miért van szüksége a multiplayerre

Én, a Breton varázsló Vidal von Astral, vigyázzon a partneremre – egy argoni gyilkosra, aki a „Lizzy” -re megy -, miközben a földszinten a nyüzsgő kocsmának borospincéjébe csapódik be. Azt mondom, hogy „besurranó”, de valójában az archaikus, mégis végtelen Morrowind animációs rendszer és gyík lábának digitigrade-szerkezete azt jelenti, hogy lassan olyan szombat reggeli rajzfilmfigura, aki megpróbál távírni a nézőnek. valami rosszindulatú -nek szólnak. Az őrök zavartnak tűnnek, figyelve, ahogy lefelé és a sarkon megy, és mégis nem vállalja, hogy követi őt-talán több megtévesztés van ennek a komikus argoni lopakodónak, mint a nem-NPC szemmel.

Nézze meg a YouTube -ot

Ezután az egyik őr mozog, és elkezdi lépni abban a félreérthetetlenül holnap a lépcsőn; Jelölöm a partneremnek, hogy a cirodillos borra tekerje a támadást, és kiszálljon onnan. Elmenekül, de – Kleptomaniac, hogy van – nem tud ellenállni a kijáratnál lévő zsákban, amelyet az őr megfelelően sétál. Kényszerítünk elmenekülni, és azonnal menekülőkké válunk a Pelagiad kereszteződési városában. Ez az első csavar a Morrowind szabadon forgó co-op-kalandjában, és nagyszerű érzés ezeket a hagyományos Bethesda RPG shenanigan-okat együtt csinálni.

"" Az őrök úgy néznek ki, mint a partnerem, nem túl sokan besurrannak az alagsorba

A klasszikus 2002-es RPG Morrowind, mint minden főbb Elder Scrolls bejegyzés, amelyet soha nem terveztek a multiplayer-hez, de az OpenMW csodáinak köszönhetően-a Morrowind motor nyílt forrású rekreációjának-és a TES3MP-nek, egy olyan projektnek, amely szervereket és hálózati funkciókat ad hozzá az OpenMW-hez. , most már csaknem lökő nélküli co-op játékként élvezheti. Annak ellenére, hogy helyen van, még mindig bemutatja, hogy a teljes integrált co-op hogyan lehet csillagfunkció az Elder Scrolls 6-ban (amikor ez eljön), és a sorozat történetének egyik legfontosabb fejleménye.

És mielőtt valaki rámutatna, hogy az Elder Scrolls Online dolog, megelőzően visszautasítom, hogy nincs összehasonlítás a világ felfedezésének intimitása a baráti együttes és a zsúfolt MMO zajossága között. Nem akarok belépni a barlangokba és a bányákba, hogy megtaláljam az előző játékos által már meggyilkolt szörnyek nyomvonalait, nem akarok örök (mégis furcsa súrlódás nélküli) őrölni, és nem akarok, hogy a szöveges dobozok betéttel és „LFG -kkel” tele vannak. és az eladók.

"" A Morrowind a társakkal eltérő.

Persze, az a gondolat, hogy egy fantáziaváros más játékosokkal nyüzsgő, de a valóság az, hogy ezek a játékosok nem kocsmákban ülnek, fantasztikus akcentussal beszélgetnek a világon belül -Mindegyik csak szűk keresztmetszet, hogy beszéljen ugyanazokkal a küldetésekkel és kereskedőkkel, mint te. Megpróbáltam meggyőzni magam arról, hogy az Elder Scrolls Online az álomjátékom, de még a nosztalgia által töltött Morrowind néhány évvel ezelőtti terjeszkedése sem volt, mint egy biztonságos, fertőtlenített turisztikai turné, mint az általam ismert és szeretett játék.

""

A Morrowind multiplayer játékában egy olyan viszketést kap, amely azóta volt, mióta először kiszálltam a hajóról Seyda Neen-ben, és kb. 20-as évvel ezelőtt feltártam a környező mocsarokat. Van Jank bőven: az ellenségek megragadják az egyik játékos megtámadását, még akkor is, ha a másik ütközik őket, és a valós idejű, de az RNG-alapú harci rendszer komikusan elavult (bár a legtöbb dologhoz hasonlóan egy modhoz rögzíthető). Mindezek rusztikus varázsa van, és ezen túl megmutatja a Co-op lehetőségeit a Bethesda RPG keretében.

""

Az Elder Scrolls erősen rendszervezérelt-és legendikusan hibás-sorozatként mindig is nagyszerű történetgenerátor volt; Mindannyiunknak van meséje az időről, amikor egy őröket feledésbe vettünk, hogy elindítsuk az eseményláncot, amely városi szintű verekedéshez vezet; Vagy amikor a Morrowind -ban az ikara járat tekercsét használtuk, hogy egyenesen a végjáték -hegy felé ugráljunk; Vagy amikor egy óriási klub olyan keményen elindított bennünket Skyrimben, hogy a rongyos holttestünket a sztratoszférába repülünk. Ezek a játékok a spontaneitás és az elkerülhetetlen kocsim erős bájitalok, amelyek végtelenül megosztható élményt nyújtanak – csak nézzük meg, hogy az összes évek után az Oblivion és a Skyrim továbbra is korlátlan források a YouTube -tartalomhoz, a játékot és a mém anyagot. A „Nem fogsz elhinni, mi történt velem” által meghatározott sorozatban a logikus következő lépés, ha valaki ott van veled.

A Morrowind (és az egész sorozat) áramlása a lopakodás, a cselekvés, a készségépítés és a szerepjáték között kellemesen rugalmas ingerlést eredményez, mindenféle co-op-ülés vendéglátásához-a 20 perces Dungeon-tól az alapjáraton alapjáratig, hogy elinduljon a varázslatos eseményekbe , vagy félnapos expedíciók a Wilderness Vvardenfellbe. Partnerünkkel és én gyakran külön irányokba sodródnánk – én kivizsgálom a Sötét Testvériség zavarait a gyászban, és a Balmora népek otthonában lévő lockpicking képességeit tiszteletben tartotta -, mielőtt újra egyesültem, miután felfedeztem a testvériség bázisának tartózkodási helyét. Majdnem olyanok vagyunk, mint az AI társaik egymásnak (bár valamivel jobb, mint a Skyrim Lydia), a személyes történeteink és a misszióink összefonódnak, miközben még mindig különállónak érzik magukat. Természetesen egész idő alatt csak egy hagyományos RPG -partira tudnánk ragaszkodni, de az Elder Scrolls nyitottságának szépsége az, hogy nagyon választásnak érzi magát.

""

Az Elder Scrolls természetesen a „Big Solo Open World” játék úttörője volt, de mint valami sablonkészítő, néha vonakodott kiépíteni ebből. Például a Skyrim 2011. évi kiadásának felépítésében a leginkább dicséretes tulajdonságok kétszeres és sárkány csaták voltak-minden bizonnyal szórakoztató cucc, de az érzés volt, hogy a beállítási és a kialakított grafika változásain túl nem volt ilyen Tényleg fejlődött az Oblivion vagy akár a Morrowind óta (még mindig úgy érzem, hogy az utóbbi a világépítéssel, a történetével és a régi iskola kialakításával a térképjelölőktől és a kézfogóktól mentes).

"" A modern RPG -k sokat tartoznak Bethesda -nak.

Skyrim óta sok megváltozott a játékvilágban. A Witcher 3 nagyjából felemelte a sávot, míg a hagyományosabb stílusú CRPG-k újjáéledése, mint például a Wasteland 3, az Isteniség: Original Sin 2, és (legutóbb) Solasta: A Magister korona, teljes mértékben eredményt adott Az integrált co-op, amely egy egyszeri radikális koncepció elkészítése a barát mellett hirtelen nemcsak életképesnek tűnik, hanem a legjobb módja a mély RPG lejátszásának.

Ugyanúgy, mint a Morrowind multiplayerje, ezek a játékok nem csak az extra játékosokra címkéznek, hanem az összes játékosnak egyenlő autonómiát adnak a világon. Természetesen egy kicsit mélyebbre mennek, mint a TES3MP csodálatos, de viszonylag minimális erőfeszítései, gazdag szerepjáték-forgatókönyveket hozva létre, amelyekben, mondjuk, két játékos-karakter nem ért egyet azzal, hogy megöl-e vagy megszabadítják-e egy elfogott ellenséget, vagy (az isteni esetben) azzal, hogy kivel kóborolják-e azt felmegy az istenségbe. Ezek a helyzetek elősegítik a karakterek kialakítását az üres palákból, amelyekről kezdődnek, játékos súrlódást és divergenciát hoznak létre, és a lehető legjobb módon bonyolítják a nagy döntéseket.

""

A jól megtervezett Co-op RPG-k pontosan azt a jellemzést eredményezik, amelyben az Elder Scrolls mindig hiányzott, ami a következő idősebb tekercsek és a legnagyobb kihívás készítése is lehet. Egy olyan sorozathoz, amely mindig egy csendes főszereplő szerepébe tartozik, aki egyszerűen felszólításokkal válaszol, hogy az NPC -k beszéljenek, egy másik játékosot (vagy többet) a keverékbe dobjanak Nem igazán hozzászokott.

Másrészről, a Vidal von Astral és Lizzy kalandjai a Vvardenfellen keresztül bizonyítják azt a koncepciót, hogy az Elder Scrolls 6 co-op játékként virágzik, és inspirálhat egy új típusú RPG-játékot, amely az eredeti Sin 2 elemeiből származik. , de ragaszkodik ahhoz, ami különlegessé teszi a Bethesda játékokat. Ahol ezek a CRPG-stílusú játékok meglehetősen határozottan parti alapú és történet által vezetett, akkor jobban megfelelne az Elder Scrolls filozófiájának gazdag világ. A kissé shambolikus Fallout 76 és a kiváló TES3MP kombinált tanulságai az, hogy a Bethesda-nak valójában nem kell eltérnie az egyjátékos RPG szerkezetétől, hogy befogadja a szövetkezeti játékot.

""

A Co-OP RPG-k egyre növekszik, és számtalan moder órát töltöttek az ilyen tulajdonságok integrálására az idősebb tekercsekbe (ne kezdjük el a Skyrim-t is, a költséges és a sikertelen kísérletet a Co-op hozzáadására a Skyrimhez). Egy olyan sorozatban, amely oly gyakran virágzik a modern közösségei mellett, a Bethesda -nak csak a TES3MP hihetetlen erőfeszítéseire van szüksége arra a következő nagy funkcióra, amely elősegíti az Elder Scrolls 6 Prosper -t egy RPG -tájban, amely sokkal gazdagabb, mint amikor a sorozat utoljára felszínre került.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES