Az egyik Halo Infinite fejlesztő biztosította a rajongóknak, hogy a közelmúltbeli felfedezésekről szóló gondolataikat meghallják.
Halo végtelen volt egy kis hete. Az év egyik legjobban várt játékának részeként a rajongók lelkesen hangolódtak az Xbox játékok kirakatába, és számítottak arra, hogy elfújják őket..
Ezután kevesebb, mint tíz perces felvétel készült, amely izgalmat váltott ki, sok vitriolt és az elkerülhetetlen mémeket. Bár az alatti játék továbbra is szórakoztatónak tűnik, a vita nagy része a látszólag lapos látványtáblákra, a pop-in-ra és más technikai hiányosságokra irányult..
Az 343 Industries különböző fejlesztői azóta elmagyarázták, hogy amit megfigyeltünk, egy régi építkezés volt, és hogy a játék az indulásig tovább javul. Még a csapat azon tagjai, akik műszakilag felügyelik a fejlődés más területeit, arra törekedtek, hogy biztosítsák a rajongók számára, hogy ne kerüljenek figyelmen kívül.
Dan Chosich, a Halo Infinite narratív élmény igazgatója válaszolt egy csalódott Twitter-követőre, aki nagyon csalódott volt a felfedés során..
– Már a cipődben voltam. Tudom, milyen érzés az, ha felépülnek az elvárások, és úgy érzem, hogy leomlottak ”- mondta. „Szeretném, ha tudnád, hogy a hangod fontos, és hallják.”
– Nem esik a süket fülekre. Mindig szeretnék élni azzal a örökséggel, amelyre Bungie úttörő volt. Személy szerint nagyon érdekel ennek tisztelete ”- tette hozzá.
Chosich nem mélyült be a részletekbe, hogy ez valójában mit jelent, de érdemes megjegyezni, hogy a látvány javítása nem az ő szakterülete. Ennek ellenére érdekes lesz megnézni, ha mostantól az Infinite ünnepi kiadása között jelentős változások történnek.