KezdőlapHorrorA legjobb rezidens gonosz játékok a legrosszabbról a legjobbra rangsoroltak

A legjobb rezidens gonosz játékok a legrosszabbról a legjobbra rangsoroltak

Mi a legjobban rezidens gonosz játék?

Fogd el a Resident Evil 4 Remake indító pótkocsiját.

A Capcom szeretett sorozata, a Resident Evil’s Core címe vadul eltér, és a spin-offok még tovább elágaznak a legyőzött ösvényről. Rengeteg van minden rezidens gonosz rajongónak vagy újoncnak, amely közül választhat, de mely játékokkal tölti a legjobban az idejét?

Mivel a Resident Evil 4 Remake kiadása a sorozat legújabb címe, hogy Grace minket, most jobb idő, mint valaha, hogy ezt a vitát pihenjen. Itt vannak az összes Resident Evil cím, a legrosszabbról a legjobbra rangsorolva.

Jogi nyilatkozat: Ez a cikk két korábbi lista egyesülése; Az egyik, amely megjelent az USGAMER -en, a NewhotGames partner kiadványán, és egy Andi Hamilton írta. A listákat egyesítették, szerkesztéssel és a NewhotGames munkatársai hozzáadták, hogy a lehető legátfogóbb és legfrissebb rangsorolást biztosítsák a Resident Evil sorozatban. Élvezze!


A legjobb rezidens gonosz játékok a legrosszabbról a legjobbra rangsoroltak

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 és halott cél
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Umbrella Corps
  • 20. Resident Evil: Macchoon City művelet
  • 19. Resident Evil kitörés és járványfájl #2
  • 18. Resident Gonosz: A zsoldosok 3D
  • 17. Resident Gonosz: A Darkside krónikák
  • 16. Resident Gonosz: Jelenések
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Gonosz
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (remake)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Jelenések 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (remake)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (remake)
  • 1. Resident Evil 2 (remake)

"" Sajnos a könnyű fegyverek nem nagyszerűek.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 és halott cél

Itt, a listánk végén, egy egész sorozatot csomagolunk egyetlen bejegyzésként. Valójában három különböző játék: a 2000 -es Resident Evil Survivor, a 2001 -es Resident Evil Survivor – Code Veronica és a 2003 -as Resident Evil: Dead Cél. (Négy játék, ha Dino Stalker -t számol, ugyanazon motor alapján, de a Dino Crisis sorozatot az inspirációhoz használva.) Mindhárom játékot a Namco GunCon és a Guncon 2 könnyű pisztoly perifériájának támogatására készítették a PlayStation és a PlayStation 2 számára.

A problémák korán kezdődtek és fel vannak szerelve. Az első játék a Columbine Gimnázium lövöldözése után jelent meg, így a könnyű pisztoly támogatását eltávolították. A második játékot, a PlayStation 2 -t, eredetileg a Namco fejlesztette ki, és végül nem jutott el az Egyesült Államokba. A halott célt Cavia fejlesztette ki, a Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, a Drakengard 2 és a szörnyű Beat: Ökölvívás ököljei mögött. Könnyű pisztolyt és egér támogatást kapott, és megpróbálta közelebb állni az eredeti sorozathoz, ha harmadik személyű nézőpontja van, és egy húsosabb történet.

A Dead Cél a legjobb a csomóból, de ez nem egy nagy rezidens gonosz játék, és nem is különösen izgalmas könnyű fegyverjáték. Mindkét irányban kudarc volt, egy spinoff -sorozat számára, amely általában kudarc volt a környéken. – Mike Williams

"" Miért, Capcom, miért?

22. Resident Evil Gaiden

Volt idő, amikor a kiadók kétségbeesetten próbálták beilleszteni a nagy költségvetésű játékokat a Game Boy és a Game Boy színére. Ezek közül a játékok közül soknak csak tangenciálisan köze volt a PlayStation, a PlayStation 2, az Xbox és a GameCube társaikhoz. A Resident Evil Gaiden a korszak leadása.

A Resident Evil Gaiden a Re 2 Leon Kennedy és a Re’s Barry Burton egy luxus tengerjáró hajót fedez fel, ahol kitörés történt. (Ha a Resident Gonoszon áll, akkor ez is a hordozható Resident Evil: Jelenések.) Gaiden felülről lefelé mutató feltárást kínál, a karaktered pedig a hajó fedélzetén vándorol. Ha egy szörnyetegbe kerülne, a játék átvált az első személyű RPG-harcra. Ezekben az esetekben van egy bár, amelynek retikulája előre -hátra csúszik, meghatározva a találati tartományt. A játékosoknak időgombokkal kellett nyomniuk, hogy károsítsák az ellenséget, vagy egyenesen megöljék őket; Összességében csúnya rendszer, és Gaiden nem részesült előnyben.

A Resident Evil Games teljes terjeszkedéséből ez egyike annak a kevésnek tekintett, amely nem tartozik. Csak hagyd hátra. – Mike Williams

"" Sokk és félelem!

21. Umbrella Corps

Ha az egyetlen tapasztalatod a Resident Evil -rel az Umbrella Corps volt, akkor minden új játék, amely utána jött, teljesen megzavarja. Ez a sorozat feszültségre, gondosan kialakított óraműszintekre, az órakezekkel és az Undead -rel járó rejtvényekre épül, amelyek a legjobb esetben értelmes találkozást nyújtanak. Az Umbrella Corps egyike sem ezeknek a dolgoknak.

Az Umbrella Corps az a Maw, amelybe a Capcom az összes szóbeszédet eldobta, amelyek nem tudtak illeszkedni a megfelelő rezidens gonoszhoz. Az Umbrella Corps egy arcade túlélési lövöldözős, ahol a katonák embertelen sebességgel csúsznak a padló körül, míg a zombik egy régi időbeli lövöldözős galériában kb.

Az Umbrella Corps a Gamer-bűncselekményekről szóló törvény és rend egy epizódjának elkészítése, amelyet csak a valós életben adtak el a helyi üzletekben. Félszívű kísérlet egy multiplayer rezidens gonosz-lite elkészítésére, készpénzt készít néhány játékmenet-tendenciára, amelyek forróak voltak három évvel a szabadon bocsátása előtt, és valami végtelenül érdemesebbre költöznek. – Eric Van Allen

"" A Resident Gonosz ezen stílusának két kísérlete közül ez volt a legjobb.

20. Resident Evil: Macchoon City művelet

2012 -ben a Capcom ismét megpróbált valami mást a Resident Evil franchise -val. A Slant Six Games által kifejlesztett stúdió, a Socom USA Navy Seals sorozat mögött, a Resident Evil: Operation Raccoon City mögött legalább egyértelmű látomás volt. Az ötlet az volt, hogy feleségül vette a Socom játékot a Resident Evil számára, és a játékosokat egy elit katonai erő cipőjébe helyezte a mosómedve városában.

A végeredmény azonban nem volt olyan nagyszerű. A Raccoon City Operation Operation egyjátékos módban volt, de ez alig több, mint az ablakkötés egy sor összekapcsolódott küldetéshez. Az igazi hús online játék volt, hat játékosból álló két csapat egymással és a zombi hordákkal szemben. De sajnos a pisztolytábla alulteljesített, és még a legjobb esetben is a Raccoon City művelet egyszerűen unalmas. Van élet az ötletben, de ez nem a verõ szíve. – Mike Williams

"" Érdekes ötlet, de sokkal többre volt szükség.

19. Resident Evil kitörés és járványfájl #2

Az itt található történet nagyon hasonló a Raccoon City művelethez, és ennek a játéknak a koncepciója valószínűleg kimenetelű volt. Mindkét kitörési cím az együttműködő online rezidens gonosz élmény, amely ugyanolyan általános időben zajlik, mint a Resident Evil 2 és a Resident Evil 3: Nemesis. A cél az volt, hogy egy online rezidens gonosz legyen, a PlayStation 2 hálózati adapterhez való felhasználáshoz.

A kitörés és annak folytatása nem teljesen sikertelen kísérletek az Online Re-nél, főleg mivel a PlayStation 2-en jelentek meg 2003-2004-ben. Ahogy a karakterről a karakterre ugrik az epizodikus történeten keresztül, kivonja a közönséges ember történetének kivonatait és kiemelését a mosómedve városi kitörése során. A játékosoknak együtt kellett működniük a zombi hordák és a teljes célkitűzések legyőzése érdekében. Sajnos a rendelkezésre álló forgatókönyvek elég rövidek voltak, a szörnyeket többnyire újra felhasználják, és a történet nem olyan nagy. Ezenkívül, mivel online volt, a játékosoknak el kellett küzdeniük azzal, hogy nem tudtak szünetet tartani, hogy a sorozat történetében először ellenőrizzék a készletüket. Az emberek utálták ezt. – Mike Williams

"" A rajongói kedvezményes zsoldosok módja megkapja a saját játékát.

18. Resident Gonosz: A zsoldosok 3D

A Resident Evil 4-ben a népszerű Time Attack Mini-játék alapján, a Resident Evil: A zsoldosok 3D elég jó munkát végeznek a Nintendo kissé trükkös kézi pályájára. A zsoldosok arcade-y játékmenete, ahol a játékosok átveszik a népszerű rezidens gonosz karakter irányítását, és megpróbálnak annyi zombit megölni, amennyit csak tudnak a kiosztott időben, még útközben is jól működik.

Valójában az a döntés, hogy a zsoldosokat külön játékként forgatják, és a CAPCOM azóta kibővítette az Arcade-Y oldalt olyan hosszabb játékokra, mint például a Raccoon City Operation. Miközben a Mocsaja 3D jól játszott, és jól nézett ki, a tartalom hiánya a Magókarok 3D-t inkább a 3DS hatalmi demonstrációjává teszi, mint a kötelező play Resident Evil Game. – Matt Kim

"" A legújabb fényfun bejegyzés közepes versenyzőnek bizonyul.

17. Resident Gonosz: A Darkside krónikák

Míg a 2009 -es Resident Evil rajongó alig várta a Resident Evil 5 kiadását, a Wii rajongókat vigasztalási díjként hagyták a Light Gun Shooter, a Darkside Chronicles.

Az Umbrella Chronicles Light Gun Shooter folytatása (a CAPCOM meglepő számot tett a Resident Evil franchise számára), a Darkside Chroniclesnek egy előnye volt a korai RE fénypisztoly játékokhoz képest: Motion Controls. A Wiimote -nak köszönhetően a Darkside Chronicles játék inkább igazi árkád élményként érezte magát, mint olcsó izgalmas utazást. Az egyetlen probléma az, hogy végül semmilyen módon nem lehet egy arcade élmény a teljes rezidens gonosz tapasztalattal. A Classic Resident Evil Games és az eredeti oldalsó történet frissített látványa, amelyben Leon Kennedy főszereplője, nagyon jó érintés volt. – Matt Kim

"" A szűk folyosók rendben vannak, de minden szűk folyosó?

16. Resident Gonosz: Jelenések

Senki sem gondolta, hogy a Nintendo 3DS -en lévő rezidens gonosz játék működhet. És a Resident Evil: kinyilatkoztatásokkal, nos, leginkább tévesnek bizonyultak. Lehet, hogy nem tartja fenn a mai szabványokat, különösen azután, hogy a HD frissítése több képesebb hardverre helyezte, de ez még mindig lenyűgöző játék volt arra, hogy milyen messzire tolta a 3DS -t.

Resident Evil: A kinyilatkoztatások lehetnek a sorozat leginkább klaustrofóbi játékának, és ez a tervezés szerint. A folyosók keskenyek, és alig mozognak. (Végül is dominánsan egy hátborzongató hajón vagy.) Miközben egyszerre mozoghat és lőhet – a sorozat többi játékához hasonlóan – még mindig meglehetősen korlátozott. (Hacsak nem rendelkezik a 3DS -hez hasonló bosszantó körpad -pro -mellékletre, ami segíti a kamera mozgását.) Az első kinyilatkoztatások egy lenyűgöző kirándulás a rezidens gonosz számára egy ilyen hordozható konzolon, és még akkor is, ha az nem áll a válltól a vállig a A sorozatban a legjobb, emlékezni fog arra, hogy a váratlanul elvégzi a Resident Evil -et a hordozhatóvá. – Caty McCarthy

"" A Resident Evil 6 minden ember számára megpróbált mindennek lenni.

15. Resident Evil 6

A játék abszolút rendetlensége. Három különálló kampány és alig egyetlen jó ötlet közöttük dagadt, túl hosszú és túlságosan a cselekvésre összpontosít. A Resident Evil 6 nem túlélési horror játék – ez egy komoly identitásválságtól szenvedő játék, amely a stílusok eltérését eredményezi.

Először is, a jó – mi van benne. Leon Kennedy kampánya rendben van: egy éjszakai zaklatás az élőholtakkal teli városon keresztül, ez a legközelebb áll a túlélési horror lényegének megragadásához és a Resident Evil 4 üteméhez.

Az emberi bicepsz Chris Redfield és Jake Muller, a sorozat antagonista Albert Wesker fia azonban sokkal több akció-központú kampányt folytat. Chris rendszeresen úgy találja, hogy a borító mögött van, mint Marcus Fenix, míg Jake a ütő népek körül fut. A Leon német Suplex a Resident Evil 4 -ben alkalmi öröm volt, egy sebesült ellenségre látványos gyilkosság miatt, de Jake meggondolatlanul elhagyhatja ezt a fajta dolgot. A feszültség eltűnt, és én hibáztatom a filmeket.

A helyzet az, hogy bár lehet, hogy nem a túlélési horror, ez sem pontosan egy csillagszereplő játék. A kezelőszervek, különösen az akcióvezérelt kampányokban, durvák, mint a pokolba, látszólag csapdába esnek a lövöldözős akar lenni, de meg akarják őrizni az előző két játék megállását/megkezdését. Ez sem vállalja el magát, és amivel véget értek, egyáltalán nem érzi jól magát.

A Resident Evil 6 bizonyítja, hogy a nagyobb nem jelent jobbat. – Andi Hamilton

"" Az, aki mindent elindított.

14. Resident Gonosz

A teljes franchise nagyapja itt a listánkon nyugszik. Az eredetileg a Famicom egy másik Capcom horror játékának újjáépítésére tervezték, Shinji Mikami rendező végül inspirációt talál a ragyogóban, egyedül a sötétben, és még sok más, a rezidens gonosz lett, akit ismerünk és szeretünk.

Ez az Umbrella Corporation, az S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker és az egész Resident Evil kanyargós történetének teljes része. Te vagy egy hatalmas kastélyban, zombikkal és más mutáns szörnyekkel, és megpróbálják megoldani rejtvényeket egyre furcsabb kulcsokkal, és végül túlélik az éjszakát.

A rögzített kamera, a korlátozott készlet, a ritka lőszer és a furcsa tartályvezérlők; Nem volt semmi más, mint a Resident Gonosz abban az időben. A helyzet az, hogy az eredeti Resident Evil nem öregszik ilyen jól. Ha újból meg akarja nézni, akkor jobb a 2002. évi remake-vel, bár ez azt jelenti, hogy elveszíti a B-Movie varázsa egy részét a hangszereplő és az élő fellépés megnyitása során. – Mike Williams

"" Egy szilárd kirándulás, amely sokkal jobb lehetett volna több környezetben.

13. Resident Evil 0

A Resident Evil 0 a legjobb a játék kezdetén, amikor az S.T.A.R.S. A Medic Rebecca Chambers egy kísérteties vonaton ébred fel. Ez egy új horror játék számára, amely a korai rezidens gonosz játékok klaustrofóbiájának szitális helyére dekerálja. Sajnos, a Resident Evil 0 abbahagyja, hogy egyedülálló belépés a franchise -ba, amikor belép a hagyományos kastély helyére.

És bár a Resident Evil 0 feltétlenül vonzó a Resident Evil Remake rajongói számára, a játék abszolút csillagbemutatót pazarolt, amikor Rebecca és Billy elhagyják az Ecliptic Express -t. Évekkel később szinte dühös vagyok, hogy a Resident Evil 0 korán elárasztja a vonatot, hogy csak egy újabb kísérteties kastély játék legyen. Legalább a Busanba vonzó vonat bátorságot kapott arra, hogy az egyik vonatot elhagyja a másikra. – Matt Kim

"" A csapatmunka Chris Punch sziklákat készít.

12. Resident Evil 5

Szóval, egy kis történelem. A Resident Evil 4 nemcsak újradefiniálta a Resident Evil sorozatot, hanem újradefiniálta az akciójáték műfaját is. Az azt követő években a harmadik személyű, a vállon kívüli lövöldözés gyakori volt, a Gears of War vezet a vádat. Írja be a Resident Evil 5 játékot, amely inspirálja azt a műfajt, amelyet elődje inspirált, és ezzel véget ért, hogy eléggé inspiráló lett.

A teljes co-op kampány új bevezetés volt, a rejtvényeket csökkentették, és az alkalmi Horde-csaták megtették a helyüket. Annak megkísérlése érdekében, hogy vonzza ezt az új, hatalmas közönséget, aki több a háborús Gears of War -t akarta, a Resident Evil elfelejtette elfelejteni azt, ami annyira különlegessé tette, pusztán egy játékot távolított el a nagy újjáélesztéséből.

Ennek ellenére a Resident Evil 5 szórakoztató co-op akciójáték lehet. Egyedül játszott, rengeteg frusztráló szakasz van, ahol megosztod az AI -partnerétől, és várnak rájuk. De ha egy haver, ezek a pillanatok őrült sújtások, amikor megpróbálják kitalálni, hogyan lehet visszatérni egymáshoz. Annyira egyértelműen megtervezték, hogy két játékos szem előtt tartva, szinte úgy tűnik, hogy más módon játssza le. – Andi Hamilton

"" A kevesebb nemesis nem volt a legjobb ötlet.

11. Resident Evil 3 (remake)

Mivel a második esélyt a rezidens Evil horror gyökerei és a sorozatba való jövőbeni bejegyzések robbanásveszélyes cselekedete közötti csapdába ejtik, a Capcom továbbment, és átadta a világnak a Resident Evil 3 remake -t. Egy átkozottul jó kísérlet Jill saját rémálom estéjének korszerűsítésére a Racoon City -ben, és a Nemesis -nek, vitathatatlanul a sorozat legjobb gazemberek, fantasztikus átalakítás.

Tragikus módon a történelem kissé megismételte magát a Resident Evil 3 Remake számára. Röviddel a Resident Evil 2 remake után kijött, ez nem egészen sokkolt a világon, mint akár elődje, akár a RE4 remake. Noha a Nemesis ragyogó, messze és távoli kevésbé fenyegető, mint korábban. Vágjon olyan területeket, mint az óratorony, a sajtó iroda, a park és még sok más, savanyú ízt hagy a RE3 rajongók számára. Ha csak ez a játék második alkalommal több időt kapott.

Ez azonban nem minden rossz, itt -ott ragyogó érintésekkel (kiabálj a nemesis és a RE4 parazita közötti kapcsolathoz, amely segít a sorozat szépségének összekapcsolásában), a RE3 újracsökkentése nem egészen a már tökéletlen eredetinek. Ebből beszélve… – Connor Makar

"" Harcolhatsz a Nemesis -rel, de nem nyerhetsz … a végéig.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Időnként úgy érzi, mint egy bővítőcsomag a Resident Evil 2 számára, ez a cím visszahozta Önt Jill Valentine irányításához, és ha a mosómedve várost vágta volna, inkább a cselekvés felé hajlik. Sokkal több zomb van, sokkal több lőszer, és a futás helyett a területeken való robbantás sokkal szükséges.

A Resi 2 mosómedve városi rendõrségének elindulása egy jó pillanat, tele van szép bólintásokkal és kacsintásokkal, ami a játékban zajlott. Egy sokkal nyitottabb mosómedve város szintén kissé eltérő tempót hoz a kipróbált és tesztelt képlethez.

Ugyanakkor volt egy ász a lyukban – a nemesis. Bővítve azt, amit a Capcom kezdett a Mr. Mr. karakterrel a Resident Evil 2 B forgatókönyve során, a Nemesis egy majdnem elengedhetetlen bioapon, amely az egész játék során megsérti Önt, mint a véres terminátor. Az első alkalommal, amikor a területek között utazik – olyasmi, amit az ellenség nem tett eddig – valóban félelmetes pillanat volt.

Van még a kinyitható zsoldos mód is. Nagyon különbözik a zsoldosoktól, amelyek a sorozat későbbi játékaira kerülnek, a zsoldosok a játék egy részét veszik fel, és lehetővé teszik, hogy egy csomó különböző karakterrel játsszon a támadási stílusban, különféle fegyverekkel és megközelítésekkel. Rohadt szórakozás.

A Resident Evil 3 a leggyengébb a három PS1 cím közül, de mint az első három Die Hard Films, a leggyengébb, még mindig egy átkozottul jó módszer az idő eltöltésére. – Andi Hamilton

"" Izgalmasabb, mint ez a képernyőkép.

9. Resident Evil: Code Veronica

A Code Veronica kiemelkedik, hogy valószínűleg a legerősebb narratívával rendelkezik a rezidens Evil 4 Capcom Zombie Games-ről. A Code Veronica egy olyan történetet mesélt el, amely ugyanolyan Thomas Harris volt, mint a Resident Gonosz. És a bejegyzés főcíme volt a két Redfield testvér, Chris és Claire.

Az Ashford ikrek pszicho-thriller-telek a Rockfort-szigeten egy vonzó horoghoz készült, és valószínűleg a legközelebb állt a sorozathoz az agyi vezérelt horrorjáték kortársainak néhány pszichológiai csapdájához, mint például a Silent Hill. Bár abbahagynám, hogy a Veronica kódot teljes pszichológiai horror játéknak hívom.

A testvérek ellen a testvérek elleni csapdába esve, a Resident Evil Rah Rah akcióhős sztereotípiái némi dimenziót szereztek. És a mosómedve városán kívüli akció megtétele megnyitotta a Resident Evil elemet. Valószínűleg Steve Burnside nélkül meg tudtuk volna csinálni. – Matt Kim

"" Alulértékelt drágakő.

8. Resident Evil: Jelenések 2

A legtöbb ember nem játszotta ezt a játékot. A Revelations 2 -et epizodikusan adták ki 2015 -ben, nagyon kevés rajongásra. Ez egy Capcom kísérlete volt, amely egy rezidens gonoszságúvá tette a költségvetés vagy a vizuális harangok és sípok nélkül, amelyek sok főbejegyzést kategorizálnak. Gyorsan elfelejtették, pusztán lábjegyzet a rezidens gonosz történelemben.

A Revelations 2 azonban egy átkozott jó rezidens gonosz játék. Az első kinyilatkoztatások szenvedtek attól, hogy mindent megpróbáltak a 3DS -be illeszteni, de a Jelenések 2 meglepően koncentrált. A négy epizódban Claire Redfield vagy Barry Burtonként játszik. Két idő alatt zajlik. Claire és Barry lánya, Moira a múltban, elrabolták és a Sushestvovanie -szigeten rekedtek a titokzatos felügyelő figyelése alatt. Barry kalandja hat hónappal később van, amikor a szigetre érkezik, hogy megtalálja Claire -t és lányát, csak hogy találkozzanak egy Natalia nevű furcsa lánygal. Mindkét fele az epizódok folyamán épít egymásra.

Mindenki dicsérte a Resident Evil 2 -t, mert közvetlen visszatért az Old School Re Formula -ba, de a Jelenések 2 először megtette. A sziget tele van érdekes egyedi környezettel, beleértve a börtönöt, egy kastélyt, egy hatalmas laboratóriumot és még a nyílt erdőt is, szemben a hajó szűk folyosóival a kinyilatkoztatásokban.

Az ellenséges változatosság itt erősebb, a leginkább ember, a RE 4 és a RE 5. A leginkább emberi ganadók és Majini helyett. A klasszikus túlélési horrorra összpontosít, ellentétben a vadul eltérő játéktípusokkal a Resident Evil 6. Mivel sok régió csak a zseblámpát vagy a villogó lámpát kínálja biztonságforrásként. Mindezt megteszi, miközben megőrzi a franchise ostoba hangját, nagyon rossz párbeszédet kínálva, teljesen egyenes és komor hangon.

A legnagyobb tévedése valószínűleg a vége, de addig a tiszta rezidens gonosz, bolyhos vagy ostobaság nélkül. Fókuszált, de itt van némi ambíció, és az írás általában jobb, mint a listán lefelé mutató néhány bejegyzés. És 8-10 órán belül megégheti az egész kampányt, tehát ez nem óriási csatornát jelent az idején. – Mike Williams

"" Helyesen besorolt ​​drágakő.

7. Resident Evil 2

Noha azóta felülmúlta a kiváló remake, az eredeti Resident Evil 2 elég jól tartja magát. Az első Resident Evil sikere után a Capcom valami nagyobb és jobbat akart építeni. A Resident Evil igazgató, Shinji Mikami átváltott a produkcióra, és a második bejegyzéshez a Young Upstart tervezőjéhez fordult. Kamiya áthelyezte a beállítást a mosómedve város utcáira, több vezető szereplővel harcolva a zombik hordáival. Az eredeti tapasztalatok nagy részét-a Resident Evil 2-t teljesen felújították a középtermelésnek-a végtermékbe került.

A Resident Evil 2 bemutatta a világot Leon Kennedy -nek és Claire Redfieldnek, akik közül az előbbi az egyetlen főszereplő szerepet játszik a Resident Evil 2 -ben. Második átjátszás a másik karakterrel. Nagyobb volt, mint elődje, és túllépett az egyetlen kastély határain, hogy a játékosokat egy hatalmas vírusos kitörés alatt szállítsák egy városba.

A kiadás idején a Resident Evil 2 átkozottul egy lejátszható hollywoodi film közelében volt. Igen, a sokszögű karakterek nem érleltek ilyen jól, de a PlayStation korszakában lenyűgözőnek tűnt, a pazar rendezett 3D háttérrel. És a Kamen Rider és a Super Sentai író, Noboru Sugimura hozzáadásával a csapathoz a Resident Evil története az első játék előtt ugrásszerű volt. Csak annyit kellett tennie, hogy nagyobb és jobb, mint az eredeti, amit látszólag könnyedén tett. – Mike Williams

"" Az első alkalom, amikor a Capcom megmutatta, hogy tudja, hogyan kell újjáépíteni.

6. Resident Evil (remake)

Az egyik legkorábbi emlékem az, hogy késő este felébredek, és botlik a nappaliba, mert hallottam anyámat és a televíziót, csak hogy egy ijesztő zombi forduljon a képernyő felé, miután csak szopott néhány agyat. Alig tudtam, hogy akkoriban a Resident Gonosz korai pillanatai voltak, és anyukám játszotta, miközben kis vagyok az ágyban. Aztán sírtam, és nagyon rosszul érezte magát, hogy ilyen ijesztő dolgot láttam.

A Resident Evil remake, amelyet úgy érzem, hogy újra és újra elkezdtem, szinte minden platformon elkezdtem, mindig szilárd. Még mindig úgy érzi, hogy a régi iskola még mindig a legutóbbi Resident Evil 2 remake nem. Lehet, hogy a grafika 2019 -ben nem csodálatos, de az eredeti PlayStation bejegyzés durva szélei eltűntek. A történetet gondosan hangolják a HD-hez, egy felülvizsgált forgatókönyvvel, amely a T-vírus kitörésének mögött található rejtélyben, mielőtt az esernyő-telített cselekmény különféle irányokba megy az utódjaiban. Még 2019 -ben is bizonyíték arra, hogy néha nem tudja legyőzni az első Resident Evil egyszerűségét, ahol ez nagyrészt Jill vagy Chris, egy hátborzongató kastély, rejtély és zombik. – Caty McCarthy

"" A falu gazemberek meglehetősen a show -t rendezték el.

5. Resident Evil 8: Village

A Resident Evil 7 után: A Biohazard visszahozta a Resi sorozatot egy igazán félelmetes helyre, féltem attól, hogy a Resident Evil 8: Village mit jelent. Megkönnyebbülésemre elfordult a Biohazard puszta horrorától. Ennek ellenére továbbra is ijesztő marad, miközben egy félig nyílt világgal is kezeli minket, amely a Resident Evil 4-re emlékeztet.

Ahelyett, hogy az élőholtakkal foglalkoznánk, a faluban nagyon eltérő fenyegetéssel szembesülünk, nevezetesen vámpírok, vérfarkasok és még egy hatalmas robot formájában. Végül mindez összekapcsolódik azzal, ami sok évvel ezelőtt történt abban a spanyol faluban, és időm nagy részét Ethan Winterw -ként töltöttem el, hogy pontosan azon tűnődjek, hogy most milyen Leon Kennedynek kell lennie.

Noha jó volt látni, hogy a Capcom valami mást próbál ki, és olyan játékot hoz létre, amely egyértelműen fizetett a sorozatnak a legjobban, nem tudok segíteni, de a legkisebb csalódást érezem a Village ingerlésével a legjobb időkben. Több lenyűgöző környezetből áll, a falu az első harmadban a csúcspontot fejezi ki, amikor a kastélyt felfedezzük, és elmenekülve a vámpír hölgyek mindenütt jelen lévő fenyegetésétől. Ezt követően, annak ellenére, hogy a lenyűgöző főnökharcok a következőkkel küzdenek, az ingerlés elkezdi érezni magát, és a későbbi környezet nem hasonlít a Dimitrescu híres kastélyhoz.

Ennek ellenére a Village’s DLC, a Shadows of Rose, nem kevésbé volt csodálatos. Ha még egyszer meghívja minket a házba, a bővítés rózsa télként játszik a változáshoz, és ez a mai napig a legfélelmetesebb Resident Gonosz élmény. Figyelem: Ha utálod a babákat, utálod ezt. – Kelsey Raynor

"" A ház egy kicsit kisebb, de még mindig gonosz.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Miután a Bombastic Resident Evil 6 a franchise akcióoldaláról kiégett az összes hőt, a Capcom -nak valami drasztikusan másnak kellett tennie. Nem akarta, hogy teljesen visszatérjen az eredeti stílushoz, amely az összes játékot a Code Veronica -ig kategorizálta, de vissza akarta térni a horrorhoz és a feszültséghez, hogy nem tudják, mi van a következő sarok körül.

Írja be a Resident Evil 7 -et: Biohazard, akinek címe volt a Capcom horror sorozatának nyugati és japán címeire. (A japán cím a Biohazard 7: Resident Evil.) Ahelyett, hogy Chrisre, Jillre, Leonra, Claire -re vagy bármilyen ismerős karakterre összpontosítana, a Resident Evil 7 Ethan Winters -ről szól, egy emberről, aki elveszíti feleségének elvesztésének kétségbeesésekor. Amikor üzenetet kap a halott partnerétől, és azt mondta neki, hogy jöjjön egy Louisiana parasztházba. Ez a nagyon rossz döntés az őrült és mutáns Baker klán karmaiba helyezi őt.

A Resident Evil 7 legnagyobb változása az első személyre való váltás. De amikor visszamegyek ebből, a játék többi része rendkívül hasonló a korábbi rezidens gonoszságokhoz. Ethan egyedül van a házban, néhány fegyverrel, a gyógyító tárgyak készítésének képességével és számos furcsa rejtvény megoldására. Miközben a kamera emlékeztet a modern horror játékokra, mint például az Outlast, az Amnesia és a P. T., a Resident Evil 7 megmutatta, hogy a Capcom nem felejtette el, mi tette az eredeti példányokat. Az egyik pékségből vagy az arctalan öntött rémület javul, mert közvetlenül az Ethan nézetébe kerül. És maguk a pékek valószínűleg a franchise legemlékezetesebb gazemberek, legalábbis egyetlen játék határain belül. (Weskernek időre volt szüksége a felgyorsításhoz.)

Nem csak ezt, hanem a Resident Evil 7 is valószínűleg az egyik legjobb VR játék. Az egész játékot az elejétől a végéig a VR -ben játszhatja, és ez fantasztikus élmény. Ez csak az első személyre való áttérés miatt engedélyezhető. Semmi olyan, mint látni, hogy Ethan állítólag halott felesége, Mia közvetlenül hozzád jön a VR sötétségéből. Majdnem kiborultam, és többször eldobtam a PlayStation VR fejhallgatóját.

Ha a Resident Evil 7 a franchise harmadik korszaka, akkor csodálatos kezdetre indul. És remélem, hogy a Capcom ragaszkodik hozzá, mivel a remake játékok csak az első korszak fáklyát tudják hordozni. – Mike Williams

"" „Kísérje az elnök lányát”, nem nagyszerű pillanat.

3. Resident Evil 4

Mindenki visszatér a faluba, amikor a Resident Evil -ről beszél. Ez a játék történetének egyik leginkább zavaró jelenete; Egy félelmetes üldözés sorozat, amelyet a láncfűrész rozsdás morgása támogat. Írhatnék egy egész cikket arról, hogy mennyire tökéletesek ezek a nyitó pillanatok, és hogy oly szakszerűen meghatározzák a Resident Evil 4 előfeltételét és tétjét. A városlakók nem zombik, biztosan, de van valami még féltebb a holtszemű módban, amellyel fáklyákkal, pályákkal és elektromos szerszámokkal keverednek. Ez azonnali rejtélygel szembesül veled: Mi a fene történt ezekkel az emberekkel?

A diehard rajongók szeretnek panaszkodni a Resident Evil 4 hangsúlyozásáról a horror feletti cselekvésre, de ez a nyitó sorrend önmagában a Resident Evil 4 -t olyan hátborzongatóvá teszi, mint az egész sorozatban. És rengeteg igazán furcsa pillanat van, amelyek azt is követik, hogy először rájössz, hogy a fejlövés nem mindig a legjobb módszer a Resident Evil 4 számtalan ellenség kezelésére. Emlékszel a regenerátorra? Még mindig megborzongom, amikor elképzeltem, hogy a furcsa és idegen horror felém forog, és a törzs tele van a plagával. Mint valaki, aki több, mint egy kicsit nyikorgó a testhorrorról, őszintén csodálkozom, hogy egészen a Resident Evil 4 -en keresztül tettem, anélkül, hogy kicsapnék.

De azt hiszem, végül csak annyira jó volt. Hajlamosak vagyunk elfelejteni a Resident Evil 4 nehézkes harmadik személyű vezérléseit és a keltezett grafikákat, de elképesztő volt, amikor 2005-ben megérkezett a Gamecube-ra. Gyakorlatilag a korszak minden más akciójátéka. Ez a generációban a harmadik személyű akciójátékok népszerűségének robbanását jelentette, különösen a Naughty Dog Uncharted sorozatát; És újjáélesztette a Resident Evil sorozat nagyságrendű vagyonát, amely úgy tűnt, hogy a rögzített kamera és az archaikus tartályvezérlőkkel keltezett.

Tizenöt évvel később, a Resident Evil 4 továbbra is olyan népszerű és befolyásos, mint valaha – az a szabvány, amellyel minden új bejegyzést megítélnek. Kinek van szüksége a zombikra? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy soha nem nézett ki jobban.

Resident Evil 4 (remake)

Ami a Mainline Resident Evil Games -t illeti, a Resident Evil 4 mindig is uralkodott, mint mindegyik legnépszerűbb. Ez nem feltétlenül a legjobb játék a sorozatban, kétségtelenül a személyes kedvence, attól függően, hogy a cselekvés és a ganadók iránti rokonszenve van, de nem tagadhatjuk Leon Kennedy kalandját egy parazita által sújtott spanyol faluban, és jeleket hagyott mindazoknak, akik játszották.

A régóta várt Resident Evil 4 remake egyszerűen megerősíti a játék legfontosabb pillanatait. Néhány komikus, tábor íze, amelyet sokan ismertünk és szeretettünk, elveszett az időre, ám a Re 4 sokkal érettebb változata maradt, és a jobb. A Gunplay kielégítőbbnek érzi magát, az ellenségek mindannyian izgalmasak, és a Re 4 történetének és karakterének valóban van ideje ragyogni. Végül Ashley Graham már nem is terhet, hogy körül legyen, és még több időt tölthetünk a csodálatos Luis Sera -val; Nem tudtam sokkal többet kérni.

Ijesztőbb, mint az eredeti, fejlett rejtvényekkel, továbbfejlesztett ingerléssel és rengeteg húsvéti tojással a hosszú távú rajongók számára. Egyszerűen fogalmazva: a Capcom (szinte) mindent eljuttatott a rajongóknak a RE 4 Remake -vel, miközben megtartotta a játék varázsait, és ez magas, mint az egyik legjobb rezidens gonosz játék. – Kelsey Raynor

"" Egyszerűen az egyik legszebb átalakítás.

1. Resident Evil 2 (remake)

Van egy ötlet, hogy egy játéknak időre van szüksége, mielőtt valóban értékelhető. De a Resident Evil 2 ilyen meggyőződéssel és önérzékkel érkezett, amikor az idő csak a Resident Evil 2 diadalát mutatja. Minden előtte rezidens gonosz játéknak, beleértve a Resident Evil 4 -et is, valamilyen növekvő fájdalma volt. Annak érdekében, hogy korszerűsítse a Resident Evil Játékát, érezését vagy kinézetét, valami más végül nem kattint. Minden rezidens gonosz játékig, amíg a Resident Evil 2 -nek valamilyen figyelmeztetést kapott.

A Resident Evil 2 az elejétől a végéig könnyűnek érzi magát. A Resident Evil 2 a horror és a cselekvés közötti megfoghatatlan édes foltot jobban találja, mint az előtte lévő sorozat bármely játékában. Nem csak ezt, hanem a Liberties Capcom is a Resident Evil 2 Remake -vel bizonyítja a látás iránti bizalmat, amelyben más rezidens gonosz játékok hiányoztak.

A Gunplay, amelyet már a Resident Evil 4 vállt stílusú lövöldözése tökéletesített, üdvözlő visszatérést eredményez. De az igazi élvezet az, hogy Leon és Claire hogyan lépnek kapcsolatba a környezettel. A perspektíva különbsége ellenére a világ tapintható jellege csak akkor lehet lehetséges, ha a Capcom az első személyre és a VR-re tett kirándulásait a Resident Evil 7-rel.

Ahelyett, hogy a Resident Evil 2 -nek egyszerű arcmaszkot adna, a Capcom úgy tűnt, hogy megragadta a rezidens gonosz játékok látását, mivel mindig azt akarták, hogy nézzenek és érezzék őket. A remake játékában úgy érezheti, hogy az éjszakai porkék árnyalat, az eső elnyomó nedvességének mindig ott kellett lennie. Az egyetlen ok, amiért nem voltak ott az eredetiben, a technológia hiánya miatt volt. De ez a technológia most itt van, és a Capcom, a 4 és 7 -es, az eredeti Resident Evil Remake -től megtanult minden megfelelő tanulsággal kombinálva megmutatta a világnak, hogy mi lesz egy igazi rezidens gonosz játék. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES