KezdőlapNewsA kínai streamer kilép a Cyberpunk 2077 hangszeres szerepéből az online hátrány...

A kínai streamer kilép a Cyberpunk 2077 hangszeres szerepéből az online hátrány miatt

Kína egyik legnépszerűbb streamerje a közelmúltban bejelentette, hogy úgy döntött, hogy feladja a Cyberpunk 2077 hangszerepjátékát, mivel az online rajongók óriási visszhangot kapott..

之 之 C 菌 az egyik legismertebb YouTubers Kínában. A Reddit egyik felhasználója szerint ő egyike volt a számos kínai streamernek, akiknek a kamerát kellett készíteniük a Cyberpunk 2077-ben, akár játékszerű reklámok csillagaiként, akár kisebb hangszereplőkként.

A bejelentést széles körben vitatták meg a kínai közösségi médiában, a rajongók pedig azon gondolkodtak, vajon szükséges-e egy játékhoz olyan sok híresség megjelenése. Néhányan tovább mentek, külön kritizálva az egyes szerpentárokat és megkérdőjelezve cselekedeteiket.

之 之 C 菌 volt az egyik célzott ember. Noha Kína egyik legsikeresebb streamerje, korábban kritikát kapott szexualitásáért és a The Last of Us 2. részének „eladásáért”, amelyet a Reddit üzenet szerint „túlzottan kritizáltak” játékosok a kínai közösségi médiában.

Két nappal azután, hogy a CD Projekt Red bejelentette, hogy a streamerek kamionokat készítenek a Cyberpunk 2077-ben, 之 菌 C 菌 bejelentette, hogy lemond a projektről a közösségi médiában.

„Nagyon nagy megtiszteltetés számomra, hogy húsvéti tojáscsíraként választottak a játékban, és hangszeresen cselekedtem valamilyen NPC-nek” – írta a Reddit üzenet fordításában. „Szeretem a játékot, így elfogadtam ajánlatát, és 2020 elején befejeztem a felvételt a CDPR UK stúdióban.”

Sajnos a bejelentést követően nagy mennyiségű vitát kaptam az online közösségtől, ezért lemondtam a szerepről, és felszólítottam a CDPR-t, hogy távolítsa el a hangvonalamat a játékból. Remélem, hogy ez az eset nem rontja a játékosok játék előrelátását. ”

A bejelentést törölték a CD Projekt Red közösségi médiájából is, ahol azt nyilvánvalóan felváltották egy videóval, amely a kínai hangzásról és a Cyberpunk 2077-es lokalizációjáról szól. Nyilvánvalóan becslések szerint 10 000 óra telt el ezekbe a részlegekbe..

Szomorú látni, de ez a szomorúság nem meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy a rajongók hogyan reagáltak a The Last of Us 2. rész szivárgására, amikor eredetileg online felszínre kerültek. Amit egy szórakoztató lehetőség lehetett egy népszerű szerpentin számára, inkább a hátára célzott lett. Remélhetőleg a visszaesés hamarosan véget ér, és a jövőben más lehetőségeket is megragadhat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES