A DICE felvázolta néhány olyan változást, amelyet a Battlefield 2042 térképeire mérlegel.
A fejlesztő szerint a Traversal, az intenzitás, a látóvonal, az utak, a borítás és az egyes térképek, például a kaleidoszkóp egyéb változásait vizsgálja.
Nézze meg a YouTube -ot
Az egyik alapvető kérdés, amelyet a csapat vizsgál, a Traversal, mivel a játékosok csalódást fejeztek ki arról, hogy mennyi ideig tart a zászlók közötti utazás, vagy az alapszaporodásról a zászlóra. Ez a 128 játékos bevezetésének eredményeként jön létre, és a csapat néhány legnagyobb térképével együtt, amelyet valaha a PlaySpace -ként készített. Dice azt mondta, hogy míg a nagyobb térképek több játékteret és szabadságot kínálnak, a „mellékhatás” az, hogy a játékmenet most már inkább eloszlik, ami az idő általános növekedését eredményezi a küzdelemhez, amikor a cél lejátszásához kapcsolódik.
Ennek leküzdése érdekében megvizsgálják a zászló és az alapszaporodás közötti általános utazási idő csökkentését néhány térképen, és ez úgy történik, hogy mind az alap ívását, mind a legközelebbi zászlókat mozgatják.
Egy másik terület, amelyet a csapat úgy érzi, hogy a játékélmény javítása érdekében megteheti a harci intenzitást. Ez a kérdés ismét elsősorban a 128 játékos módhoz kapcsolódik, különösen az áttöréshez, amely kissé kaotikus lehet, ha a zászlók felett harcolhat, amikor túl sok játékos vagy jármű van.
A fejlesztések szempontjából a DICE felülvizsgálja, hogy van -e értelme, ha az áttörést 128 játékos, szemben a 64 -es játékosként tartja, vagy ha a szaporodó járművek számának csökkentése kevésbé leszeres. Jelenleg úgy érzi, hogy a 64 játékos áttörése a legjobb élményt nyújtja.
A látóvonal mellett a csapat úgy érzi, hogy túl sok nyitott és lapos ter található néhány térképen, ami túlságosan nagy figyelmet fordít a célok közötti közvetlen távolsági harcra. A legtöbb visszajelzés erről a kaleidoszkópra irányul, de ez vonatkozik a térképek más területeire is. A jelenlegi fejlesztési terv annak biztosítása, hogy több lehetőség legyen elrejteni, miközben a célkitűzésekre és a célkitűzésekre költözik. A cél az, hogy csökkentse a hosszú távú harcra való összpontosítást és a fegyverek hordozásának szükségességét.
Mivel a kaleidoszkóp „nyilvánvaló bűncselekmény a látó kihívásokhoz”, a DICE a térkép bizonyos területeinek javításán dolgozik, ideértve az áttöréses élmény újratervezését is, hogy a harcot a térkép olyan területeire helyezzék, ahol jobb borító létezik.
Egy másik fókuszterület, ha nincs egyértelmű utak a célok felé, mert egyértelműen tervezett út nélkül az ellenséges tűz minden lehetséges szögből származik. Ez megnehezítheti a cél megtartását, és amikor a támadás során a játékosok rossz sávokon teszik ki magukat, hogy zászlót nyomjanak. A fejlesztéseket megvizsgálják a térképek útjaira, hogy világosabb és meghatározottabb utak legyenek, és megkönnyítsék, hogyan lehet megérteni, hogyan lehet az egyik objektumról a másikra elérni.
Végül, a térképek jelenlegi hiánya a térképek között egy másik fejlesztési terület, amelyre a csapat összpontosít. Miközben megpróbálja korlátozni a célkitűzések közötti közvetlen hosszú távú harcot, a célkitűzések közötti utazáskor is elegendő fedezetet kíván biztosítani. A DICE arra törekszik, hogy ezzel foglalkozzon azzal, hogy felülvizsgálja a további fedezet szükségességét olyan helyeken, ahol szükség van arra, hogy csökkentse a 360 fokos szögből történő kirúgást.
Példaként a megvizsgált változások példájaként Dice az áttörést – az A szektorot hívta ki a kaleidoszkópon, mint jó példa arra, hogy a célok túl messze vannak a védekező bázis ívásától. A csapat úgy érzi, hogy jelenleg túl megbocsáthatatlan a támadó oldal számára.
A Conquest – Kaleidoscope segítségével túl sok nyitott hely van borítás nélkül, amely hosszú ideig nyitva hagyja a játékosokat.
Mivel a DICE által felvázolt tervek „jelentős fejlesztési időt” igényelnek, a javasolt változtatások nem lesznek elérhetőek a játékban egyidejűleg a térképek könyvtáraiban. A csapat már elkezdte beépíteni az „egészségesebb viselkedést” a fejlesztés alatt álló új térképekbe, de megközelíti a régi térképek frissítését, és elkötelezett a térképekre összpontosítva, amelyek a legjobban szükségük van a változásokra. Ez magában foglalja a kaleidoszkópot mind a hódításon, mind az áttörésnél, ahol a játékosok látják a Land első frissítéseit. A jelenlegi terv az, hogy frissítéseket szállítson a kaleidoszkópra az első évad során.
A jövőbeli térképtervezéssel a jelenlegi tanulások befolyásolják a tervezési folyamatot, és mivel a nagyobb térképek nem azonosítják a „több szabadságot és a játékot vagy a szórakozást”. A játékosok elvárhatják, hogy a jövőbeli térképek kisebbek legyenek, mint a legtöbb kiadás térkép. Ez azt is jelenti, hogy a DICE felülvizsgálja az ágazatok számának és a teljes rögzítési pontok esetleges csökkentését a térképenként, amikor 128 játékosnál játszik. Ez azt is fontolóra veszi, hogy megváltoztassa a térképek alakját, hogy jobban érzékeljük őket.
A játékosok számát, például a Breakhrough -ot is felülvizsgálják, valamint azokat a típusokat és számokat, amelyek speciális térképeken használhatók, és arra összpontosítanak, hogy hol találják meg a megfelelő egyensúlyt, amely pozitívan javítja a játékélményt.